Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Идеи и предложения по СУЩЕСТВАМ ЗОНЫ
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 > >>
cpcat - offline cpcat
Post26-02-2003 21:41 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Идеи и предложения по СУЩЕСТВАМ ЗОНЫ

Сюда можно складывать придумки по поводу тех, кто будет населять саму Зону.

Пара замечаний по ведению топика. Здесь не обсуждения, здесь - предложения и, соответственно, идеи. Поэтому лучше брать понравившееся сущ-во и начинать по его поводу новую тему (например, с названием "СУЩЕСТВО: Сиамский спиногрыз" т и.п.;), а сюда класть только ссылку на неё. Попытки обсуждать прямо здесь будут приводить к удалению всего сообщения. Согласитесь, гораздо удобней, когда идеи не загромождаются обсуждениями, а лежат рядышком просто и ясно.
Также желательно описывать тварь поподробней - и внешний вид, и поведение, и место/количество обитания. Однострочные и невнятные описания лучше не оставлять, ну вы меня понимаете...;-)

cpcat - offline cpcat
26-02-2003 22:20 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Ну и, подавая пример камрадам-начинающим-генным-инженерам, представлю очень обаятельную (на мой взгляд) тварюшку из моего питомника.

"Медведка" или "Медвежья мать"

Она одна такая во всей Зоне. Самое большое существо, что только можно найти в этих лесах. Медведка - это мутант, огромный кабанище, росточком чуть побольше крупного медведя. Покрыта свалявшейся рыжей шерстью с характерными кабаньими полосками. На страшной, уродливой (но не злобной) морде - витые клыки, мясистый пятак, котрый всё время вертится по сторонам и маленькие поросячьи глазки. Туша огромная, горбатая и явно очень тяжёлая. Короткие сильные лапки с двупалыми свиными копытами тяжело переступают на месте, так как шея гнётся с большим трудом и Медведке приходится переступать на месте, чтобы посмотреть вбок. На шкуре и морде замены следы от выстрелов и осколков - пулей такую не пробить, очень крепка. Живёт в Логове недалеко от вдхр., его можно отличить по клочкам рыжей шерсти на кустах. (Сразу замечу, что никаких аномальных поросят там быть не может, ибо она мутант, а оттого бесплодна) Опытные сталкеры знают, что Медведка - тварь неагрессивная и первая никогда не нападает, но и связываться с ней лишний раз не станут - уважают и не беспокоят. Ей, честно сказать, вообще пофиг на окружающую возню (с её размером это уже не её проблемы), а опасные аномалии она легко чует и обходит. Если же кто из неопытных с перепугу всадит в шкуру Медведки очередную порцию свинца, та звереет и, если догонит, то растопчет, порвёт скафандр и башку отжуёт. С такой гадиной лучше не шутить.

Обсуждения сего зверя открыто тут.

Изменено: cpcat, 27-02-2003 в 14:51

Stalk - offline Stalk
27-02-2003 14:46 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Сова.
Во время заражения радиацией Зоны в ней появились многие виды неизвестных существ. Одним из таких явилось большое летающее животное, по виду схожее с совой, но кроме этого признаков сходства почти нет. Существо свободно перемещается и охотится днём, но основное время жизнедеятельности – ночь. Сова отлично видит в темноте, так что борьба с неё в тёмное время суток без прибора ночного видения фактически бесполезна. Высоко в небе птица (если её можно так назвать) неотличима от обычных пернатых. При её приближении метрах в 50-70 становится слышен характерный звук взмахов крыльев. Существо вцепляется в жертву хорошо развитыми когтями, затем несёт к себе в гнездо, расположенное на высоком холме, или же на крыше высокого здания, уступе скалы, вершине какой-либо башни, и там уже расправляется с добычей. Во время полёта можно отцепиться, но вероятность невелика. Активных жертв сова сбрасывает на землю, впоследствии жертва умирает, и существо подбирает уже мёртвую добычу. Иногда совы хватают небольшую технику (были зарегистрированы случаи уноса большими экземплярами БТРов), но, убеждаясь в несъедобности, выбрасывают её из гнезда. Военные борются с совами. Т.к. гнёзда этих существ вполне «доступны», сталкер может их уничтожать, вместе или без сов, а также относить существ мертвыми или усыпленными ученым. Совы постоянно эволюционируют, так что в научных центрах от них не отказываются. Сов в зоне немного, они почти не размножаются. Перья сов – не самая лучшая защита, но некоторое время может защищать животное от огнестрельного оружия.
Прозвище оправдано только по внешнему виду существа, все уже просто по привычке называют его совой.

