Администратор Буржуин проклятый
|
Беременный Гвоздь
Во первых, имеется инструментарий, как правильно заметил Firefly.
Во вторых, упомянутые тобой игры изначально разрабатывались с учетом пользовательских модификаций и имеют открытую, хорошо документированную архитектуру. Fallout открытой архитектурой не обладает, что значительно усложняет его модифицирование.
В третьих, возможно, это и спорный момент (и я даже готов согласиться, что ошибаюсь здесь), но мне кажется, что аудитория у названных тобой игр значительно больше, чем у Фоллаута.
В четвертых, создание аддона/мода к РПГ по сути своей на порядок сложнее, чем создание аддона к 3д-шутеру, даже при прочих равных условиях.
Думаю, что в сумме перечисленные мной причины и создают такой вакуум в области доработки Фоллаута. Возможно, есть еще что то, что мне сейчас не приходит в голову.
|