Камрад из Ino-Co
|
Доброе время суток, друзья! Я Максим Бодриков, менеджер проекта Majesty 2.
Я постараюсь ответить на ваши вопросы максимально полно, насколько это позволяет NDA (т.е. договор о неразглашении, если кто не в курсе).
Мы внимательно читаем основные форумы, на которых идет обсуждение Majesty2. Просим прощения, за отсутствие прямых ответов. Наше молчание связано с тем, что ранее все подобные попытки были погребены под валом грязи и прямых оскорблений от троллей разных мастей. Надеюсь, что они уже успокоились и на форуме остались только адекватные игроки, которым действительно небезразлична игра и которые готовы не ругаться, а общаться.
Рома Лупашевский, к сожалению, не может полностью отвечать на ваши вопросы, так как он один занимается пиаром более 400 игр. Разумеется, при такой нагрузке, он не может глубоко закапываться в материал и не знает никаких подробностей, у него не хватает времени, чтобы общаться с нами и их выяснять.
Поверьте, что мы также как и вы переживаем за судьбу Majesty. Это наше любимое детище, которому было отдано несколько лет жизни. В данный момент мы трудимся, не покладая рук, чтобы сделать игру лучше, избавить от оставшихся багов и добавить новые фичи (об этом я еще расскажу ниже). Одновременно над работой с патчами мы выполняем для издателя контракт с очень (ОЧЕНЬ!) жесткими условиями. Чтобы просто выжить мы вынуждены постоянно задерживаться на работе до глубокой ночи и работать на выходных.
Теперь по вопросам открытого письма.
1.Сейчас идет сложный процесс разделения данных на модифицируемые и немодифицуируемые, он еще не завершен, а патч выпустить было надо, так как было сделано много исправлений и изменений, запрошенных игроками. Если получится, то в следующем патче данные оригинальной игры станут вновь открытыми. Но, повторюсь, открыть абсолютно все не получится. Доступным будет, вероятно, только то, что было открыто раньше.
Полноценный редактор также будет.
2. Редактор будет выпущен в рамках первого аддона к Majesty 2. Также вероятнее всего, он будет выпущен и отдельно в виде бесплатного патча. Хотя этого пункта в контракте нет и, похоже, никто нам за его сборку платить не собирается.
Редактор видит все данные оригинальной игры, умеет открывать уровни кампейна, а также сингловые карты. Пользовательские карты сохраняются в "Мои документы", чтобы быть доступными, даже если у пользователя нет административных прав. Эти карты автоматически будут подхватываться игрой.
К редактору прилагается мануал с описанием основных приемов работы и списком горячих клавиш и видео примерами (они будут доступны в онлайне). Я думаю, что уж кто-кто, а уж моддеры-то в редакторе разберутся
Редактор в текущем виде умеет создавать сингловые карты, но не мультиплеерные.
В следующей версии планируется добавить поддержку создания мультиплеерных карт.
3. Совместимость мультиплеера – крайне сложная задача. Она связана не столько с разными локализациями игры, сколько с сильно разнящимися экзешниками. Разные издатели применяют разные алгоритмы зашиты, что делает совместимость очень-очень сложно достижимой. У наших программистов есть в запасе несколько трюков «с темной стороны силы», так что может быть это и получится. Но на данный момент при таком жестоком контракте у нас никак не получается выкроить свободных дней, чтобы заняться этой проблемой. За ее решение, как вы догадываетесь, нам тоже никто платить не собирается.
По грядущим дополнительным фичам.
Скоро, вероятнее всего в начале следующего года, мы сможем выпустить патч с «рандомизатором». Т.е. при старте любой миссии вы сможете поставить галочку в специальном чекбоксе, и на уровне произойдут перемены. Изменится местоположение трейдпостов и мест для строительства храмов. Многие логова монстров окажутся совершенно в других местах. Изменится содержимое сундуков (герои там будут находить не только золото (разное количество золота), но и оружие и артефакты). При этом может неожиданно измениться сложность миссий, но я надеюсь, что это как раз и хочется получить, не так ли?
Прошу прощения, что я оперирую термином «скоро», не называя конкретные даты. Аддоны и патчи должны выходить одновременно и в России и на западе. Издатели разные и требования они предъявляют тоже разные. Пока все тонкости не будут согласованы, мы не сможем назвать конкретные даты.
Я Максим Бодриков, менеджер проекта Majesty 2. Заранее прошу прощения, если не смогу оперативно реагировать на ваши вопросы. В сутках очень мало часов, но как минимум на изучение форума мы время находим. Друзья, пишите о Majesty, обсуждайте и творите, даже если не все ваши идеи найдут воплощение в строчках кода, вы нам все равно очень помогаете.
Если сложилась реально работающая группа моддеров – пишите нам напрямую, [email]official@ino-co.com[/email], пообщаемся.
__________________
Nothing impossible
|