Прошу не обрушиваться резкой критикой на идею, хотя понимаю – она может показаться бредовой… Но чего в зоне не бывает…

diteX - offline diteX
27-02-2003 15:28 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Дыкий-дыкий заяц.
Живёт среди обычных зайцев. Таким образом он маскируется. Особой опасности не представляет, но имеет очень острые и крепкие зубы. + мёртвая хватка. Здоровому человеку особо не страшен. Но может подкрасться ночью, когда вы спите, и вцепится в горло. В голодный период потихоньку жрёт других зайцев.

Дятел. Дятел долбит. Не долбить дятел не может. Если дятел не долбит то он либо спит, либо умер. Ой кажись это не то

А если серьёзно, то в водоёмах Чернобыля сейчас обитают огромные рыбины. Можно развить эту тему сделать панцирного сома. То есть спереди он защищён крепкой костью. Если подплыть близко или долго плавать по воде, то нападает.

Можно сделать ядовитый мох. Когда близко к нему подходишь, он выстреливает множеством маленьких ядовитых иголок. Простую одежду пробивает, но защищённому сталкеру пофиг. Для человека яд мало вреден. Но более мелких животных может убить.
Что бы предупредить вопросы типа "А зачем это нужно, если вреда толком нет". Отвечаю. Именно такие "бесполезные" детали делают атмосферу игры. Больше Деталей!

cpcat - offline cpcat
27-02-2003 18:14 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Я открыл тему насчёт "Совы"

Mad_dog[SW] - offline Mad_dog[SW]
27-02-2003 21:17 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад
Марцеллов мозгоед



Электрический уж.
"Уж обыкновенный", получивший в результате мутации способность накапливать электрический потенциал. Заряд происходит в результате трения чешуек кожи друг о друга, и о твердый сухой грунт. В результате этого создается достаточное сильное электростатичекое поле и большая разность потенциалов между головой и хвостом. Полезное приобретение используется для охоты на мелких грызунов и земноводных, которых он оглушеат электрическим разрядом. Разряд применяется, также, для вынужденной защиты от более крупных животных, на которых сам уж, разумеется не нападает. Для взрослого, не имеющего кардиозаболеваний человека электрический уж смертельной опасности не представляет, но может ненадолго "вырубить" своим электрошокером, если на него неосторожно наступить. О близком его присутствии можно узнать по характерному электростатическому потрескиваню. Ночью, уж неярко и красиво светится голубым цветом, и коронный разряд вокруг его тела виден издалека, подобно трубке неоновой рекламы. Уж полностью теряет свои вновь приобретенные способности в сырую погоду, которую старается переждать в норах и щелях, потому, что становится абсолютно неопасен и не может защититься от хищников. Достаточно легко переносит значительные дозы ионизирующей радиации хотя и способен различать места, где она присутствует, чтобы избегать их.

cpcat - offline cpcat
28-02-2003 00:16 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Тварюшка без названия, кодовая кличка "Скелет" или "Шкидлый"

Эта дрянька явно не мутант, а порождение самой Зоны, либо её хозяев. Сплошная аномалия. Выглядит как антропоморфный (издалека) скелет от головы до пояса, сравнительно меньше человеческого, состоящий из хитросплетения костяных пластинок и шипов, некоторые из которых полупрозрачны, а некоторые отливают тёмным металлом. Череп явно не человеческий, удлинённый, с узкими глазницами и шипами на затылке. От груди и ниже висят только длинные костлявые руки и несколько тонких верёвок, то ли ниток, а само тело просто висит в воздухе (особо любит болтаться над крупными острыми предметами и древесными пнями).
Может вертеться на месте, может очень странным способом перемещаться в стороны и немножко вверх-вниз - растворяясь в воздухе и проявляясь на 1/2-1 корпус дальше, так и продвигаясь вперёд, будто "мерцая" в воздухе с частотой 2-3 раза в секунду. Вокруг него висит яйцевидное облако "марева" (см. аномалии), а на подходах к нему ближе дюжины метров, начинает убывать здоровье, в глазах появляются гадкие эффекты - всё плывёт и искажается (но зато иногда это единственный способ заметить скелета, если он удумает подобраться сзади или устроить засаду). Если подойти вплотную - это верная смерть.
Очень агрессивен и разумен - явно охраняет какие-то важные для хозяев Зоны обекты (тогда далеко от них предпочитает не удаляться), своего рода "аномальный спецназ".
Атакует, пытаясь быстро подойти вплотную и зафиксировать сталкера руками в зоне действия своего "марева". На расстоянии не атакует (хотя, почему бы и нет?8) Далеко от Саркофага слабеет, "тормозит" и, в конце концов, отключается.

