Тамбовский волк тебе Камрад
|
Почему нет Fallout 3!
Цитирую:
"Фергус расщедрился и рассказал-таки всем грустную историю Fallout 3. Все свои откровения он оставил на официальном форуме BIS. Fallout 3 начал разрабатываться вскоре после выхода Fallout 2, в далеком 1999 году. Так получалось, что проект слабо продвигался и BIS не успевала выпустить его в 2000 году, из-за событий в недрах самой Interplay. В тот период руководство Interplay хотела решить неразрешимый вопрос – заработать кучу денег, сократить свои расходы и никого не увольнять (ведь компания прошла уже через болезненное сокращение штата в 1998 году).
Именно тогда Фергус задумался о создании игры на движке BioWare. Кодовое название проекта было - Dungeon Crawler, потом название сменили на Dragonspine, а в конце концов, проект перерос в Icewind Dale. Именно постановка акцента на слово «лед» и вообще снежную тематику, помогла дистанцировать проект от Baldur’s Gate. Именно тогда команда Fallout 3 стала командой IWD. Девятью месяцами позже были завершены работы над Torment и вся команда перешла на работу над проектом, который позже стал известен как TORN. Такое решение было принято по двум причинам. Во-первых, Фергус не хотел (как он говорит) забирать Fallout 3 у команды, которая над ним работала. Во-вторых, большая часть команды Torment хотела поработать над чем-то новым (уж не этим ли можно объяснить в свое время рьяные побуждения мистера Савье сделать Fallout 3 в реалтайме?).
После окончания работ над патчами и локализациями IWD команда была свободна, этак в июле 2000 года. Но проблема была в том, что Фергусу и Крису Паркеру надо было очень и очень постараться, чтобы Baldur’s Gate 2 увидел свет вовремя, чтобы Interplay могла срубить денег с проекта уже в сентябре того года. Вот и не могла BIS запустить в разработку еще один проект и все из-за дефицита времени, ресурсов и сложившейся обстановки внутри подразделения. В тот момент времени у BIS не было ни единого программиста, способного взяться за FO3 и не было движка, на котором можно было бы сделать игру. Также, Фергус знал, что компания не в состоянии нанять новых людей на постоянную работу только для нужд BIS.
Так и принял господин Фергус решение отправить большую часть команды на разработку Heart of Winter, а оставшихся приписал к команде TORN.
Все в BIS были заняты работой до марта 2001 год, пока Сердце Зимы не ушло за золото. Пока разворачивались эти события по разным причинам Interplay прикрыла Stonekeep 2. Большая часть программистов и других ценных людей этой команды были потеряны. Но в ноябре 2001 года «на остатках» команды Stonekeep 2 запустили-таки новый проект и наняли для него людей. И опять, этот проект не был Fallout 3 по нескольким причинам. Команде Heart of Winter обещали, что они будут заниматься этим проектом. А тем временем, человек, который должен был стать главным дизайнером Fo 3 ушел помогать команде Snowblind в работе над Dark Alliance. Все это подтолкнуло BIS к началу работ над Trials of the Luremaster.
Так BIS и дожила до июня 2001 года. Когда и приключились все неприятности с TORN – проект, доставивший столько головной боли всему руководству. Потом разразился финансовый кризис в Interplay – были уволены некоторые сотрудники, а TORN закрыт. BIS вроде как сделала все возможное. Но пока что они готовятся анонсировать проект Monroe, в течение ближайшей недели.
В беседе с фанами, Фергусу намекнули, что мол, хороший менеджер должен быть как операционная система от Microsoft – многозадачным. Он согласился с этим, и к вопросу о судьбе TORN сказал, что решение отставить потихоньку TORN в сторону было принято в частности после встречи с мистером Фарго – основателем компании. Мистер Фарго сказал тогда, что BG2 для Interplay важнее всего, и он ДОЛЖЕН выйти в сентябре. Так TORN и остался без надзора со стороны Фергуса (кхм.. позволю добавить от себя, не очень-то красиво переводить все стрелки на ушедшего из компании мистера Фарго, даже если он и виноват во всем).
Правда, мистер Ургухарт убежден на все сто в верности своего решения. Компания должна была выпускать игры как можно быстрее и чтобы они были денежными. Долгострои им были не нужны. Если бы BG2 не вышел в сентябре, Фергус уверен, он и другие свои бонусы не получили бы и до сих пор. Действительно, бонусы важнее всего!
Позволю себе опустить мысли уважаемого Фергуса по поводу извлеченных им уроков из всей этой истории.
ДОБАВЛЕНИЕ: По мере углубления копания в форуме, я нашел еще несколько интересных постов касательно BIS. Мистер Ургухарт обещает, что игра будет определенно трехмерной. Разработчики думают о новом НФ проекте, но это не будет один из ближайших двух проектов BIS. А что касается TORN, то хоть игра и закрыта, но разработчики планируют вернуться к самой концепции и выпустить ее до 2004 года. Можно не спешить ставить очередную свечку за упокой! "
© Freelancer
|