Камрад
|
Наконец-то добрался до форума с наличием свободного времени для изложения впечатлений от КВ на Игромире!
Сразу предупреждаю: пишу не только по топику, но скорее в общем и целом излагаю, соопутсвующие всему увиденному, мысли (размываться по параллельным веткам, нет желания, уж извиняйте)
Начну из далека..
Стенд:
а "с дистанции" КВ выглядел превосходно - стенд был оформлен замечательно: и стиль, и антураж, геометрия, дизайн - все на высоте (отметим, что это hand-made разработчиков (насколько я понял), за что им огромная уважуха!). Единственно, что небольшая площадь не позволила выставить большой парк техники для ковыряния объекта демонстрации всеми любопытсвующими. "Но истинно желая всегда можно найти пути к реализации.."=)
Сказка с двумя мечах:
При последующем маневрировании через толпу беснующихся геймеров (общие настроения толпы: где-то здесь халява!! где-то здесь девушки!! где-то здесь сонька 3!! и т.п.) и сокращения расстояния до объекта, картина стала принимать более четкие очертания (приобретенная близорукость - лучшее полноэкранное сглаживание в РЛ;)) и.. да! Она!
Уважаемые товарисчи, это здорово, что вы умеете видеть прекрасное в мире, можете им восхищаться и т.п. Но задумайтесь - многие из присутствующих на Игромире геймеров несколько неадекватно реагировали на наличие "так близко" девушек.. имхо, все эти милые и очаровательные леди призваны не только завлечь вас в очередную игро-реальность, но и напротив указать, что реальный мир обладает чем-то, что никогда не втиснуть в коробки системников.. ;))
Да, воительница в исполнении Насти была умопомрачительна!! Но надо держаться,господа.. восхититься -да! сделать комплимент -пожалуйста! Но она все-таки живой человечек, со своей жизнью, мужем и взглядами.. всегда надо уважать другого, а не ставить впереди всего свои личные чувства (пусть и прекрасные).
Спасибо прелестной воительнице, за красоту и улыбки! Жить всегда становиться приятнее и веселее, когда начинаешь понимать, что рядом с тобой есть частички вселенской красоты))
Творцы:
Во всяком деле наибольшую ценность имеют люди, которые им заняты. КВ делают отличные ребята! Многое рассказали и показали, так сказать ориентированны в народ и действительно выказывают интерес к тебе как человеку, интересуются мнением - это очень ценно и приятно! Особенно не хочу в этом направлении растекаться по древу, все это субъективно, но общая мысль такова: хроший человек, который любит и дествительно заинтересован в том что делает, не может сделать что-то скверное! В общем: спасибо, ребята, порадовали!
Игра:
Вот и добрались до главного.. самый простой способ ответить на вопрос "хорош ли КВ или нет?" таков:
Со мной на Игромир приехал приятель, знакомый ещё со школы, не равнодушный к компьютерным играм (его в первую очередь интересовали ММОРПГ). КВ он не видел, ничего не слышал, т.е. был идеальным "индикатором". Естественно пораженный воительницей, обрадованный черепушками на шестах и допущенный к мышке он заценил.. в итоге, пришлось дождаться пока он доиграет, загруженную для демонстрации магии, миссию до некоторог логического конца. Т.к. иначе он отказывался двигаться с места))
Вывод: понравилось, причем на столько, что драгоценное время сбора выстовочной халявы было без раздумий частично выделенно для знакомства с Кодексом и, как результат, ни капельки разочарования, лишь интерес и ожидание релиза.
Я, будучи лицом заинтересованным и уже, отчасти,знакомым с кодексом был придирчив, въедлив и критичен!))
Начну с замечаний/предложений:
1. Баннеры войск (мелковаты и плохо читаемы);
2. Свойства юнитов неудобны к изучению в полевых условиях (может экспорприировать идею из Героев? правый клик = небольшое окошко с изображением в полный рост и списком характеристик, абил. Не надо расшифровок - "иконка - значение";
3. Общее предложение по "окнам": имхо окошки застилающие поле боя - это не есть хорошо, больше лаконичности = меньше отрыва от действа))
4. Хотелось бы иметь возможность вкл/выкл отображения иконок состояний рядом с юнитом на поле брани (т.е. эффекты на юните: Отравлен, Испуган. +ходил/не ходил в этот ход. +атаковал/не атаковал)
5. Показалось разумным при выборе юнита выделить легким затемнением гексы доступные для атаки (т.е. чтобы не прикидывать на глаз: "Если туда дойду, вон в тогопикой достану?")
6. Немножко не понравилась визуализация магии.. как-то искуственно смортится молния.. или ice bolt. Файер болл порадовал, симпатишно раскидывает))
7. Еще по магии: имхо, зря дали возможность кастовать с любой дистанции.. лучше усилить силу, но наложить ограничения по дистации (тогда можно будет устраивать рейды на магов и включить абилки на повышения дальности каста..)
8. Может балисте дорисовать обслудивающий персонал, а то немного забавно выглядит картина: отряд пикейщиков моюет с деревянной повозкой (окрыжили и тыкают, а она пытается смыться..:_))
9. Один раз "потеряли" балисту в поле.. т.е. она была плохо различима на фоне полей)) (четкие баннеры войск имхо решат проблему).
Наверное пора завязывать придираться.. (я критикую лишь потому, что мне нравиться игра! ведь, если человека, что-то не интересует -ему плевать..;))
Восторги:
Скажу кратко, но не потому, что нечего, а потому, что понастоящемму оценить это творение должен каждый самостоятельно(оно того стоит при любом раскладе), от себя лишь замечу:
КВ может стать действительно удачной интересной игрой! С широким кругом поклонников и отличными преспективами на будущее: Радует глаз картинка, цепляет вселенная и дух игры(орчики!), ну а геймплей и механика привлекут многих ценителей.
Желаю успехов и жду релиза!
Выражаю огромную благодарность за то КАК был представлен Кодекс Войны на Игромире!!!
ЗЫ Предлагаю воспользоваться практикой Бдиззардов: создать идеальную игру, отшлифовать игру и баланс до зеркального блеска и выпустить не раньше, чем возникнет чувство: Да, игра готова.
|