UTilizator.VrX - offline UTilizator.VrX
28-02-2003 01:01 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Не знаю, можно ли его считать существом, но...

В зоне часто пропадают сталкеры - уходят и не возвращаются. Событие, сами понимаете, ничем не выдающееся - незамеченная аномалия, засада карликов, орава крыс выбежавшая неизвестно откуда - и все, одним неудачником в зоне становится меньше. Обычно такие события не сильно будоражат околозонную жизнь: был сталкер - и нет сталкера - обычное дело, особенно учитывая сколько зеленых новичков последнее время лезет в зону. Такие вещи даже не всегда замечают - в лучшем случае вечером в баре бросит кто-нибудь "Слыхал, этот-то, как его, рыжий такой, из Питера неделю назад приехал, ага, точно - сегодня у меня на глазах в плешь угодил. Почему ничего? Рука осталась и полноги. Мир праху его. Налей еще стаканчик..."
Да, обычно невернувшихся редко вспоминают. Обычно. Но не тогда, когда не вернулся Михалыч.
Этот немолодой, вообщем-то, сталкер был одним из тех, кто тогда, весной 2006 чудом спасся во время взрыва - спасся затем, чтобы менее чем через 4 года вернуться в рядах самых первых сталкеров. С тех пор этот ветеран успел многократно обойти зону вдоль и поперек, изучить все аномалии, выработать свою уникальную тактику поведения в зоне. Его чутье поражало всех - ему не нужны были ни гайки, ни хитрые дорогостоящие устройства - любую аномалию он обнаруживал раньше, чем успевал сработать самый совершенный прибор. Когда новички спрашивали, как ему это удается, Михалыч лишь добродушно ухмылялся в усы и покровительственно говорил "Поживи в зоне с мое, и не такое кожей чувствовать будешь". За все эти годы он так и не примкнул ни к одной из Сталкерских групп и не заключил контракт с военными, хотя, говорят, ему это предлагали неоднократно и на очень выгодных условиях. Но он так и оставался одиноким волком, ни от кого не зависимым борцом против зла зоны - во вском случае именно так он себя называл. Он часто отсутствовал подолгу, каждый раз возвращаясь без единой царапины и с ворохом ценной добычи. Многие были бы счастливы на его месте, но каждый раз, когда его спрашивали о результатах вылазки, он мрачно отвечал "Нет, снова ничего. Не нашел, не нашел... но где-то же она должна быть..." Кто "она" - так никто от него допытаться и не сумел.
А однажды весной он просто не вернулся. Группа сталкеров из "Долга" ждала его к 20му апреля - он обещал после возвращения из очередного рейда провести их к какому-то большому гнезду мутантов на юго-востоке зоны. Они прождали его неделю, после чего поползли странные слухи, что Михалыча больше нет.
Его ждали еще долго, и у всех, вернувшихся из зоны спрашивали не видили ли они его. Но все возвращенцы с грустью мотали головой - нет, не видели, никаких следов.
Прошло полгода. Однажды пятеро сталкеров, выполняя заказ одной из исследовательских лабораторий, прочесывали развалины какого-то складского комплекса. Рассредоточившись, они планомерно обходили заросшие мхом руины, переговариваясь по вмонтированным в шлем рациям. Где-то через полчаса таких поисков, во время переговоро один из них вдруг закричал "Ой! Михалыч! МИХАЛЫЧ!! Живой!!! Привет, ну что ты на меня смотришь, ты где столько пропадал? Миха..." Автоматная очередь прервала радостный крик. Товарищи кричавшего долго вызывали его по рации, не дождавшись ответа собрались вместе и двинулись на поиске. Нашли чуть в стороне он того склада, который он должен был обыскивать. Он лежал на спине, "Калашников" стоял на предохранителе, пистолет лежал в кобуре, на лице застыла радость, смешанная с удивлением. И аккуратный ряд пулевых отверстий наискось через все тело....
Позже другие сталкеры тоже натыкались на человека, так похожего на Михалыча. Для многих из них это заканчивалось фатально, но несколько человек пережии эту встречу. Они говорили, что тот - действительно Михалыч, причем не похоже, чтобы он находился под влиянием контролера или еще кого - зомби так себя не ведут. Но он убивал всех, кого встречал на пути - убивал беспощадно и без всякого смысла. Он появлялся в разных концах зоны, совершенно внезапно. Выбирал момент, нападал - и сразу исчезал, прежде чем ему успевали организовать сопротивление.
Так он убил около десятка сталкеров в течении полугода. Потом человек, похожий на Михалыча, перестрелял полевой лагерь ученых, после чего им заинтересовались военные - снарядили специальную группу с целью найти и уничтожить,кем бы он ни был - зомби, сошедшим с ума сталкером или чем еще, хоть привидением. Из восьми человек, бывших в той группе, не вернулся никто. Михалыча с тех пор тоже никто не видел. Но сталкеры говорят, что он все еще бродит где-то в глубине зоны в поисках своей неведомой цели и убивая всякого, кого встретит на пути.

Не судите строго - написано в час ночи. Но смысл такой - то ли свихнувшийся сталкер, то ли его призрак, то еще какое-то аномальное явление принявшее его облик - ходит и убивает всех подряд.

helper - offline helper
28-02-2003 22:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вампир "Чернобыльский"
Нет, не обычный вампир, а просто разновидность летучих мышей. Живут
на чердаках, в подземельях. Ночью вылетают на охоту. Представляют опастность для Сталкера, так как в слюне вампиров содержиться вещество, вызывающее сон, а спать в зоне очень опасно. Попив немного крови, они улетают.

helper - offline helper
28-02-2003 22:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Гриб "Дождевик ядовитый"
Грибы дождевики, которые лопаются, если на них наступить. В отличии от обычных, эти выпускают едкий дым, смертельно опасный, если сталкер
без противогаза.

Waffen-ss - offline Waffen-ss
03-03-2003 10:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А я вот слышал о новом существе в игре. Его зовут "Плоть" он похож на ОЧЕНЬ большого клопа.

Nikel - offline Nikel
06-03-2003 16:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Куры - мутировали, с переходом на самостоятельное кормление, отрастили более длинные шеи, чтоб с кустов питаться. Получились маленькие страусы с куриными силуэтами, держаться стаями.

кошки - одичали, чувствую пси - энергию, если есть кошка, то в большом радиусе пси-излучение в пределах природной нормы

Karbofos - offline Karbofos
08-03-2003 13:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



"Крик"
Нечто нематериальное, можно было бы отнести к аномалиям, если бы не подвижность и избирательная агрессивность.
Визуально никак не обнаруживается, вопринимается как блуждающий крик (или целый хор криков, каждый слышит по-разному) без видимого источника. Обнаружив сталкера, начинает преследовать (звук как будто приближается), по мере сближения крик становится всё громче, постепенно переходя болевой порог. В непосредственной близи - разрыв барабаных перепонок и сосудов, смерть. Скорость преследования меньше скорости бега человека, так что убежать вполне реально, однако Крик не задерживается препятствиями и движется всегда прямо на сталкера. Обнаруживает сталкера в пределах собственной слышимости самим сталкером (вероятно, какой-то психический резонанс), то есть если услышал - сразу беги. При пропадании аудиоконтакта преследование прекращается, новое положение Крика после этого предсказать трудно.
Среди сталкеров ходит легенда, что последний крик жертвы перед смертью присоединяется к Крику; некоторые уверяют, что в общей какофонии слышали голоса своих погибших товарищей.
(Немного навеяно "Крикунами". Сорри, если было).

cpcat - offline cpcat
08-03-2003 16:12 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Открыта тема для обсуждения "Крика", с голосованием!

Фриц - offline Фриц
08-03-2003 21:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Водяной
В игре планируеться вода (если судить по настоящей карте, то её там достаточно много, да и местность вроде болотистая), а это уже повод для фантазии.
И так водяной - существо ростом 1.9-2.1м прямоходящее человекообразное, силует напоминает лягушку (с той разницей что анатомия заточена под хождение на 2х ногах), голова ярко выражена размером чуть больше человеческой, с достаточно массивной нижней челюстью как у бабуина и внушительными зубами (днако никаких передних клыков, как и положено рептилиям). Глаза достаточно большие, впередсмотрящие. Ноги длинные, но передвигаеться оно на полусогнутых, руки тоже длинее человечестких (примерно до колен) на руках и ногах длинные пальцы увенчаные увесистыми когтями, соединенные перепонками. Существо имеет зеленый окрас с маскировочными пятнами на спине. Так же необходимо упомянуть про длинный язык сужества, которым оно может производить захват добычи подводой, если та пытаеться удрать, т.е. сначало происходит захват языком, а потом конечностями (а не так что только языком и потом подтягивет).
Обитает водяной в болотистой местности, и охотиться преимущественно у вадоемов, чаще непосредственно из под воды, подобно крокодилу. Т.е. хватает жертву находящуюся недалеко от берега (к которой может незаметно подкрасться) и утаскивает под воду, где и держит, пока она не задохнеться (не у каждой же ежртвы кислородные балоны ). После чего вытаскивает тело на берег и пожирает.
Частенько наевшись это существо выбираеться на уютный камень или песок у воды и грееться на солнце, издавая омерзительное кваканье (типа как африканские жабы). В случае опасности оно уходит подводу не атакуя с берега без крайней необходимости.
Водяной существо не коллективное, однако в одном водоеме может жить и несколько особей, они особо друг с другом не боряться (разве только в брачный период ).

П.С. Возможно и второе название "Кикимора", пишите кому какое больше нраивться (это если cpcat новую тему по 2водиному" откроет).

jusio - offline jusio
10-03-2003 22:56 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



"Хамелеон"
Издалека может напоминать человека, но отличается от человека полным отсутсвием волосяных покровов, змеиными глазами, худощавым телосложением когтями. Обладают огромной силой. Могут менять цвет кожного покрова. Ведут ночной образ жизни. Могут имитировать человеческий голос. Нападают только на маленькие группы людей (2-3 человека). Охотятся всегда в одиночку. Однажды выбранную жертву никогда не оставляют в покое пока не убьют её, или пока их самих не убьют. Передвигаются с огромной скоростью. Прекрасно лазят по деревьям и скалам. Обитают в основном в лесах, и заброшенном городе. При всей своей силе очень маложивучи.

cpcat - offline cpcat
10-03-2003 23:21 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Топик по "Водяному"
Топик по "Хамелеону"

Напомню, что не обязательно ждать, пока я открою обсуждение по существу - кто хочет что-то сказать, можете сами делать новую тему и вперёд. А то меня тут уже спрашивали

softwarrior - offline softwarrior
11-03-2003 01:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
гнусный америкашка



"Голован"
В своё время я зачитывался "стругатчиной" и мне показалось, что было-бы интересно ввести такого "персонажа". Точное описание можно (если я не забыл) найти в "Обитаемом острове" или "Жуке в муравейнике". Напомню лишь, что это киноиды, то есть собаки. Отличительная особенность - большая голова. Разумные. В "зоне" ведут себя независимо, на сталкеров не нападают, если не спровоцировать. "Охотятся" стаями, преемущественно. Отлично "чувствуют" ловушки. Можно попробовать вступить в контакт и за определенную "плату" "договориться" о проводе через определённые зоны (в обход ловушек) или взять в найм. Можно было-бы и просто поторговать с ними на какие-нить артефакты, поговорить "за жизнь" (в качестве NPC?)

Mad_dog[SW] - offline Mad_dog[SW]
11-03-2003 03:42 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад
Марцеллов мозгоед



Господа Сталкеры! Меня настигли раздумья. Хочу предложить вам разумный ограничитель неуёмной фантазии. Дело в том, что наша ИГРА, предполагает наличие не просто фантастических существ, а существ-мутантов, появившихся из совершенно не экзотических животных или сказочных персонажей. Предлагаю, описание каждого свойства существа обосновывать. Возьмем классический пример: мультфильм "Полет дракона". Мало сказать, что дракон плюется пламенем, потому, что у него "в брюхе огонь". Там, в мультфильме герой говорит дракону, типа: "это потому, что ты жрешь известняк, который разлагаясь в кислоте желудочного сока выделяет водород, а поджигается газ, когда ты трешь языком по костяному выросту на нёбе - получается электростатический разряд, поджигающий выдыхаемую смесь. И летаешь ты потому, что в твоем желудке (или в легких) дофига водорода". Итак, я предлагаю всем авторам существ такую схему создания жизни:

1. Название существа
2. От кого мутировал
3. Описание внешнего вида
3а. Разъяснение - почему имеет такой внешний вид
4. Уникальные свойства
4а. почему имеет такие свойства,
4b. Зачем ему нужны эти свойства
4c. Как их применяет
5. Особенности поведения, нападения, защиты
6. Степень опасности для Сталкера/других существ

И пожалуйста, давайте обойдемся без мифических, сказочных и инопланетных существ.

softwarrior - offline softwarrior
11-03-2003 04:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
гнусный америкашка



Mad_dog[SW]
Мне кажется несколько неуместно ограничивать фантазию. Наше дело предложить как можно больше и разнообразнее по количеству и качеству всевозможных вариантов и не наше дело придумывать им историю. Для этого есть сценаристы, которые, может, и будут отталкиваться от наших фантазий, но, скорее всего, будут выбирать отдельные навыки, свойства, особенности и т.д. К тому же для ЛЮБОГО фантастического существа можно придумать достаточно правдоподобное объяснение его существования, какое и было показано на твоем примере про дракона. Ну а придерживаться какой-то схемы, может и желательно, но на усмотрение автора.

ИМХО

Mad_dog[SW] - offline Mad_dog[SW]
11-03-2003 04:29 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад
Марцеллов мозгоед



softwarrior Хорошо же. Пишу не редактируя - прямо из башки. Смотри какой бред получится:

Существо "Дуболом-матершинник". Получился путем скрещивания пяного прапорщика с деревом при близком ударе молнии. В верхней части бревна имеет дупло, из которого постоянно доносится мат силой 5000дб. Этим звуком он отпугивает сталкеров и привлекает добычу: мутировавшие грузовики-цистерны с надписью "пиво". Размножается посредствам кирзовых сапог, которые то и дело прививает к стволам других деревьев. В кроне его водятся паразиты - саблезубые джвоякодышащие акулы. Взгляд имеет задумчивый, как бы говорящий собеседнику: "займи пару баксов до получки". Убить существо можно только прямым попаданием гайкой ему в дупло. В момент смерти от него отдеяются душевные силы и с диким хохотом уносятся в небо, а акулы расползаются в поисках другого хозяина. Смерть его сопровождается раскатами грома и приказом министра обороны.

softwarrior - offline softwarrior
11-03-2003 04:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
гнусный америкашка



Mad_dog[SW]
Ну что-же. Вполне неплохо. Твой "Дуболом" подошел бы для игры "Ядерный Кикбец 2". Но идея не в идиотичности самого существа, а в том, что даже из такого бредового "дупла" можно выудить интересную идею. Вот мне например понравились акулы, но не в том, что ону двоякодышашие, а в том, что они паразиты. Скажем на некоторых коровах (ну остались же в зоне домашние животные) водятся мутировавшие гиганские блохи, которые при приближении сталкера, прыгают на него и топчут. Или не блохи, а камары, плесень, ржавые напильники. А уж что может пригодиться создателям игры, или на какие мысли может их толкнуть то или иное слово, никому не известно. Может я и не прав, конечно.

cpcat - offline cpcat
11-03-2003 08:49 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



> Или не блохи, а камары, плесень, ржавые напильники.
Или не блохи, а камрады, плесень, ржавые напильники.. Прочиталось

Идею Mad_dog'а не поддерживаю категорично. Конечно, лучше попытаться объяснить происхождение, если выдумал мутанта. Но некоторые существа являются порождениями самой аномальной активности - того, что находится в самом центре Зоны. Посмотрите на моего Скелета - ничего общего с местными обитателями Придумывайте что угодно, гдавное, прошу, глупости не пишите.. А разработчики уже вкурят, что куда.

Второй момент - почему-то все существа получаются.. эээ.. начального уровня, что ли? "Нападает только на одного-двух, если уверен в победе". А есть идеи Монстра (только не очень большого по размерам), от которого поджилки трясутся? Аки от Скаарджиков в анриле? К которому близко подойти страшно будет?

jusio - offline jusio
11-03-2003 08:51 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Насчёт паразитов...Кто нибудь "Безнадёгу" Стивена Кинга читал? Что если такую же зверюшку перетащить в зону.

Фриц - offline Фриц
11-03-2003 12:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Я вот как-раз с МаДдогом согласен, простых фантазий у разработчиков самих хватит, не убогие всетаки. А вот конкретно сбалансированные существа, появление и св-ва которых четко обоснованы, вот такие твари могут им и сгодиться. Хотя всеравно они врядле воплотят больше 2-3 наших гадов (если вообще воплотят).

Текущее время: 03:19 << < 1 2 3 4 5 6 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru