Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Бал Монстров: конкурс по игре S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Cущество: "Шестиног" (автор Александр Д. Rad-X)
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 > >>
Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
14-08-2003 17:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



А вот это то, что планировалось вначале: Рыбоконь.


Skarg - offline Skarg
14-08-2003 17:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
14-08-2003 17:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Skarg Ух ты, очень эмоционально. А словами можно?

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
15-08-2003 00:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Кстати, камрады, может это чудище отдельно выложить?

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
17-08-2003 22:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Карта Зоны.


New player - offline New player
18-08-2003 11:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Aleksandr D. Rad-X, ты это в атласе отрыл?

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
18-08-2003 14:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



New player Нет, на форуме.

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
20-08-2003 00:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Как думаете камрады, это монстр безнадежен или все таки дыхание прошупывается?

CrossF - offline CrossF
20-08-2003 07:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Имхо, практически безнадежен из-за того, что пересекается с уже реализованными в игре существами... Но если уговоришь разрабов парой сотен литров пива - они приделают слепым псам еще пару ног и волчью голову и монстр в игре будет!
Хотя, если в игре будут отдельные чисто лесные уровни - то может и без пива возьмут...

FlamingPumpkin - offline FlamingPumpkin
20-08-2003 16:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
-=СОРВИГОЛОВА=-



Aleksandr D. Rad-X
Где авторсике права на карту?

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
20-08-2003 16:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



CrossF Может возьмут, а может и нет. Что в ромашку играть? Просто будем верить и держать кулачки...

Mr. Lucky - offline Mr. Lucky
21-08-2003 15:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Aleksandr D. Rad-X Привет тебе!
Лично я даже на ногах попробую кулаки сжать
Мне почти нравится то, что из задумки получилось!

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
21-08-2003 21:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Mr. Lucky Спасибо. Рад что ты вернулся.

Mr. Lucky - offline Mr. Lucky
28-08-2003 15:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Aleksandr D. Rad-X ж а я то как рад Что-то менять собираешся?

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
13-09-2003 17:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



ФИНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ.

Название: Шестиног
Автор: Александр Д. Rad-X

К разработчикам: я знаю, что четвероногих в игре будет и так много, и можно сказать, что всякие собаки и волки уже есть в игре, но вдруг тут будет что-то, что вас заинтересует? Думаю, кое-что вы найдете для себя интересным. К тому же я думаю, что немного доработать одну из моделей не очень сложно.

С уважением,
Александр Д. Rad-X

Примечание: При написании маленького эпиграфа ’’Начало конца’’ для данного существа, автор опирался на компетентные источники для большей достоверности и правдоподобности. В данном случае использовалась статья под названием - ’’ЧЕРНОБЫЛЬСКИЕ ВОЛКИ’’ написанная Ларисой САЕНКО. Все выдержки, приведенные в моей работе и взятые со статьи, я выделил курсивом.

Начало конца.

О них слагают легенды — радиоактивных мутантах, не знающих страха, не боящихся флажков, загонов и охотничьих выстрелов, безжалостных оборотней, ставших хозяевами на брошенной человеком зараженной земле. «Правда одна — волков стало угрожающе много. Обнаглевшие хищники истребляют травоядных и скалят зубы даже на вертолет, защищая свою растерзанную добычу», — считает Владимир Виталецкий (настоящее имя и фамилия были заменены – прим. автора монстра), директор этого уникального радиологического заповедника — 30-километровой зоны за колючей проволокой, где уровень загрязнения превышает 1000 кюри на квадратный километр. – Автор данного монстра считает, что данная выдержка может быть использована к территории Зоны на прямую, благо и размеры совпадают.

Сегодня по оценке на 215 тысяч гектаров мертвой для людей земли за колючей проволокой насчитывается 150 взрослых волков — в десять раз больше так называемой санитарной нормы. В заповеднике с тревогой ждут осени — волчицы, заботливые матери, поведут на учебные охоты летний выводок, не забывая и крестьянские овины — за год волки уничтожили 230 голов скота. К зиме стая удвоится за счет повзрослевших волчат — прилегающие к чернобыльской зоне колхозы уже предлагают теленка в обмен за убитого хищника. Спасаясь летом на болотах, лоси и косули тоже станут волчьей добычей на сковавшем землю льду.
Не боится волка только дикий кабан — его стадо так же активно прирастает, отчего крестьяне приходят в панику — кабаны первыми собирают их урожай, проламывая самые мощные изгороди, которыми пытаются защититься чернобыльцы. Кабанятина не годится к столу — из-за пристрастия животных перепахивать землю в поиске корма уровень радиоактивной зараженности самый высокий среди чернобыльской живности. Правда, есть и парадокс — лаборатория заповедника в результате 10-летнего мониторинга пришла к важному выводу: самый почитаемый белорусами и украинцами продукт — сало — не поддается радионуклидам и остается девственно чистым даже в 10-километровке.
Охотится в радиоактивном заповеднике запрещено, как и вообще переступать за «колючку», оттого серые себя здесь чувствуют уверенно.
– сталкерам на правила наплевать.


Почему я создал этого зверя?
История волков:

Веками волка считали одним из самых злобных зверей. В разные исторические времена перед ним преклонялись, так как считалось, что Римская волчица вскормила близнецов Ромула и Рэма. Однако чаще всего волка ненавидели и боялись, как это было со Зверем Геводаном. В середине 18 века этот волк на юге Франции загрыз, как сообщалось, 123 человека. Эти чудовищные преступления против людей и домашних животных были столь ужасны, что король Луи 15 мобилизовал целую армию, чтобы уничтожить его. Потребовалось 43`000 человек, 2`000 собак и 2 месяца, чтобы в конце концов убить этого волка.
Европейская история изобилует многочисленными фактами нападения волков на домашний скот и людей. Сейчас общеизвестно , что в большинстве случаев на людей нападают бешеные волки. Но бешеный волк может лишь однажды напасть на человека, поскольку больные животные обычно быстро погибают от вирусов. Имеются факты, когда азиатский волк уносил и пожирал детей в Индии. Но нет даже упоминаний о нападении этих хищников на взрослых людей.
Волки появились в Новом Свете в середине эпохи плиоцена, около 5`000`000 лет назад, и оформились как вид в середине плейстоцена, примерно 1`500`000 лет назад. Один из подвидов, так называемый гигантский (Dire) волк, был самым большим из когда-либо существовавших. А меньшая разновидность этого волка переселилась из Аляски в Сибирь, где он со временем превратился в существующего и в наши дни большого серого волка, известного как Canis lupus.


Итак, как я видно из текста, волк всегда был опасным и достаточно хитрым зверем, чтобы выживать. Для игры, существо такое же хитрое и опасное было бы не менее полезно. К тому же не будем обманывать друг друга, так как прекрасно знаем, что такие существа, как волки до сегодняшних дней есть в Зоне. Итак, мое существо более приспособлено для игры и более интересно внешней формой.

1. Подробное описание внешнего вида монстра.

a) Размеры:
Большинство взрослых Шестиногов весят от 46 до 63 килограммов. Есть достоверные данные, что они могут достигать и 82 килограммов. Самцы обычно крупнее и тяжелее самок примерно на 25%. Шестиноги кажутся большими из-за своей длинной шерсти, а также из-за выступающего горба.
Длина их туловища составляет около 3 метров (некоторые твари, например ’’главарь’’, достигают длины в 3, 5 метра), причем на хвост приходится четверть всей длинны зверя.
У Шестинога увеличены внутренние органы, способствующие ускоренной очистке крови от радиоактивных веществ. Увеличена длина позвоночника и большее количество спинного мозга позволяет быстро восстанавливаться от кровопотери. Таким образом, Шестиног - это редкий мутант, который в состоянии поедать самые несъедобные вещи (метаболизм очень хорош) и могущий выдерживать самые серьезные и обширные ранения.
Более длинное туловище потребовало дополнительную пару лап, для поддержки туловища.
Благодаря увеличенной длине туловища, Шестиноги хорошо чувствуют приближение аномалий по слабому градиенту гравитационного и магнитного полей (т.е., грубо говоря, ощущают разность воздействия на морду и хвост).
Высота Шестинога может быть около 70 сантиметров. В сравнении с собаками такого же размера Шестиноги в груди гораздо уже. В пропорциональном отношении к общему весу ноги у Шестинога тоже длиннее, чем у собак.
Вследствие того, что грудь у Шестинога уже, чем у собаки, то и след его между правой и левой лапами тоже намного уже, чем у собак.
Тело частично покрыто густой шерстью (тело), частично - чем-то на подобие чешуи (голова, хвост, лапы).

b) Строение ног и скорость:
Все животные, относящиеся к собачьим, являются пальцеходящими, то есть они ходят, опираясь только на пальцы. Пятками Шестиног касается земли только в том случае, когда опускается и ложится на землю. Средние ноги Шестинога чрезвычайно большие, что имеет огромное значение: за счет этого более равномерно распределяется нагрузка. К тому же, стопа вследствие странной мутации стала очень большой и Шестиног может опираясь на средние и задние лапы передними наносить удары по врагу.
На каждой передней лапе у Шестинога по три пальцев. На каждой задней ноге имеются только по три пальца тоже. Подушечки вокруг них окружены жесткой колючей шерстью (служит своего рода изоляцией), благодаря которой Шестиног передвигается (может передвигаться) по скользящей ледяной поверхности. Когти сильные и притупленные из-за постоянного контакта с землей. Ими Шестиног пользуется и тогда, когда роет землю. Средние лапы, очень сильны, и выглядят так, словно расплылись. Напоминают круг с тремя когтями в три стороны (север, юг, восток). Смотрится достаточно странно, но очень интересно.

c) Вид:
Хотя большинство Шестиногов серые или пепельные, окраска их может быть разной- от желтого цвета вперемежку с серым и черным до серого, от чисто белого до черного как смоль. Голова приплюснута по бокам. Глаза расположены как бы на границе морды впереди, что обеспечивает хороший передний и частично радиальный обзор. Из-за этого Шестиног ходит и иногда, поводят головой из стороны в сторону.
Формой головы они напоминают вид немецкой овчарки, которую пастухи используют для охраны овец, хотя волчий череп шире и массивнее. Морда Шестинога также покрыта частично чем-то на подобие чешуи, хотя и не блестит.
Длинный и очень пушистый хвост Шестинога является важной анатомической особенностью этого животного. Как и волк, укладываясь на ночь спать, Шестиног сворачивается клубком и своим хвостом укрывает нос и ноги, которые как раз оказываются в центре круга. Благодаря такому положению хвоста теплый воздух, выдыхаемый из легких, хорошо согревает лапы и нос. Холодный воздух при входе также прогревается, и таким образом Шестиног дышит теплым воздухом. Нос темного цвета морде Шестинога выполняют функцию органов обоняния.

Примечание: для большей детализации в его описании привожу некоторые цифры которые вам, скорее всего не понадобятся, но все же:
В пасти Шестинога находятся сорок шесть зубов: 14 резцов, 6 клыка, 16 малых коренных, 10 ложно коренных и коренных зубов. Клыки Шестинога высотой 2,54 сантиметра длинные, сильные, острые и слегка изогнутой формы, ими Шестиног захватывает добычу. Шестиног, как и его пред-мутированная форма волк, не жует пищу, а ложнокоренными зубами как бы отрезает куски мяса, которые он может проглотить за один раз.

2. Подробное описание способа передвижения монстра.

Шестиноги ходят, бегают трусцой и вприпрыжку или галопом. Их скорость во время ходьбы около 6,7 километра в час. Обычно они бегают трусцой при разной скорости, как правило, 13,4-16,8 километров в час. Благодаря средним лапам могут делать наиболее сильные толчки и отскакивая от земли совершать длинные прыжки.

Примечание: конечно же, все прыжки анимированы и сближены с физикой. Модели у вас уже должны быть.

Наиболее важной особенностью перемещения Шестинога является тот факт, что он обладает очень сложной схемой движения лап. Дополнительная пара лап позволяет осуществлять более надежную поддержку туловищу и более плавное перемещение тела.
Также, благодаря дополнительной паре лап, туловище Шестинога может подолгу во время движения находится в одном и том же положении, что позволяет Шестиногу четко ощущать изменения, происходящие вокруг и влияющие на организм зверя.
В течение долгого времени Шестиноги могут бежать почти без остановок. Известно, что они покрывали расстояние в 96 километров за одну ночь (в приделах Зоны – это мог быть эксперимент, или просто примерный математический расчет на основе полученных о Шестиногах данных).
Скорость Шестиногов при замерах достигала 67 километра в час. Так они бежали несколько километров. Правда в Зоне, они более осторожны, и бегают не так быстро и не так много.

3. Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.

a) Повадки:
Обладает зачатками разума, на уровне шимпанзе. Издает и понимает определенные звуковые сочетания, отдаленно похожие на команды.
При охоте на крупную жертву могут объединяться в стаи (до 3-5 особей). В обычной жизни - одиночки. Территорию метят и охраняют от других Шестиногов.
Обитает в основном в ’’Рыжем Лесу’’ и смежных территориях, но если там пищи недостаточно или, преследуя жертву, может забегать в город, поселок. Старается в городах и поселках не находится. Избегает закрытых помещений, мест с одним входом/выходом.
Существо быстрое и хитрое, но осторожное.

b) Поведение:
В поведении Шестинога широко представлена звуковая сигнализация. Звуками для общения Шестиноги пользуются как на близком расстоянии, так и на дальнем. На близком расстоянии, когда животные видят друг друга, агонистическое поведение часто сопровождается звуками.
Агонистическое поведение включает в себя нападение, бегство, защиту, подчинение. Оно отражает широкий спектр отрицательных реакций животного на близкое присутствие особей своего вида.
Агонистическое поведение Шестиногов сопровождается рычанием, лаем и визгом. Оно более свойственно взрослым животным и, как правило, характерно для близких контактов между ними, когда нарушается индивидуальная дистанция или же она близка к критической, за пределами которой резко возрастает вероятность конфликта.

c) Отличия:
Шестиноги – одиночки, но, как и их волчий вид из которого они мутировали, могут собираться и жить в маленькие стаи по 2-3 Шестинога. Жизнь в маленькой стае и атавистический волчий вой - самые характерные особенности Шестинога.
Они отличают его от многих других млекопитающих и придают неповторимость его биологическому облику. Стая представляет собой семейную группу, состоящую из разновозрастных животных, сообща использующих территорию.
Как и волки Шестиноги метят свою территорию мочой, фекалиями или же оставляя царапины на тропах, поваленных деревьях, отдельно стоящих пнях. Помет Шестиногов, высыхая, приобретает белый цвет и на открытом месте заметен на большом расстоянии. Создается впечатление, что для оставления помета Шестиноги, как и их предки – волки, иногда специально выбирают наиболее заметные места.

d) Место обитания.
Логова Шестиноги устраивают в укрытых, хорошо защищенных местах. Ими могут быть навесы в скалах, глубокие трещины, ниши, промоины в оврагах, валежины. Часто под логова Шестиноги используют норы других животных: лисиц, песцов, барсуков, сурков и иногда даже карликов (речь не идет об углубление внутрь или места их обитания в старых туннелях и прочем).
Чужие норы Шестиноги расширяют и очень редко роют собственные, выбирая для этого мягкий, обычно песчаный грунт.
Логова, отвечают двум требованиям: наличие укрытий из плотной растительности или микрорельефа и одновременно хороший обзор местности, позволяющий обнаружить опасность.
К логову Шестинога трудно подойти незамеченным. Как правило, животные обнаруживают человека и успевают укрыться раньше, чем человек обнаруживает их. Шестиноги могут резвиться на абсолютно открытом, хорошо просматриваемом месте, но к такой ’’игровой’’ площадке обязательно примыкают или густые заросли, или нагромождение камней и лабиринты ходов в скалах, оврагах. В этих укрытиях Шестиног или стая их 2-3-х Шестиногов мгновенно "растворяются", ничем не выдавая своего присутствия.

e) Мимика.
Агрессия Шестинога, готового или готовящегося к нападению, выражается оскаленной мордой, с демонстрацией зубов в открытой пасти, вздыбленными на морде волосами. Особую выразительность "лицу" придают глубокие параллельные складки кожи и ’’чешуи’’ позади носа над верхней челюстью. Вздернутый при этом кончик носа создает крайнюю экспрессию готового к нападению зверя. Постановка ушей при этом сильно зависит от того, насколько к агрессивности примешивается страх. Выражение агрессивности, смешанное со страхом, сопровождается разной степенью прижатости ушей к голове. Отсутствие страха, агрессивность и уверенность в себе выражаются поставленными прямо или даже направленными вперед ушами.
Хвост - хороший индикатор чувств и намерений Шестинога. Звери поднимают его под разными углами, размахивают им с разной амплитудой и частотой, явно демонстрируя его или пряча между ногами. Уверенный в себе или агрессивно настроенный Шестиног держит хвост высоко на уровне, а иногда даже и выше уровня спины. Угрожая, Шестиног нередко поднимают хвост почти вертикально, напряженно удерживая его почти неподвижно и вздыбливая волосы. Подавленное настроение, чувство страха Шестиног, напротив, выражают низко опущенным хвостом, в крайних проявлениях страха пряча его между ногами. Дружеские чувства они выражают свободными размашистыми движениями хвоста из стороны в сторону, поднимая его под разными углами относительно линии спины. Заметный на большом расстоянии хвост служит, вероятно, средством дистанционного контакта между животными.

4. Подробная "легенда" монстра.

Возникли в результате сильных мутаций обычных лесных волков. Видимо генный код оказался мощнее чем у собак, мутировавших в слепых псов или в темных, бездомных. Изменились внешне достаточно сильно, но в тоже время вполне узнаваемо. Правда появлении еще одной пары ног, которая еще и в дальнейшем стала чуть ли не важнейшей, очень интересовала ученых. Питание радиоактивной пищей, мутации, странное гравитационное воздействия в Зоне, благодаря которому скелет Шестинога стал более мощный, а также появился ’’горб’’. К тому же Выброс, которые Шестиноги переживают под землей в своих и не только норах, все это влияло на существ раньше называемых – волками, постепенно превратив их в новый вид.
Одни существа мутируют очень сильно внешне и их почти не возможно узнать (например - свинья), другие, как Шестиног, узнаваемы.
Существо, вскоре благодаря своей агрессии, и некоторым новым качествам, быстро заняло свою экологическую нишу в Зоне.
Можно сказать, что многие волки были Шестиногами уничтожены, и только кабаны (наверное, этому способствуют их новые размеры, да и их нрав) не перестают нападать без особого страха на них.

5. Подробная информация о способах и видах взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.

Шестиноги, конечно в достаточной мере мутировали и приобрели новые качества, но самый древний на свете волчий инстинкт - инстинкт охоты, убийства, жажды крови не потеряли. Не боятся никого и ничего. Иногда просто безумны в своей жажде убийства. Враждуют со всеми, правда, при полном брюхе, могут пропустить ’’жертву’’.
При ранениях не отступают, а наоборот становятся еще более враждебными и опасными. Иногда залазят в норы, и иногда глубоко. При встречи с карликами, ведут себя так же как и Слепые псы. Слепые псы и Шестиноги – смертельные враги. Шестиног мощнее и быстрее собак, но те берут количеством.
С Контроллерами такие же складываются отношения, как и у Слепых псов.
В остальном, хищные и непримиримые животные, которые многой кровью завоевали себе место в Зоне.
Не брезгуют нападать со спины, и иногда тактика похоже на тактику Химеры.

6. Подробная информация о боевой тактике монстра.

Предпочитает открыто преследовать добычу, но умеет нападать и из засады. Благодаря хорошо развитому нюху может учуять противника за 300 (можно варьировать) метров.
Обладает интересной особенностью: в критических ситуациях, при нападении, обороне может применять психокинетическую волну (телекинез), которая может повредить врагу или повалить его на землю. Это то новое, что Зона подарила волку мутировав его.

Примечание: возможно ’’горб’’ как-то связан с этим.

Как я писал выше, Шестиноги, очень агрессивны, и никого и ничего не боятся. Все для них разделено на пишу, и на своих. Правда, когда Шестиног не голоден и если на него не нападать первым, то он всех может причислить до нового приступа голода, к своим.
Способы охоты Шестинога очень разнообразны и сильно зависят от вида жертвы, особенностей ландшафта.

6а) Шестиног один.

В одиночку Шестиног пользуются засадами и местами, откуда можно незаметно выпрыгнуть на жертву и загрызть ее. При прыжке могут повалить жертву или опираясь на задние и средние ноги бить передними лапами жертву, при этом благодаря психокинетической волне, заставляют трястись экран игрока, а также двоиться, что сильно затрудняет борьбу с существом.
Еще одна огромная проблема в том, что зубы волка содержат что-то вроде яда. Таким образом, игрок, укушенный Шестиногом, получает на графике – отравление (речь идет об значке отравления и падения графика отравлений в инвентаре) и все те спецэффекты которые к отравлению будут сделаны.
Как известно, бешенство (водобоязнь, rabies, rage) - вирусное заболевание теплокровных животных и человека, характеризующееся тяжелым прогрессирующим поражением центральной нервной системы, абсолютно смертельным для человека. Так вот, при укусе, некоторые параметры игрока ухудшаются, а через три игровых дня игрок умирает, если не введет себе обычный антидот против отравления.

6b) Шестиногов макс. стая из трех существ.

При работе группой из максимального кол-ва, то есть трех Шестиногов, они весьма умело используют преимущества стаи, достигая в координации коллективных действий большого искусства.
Шестиноги могут преследовать жертву, загонять ее в засаду или в тупик, совершая сложные маневры, предвидеть траекторию перемещения жертвы и т.д.
Шестиноги отлично ориентируются на местности. Многие стаи постоянно, из года в год используют одни и те же участки территории для загона жертвы в тупик.

Примечание: программист (гейм-дизайнер) может сам указать место их обитания, и тропы охоты.

Такими тупиками могут быть завалы деревьев, россыпи камней или тупик в прямом смысле этого слова - отвесная скала или глубокая промоина в овраге. Попадая в тупик, противник (игрок или тварь) начинают метаться, пытаясь вырваться из него. Во многих случаях пока один Шестиног загоняют жертву, другие два, поджидают ее, не давая выбраться из тупика.
Длительное активное преследование жертвы не характерно для Шестиногов. Как правило, это короткий рывок на несколько десятков, реже - несколько сотен метров. Часто они могут перемещаться за игроком, или добычей, не выдавая своего присутствия и выжидая удобный для решающих действий момент. Такое пассивное преследование может длиться несколько игровых часов.

7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.

Уничтожается практически из любого оружия, главное попасть, и вовремя заметить. Желательно держать их на расстоянии прыжка, не давая приблизиться, для того чтобы Шестиног не использовал психокинетическую волну, и не мог ударить лапой игрока, или укусить и отравить его.
Обычно автомата хватает, для того чтобы справиться со зверем, хотя и пистолетом, можно попав в глаза убить его.
При желании и достаточном кол-во аптечек и безрассудства, можно попытаться убить его ножом, но тогда ваши шансы будут составлять всего 30% на удачный для вас исход.

8. Почему монстр подходит в игру?

1. Шестиног – необычная, но естественная мутация волка.
2. Можно использовать некоторые базовые модели для создания Шестинога, и некоторые модели поведения, из тех что будут у других монстров.
3. Легко меняются имеющиеся модели или дополняются.
4. Достаточно хитрая и опасная тварь.
5. Почти реальный и не выдуманный зверь.

9. Дополнительные материалы и скетчи.

http://www.ukrinter.com/Store/GN_Ar...2/Cat_6%20l.jpg - Тут фотография кота с шестью ногами.

http://www.ukrinter.com/gn_article_...LEVEL=3&ID=7882 - Тут статья о коте с шестью ногами. Как видно - Шестиног достаточно реален.

http://www.kamrad.ru/kvb/attachment...=&postid=836466 - Шестиног во всей красе. Мощный, сильный и опасный зверь.

http://www.kamrad.ru/kvb/attachment...=&postid=838815 - Шестиног сфотографированный в Чернобыле. Он зафиксирован около не утилизированной деревни.

http://www.kamrad.ru/kvb/attachment...=&postid=838817 - Шапка доклада группы обнаружившая эту мутацию, а также фотографии.

http://www.kamrad.ru/kvb/attachment...=&postid=838818 - Вот это мое чудо переросло в идею Шестинога. Сам Рыбо-Конь вначале создавался на конкурс, но потом было решено, что бегающая рыба вызывает больше смех, чем страх.

http://www.kamrad.ru/kvb/attachment...=&postid=840864 - Карта Зоны и запрещенные места.

http://www.canislupus.ru/sound.shtml - Тут находятся звуковые файлы с воем и прочими звуками волков. Так как Шестиноги в ’’языке’’ не далеко ушли от волков, то звуки могут быть идентичными.

Изменено: Aleksandr D. Rad-X, 15-09-2003 в 14:18

Holoduk - offline Holoduk
15-09-2003 04:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Сегодня по телику показывали репортаж о шестилапом коте. И показывали шестилапого кота. Кот немного хуже бегает, чем его товарищи по виду, но замечательно лазает по деревьям и замечательный охотник. Т.е. грызунов ловит лучше всех в деревне. Так что господа критики шестиногого животного, придется вам свои слова о неспособности такого существа жить в условиях Зоны забрать взад.
Появление старнного кота в Ульяновской области объясняют просто - мутация.

cpcat - offline cpcat
15-09-2003 12:34 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Holoduk

Я тоже видел. Супер-мупер. Попробую в инете фотку поискать..

Но всё-таки лишние лапы и всё такое - это дефекты скелета. Если бы шесть лап у кошек были удобней, они бы у кошек и были - природа не дура А так, получается, шесть лап только насекомым удобно.

Holoduk - offline Holoduk
15-09-2003 13:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



cpcat

Согласен.
Но тут-то речь шла о том, что шестилапый зверь не могет в Зоне жить (кто-то писал в начале). В то время как реальный шестилап прекрасно ловит мышей вцепляясь в добычу всеми лапами. Т.е. конкурентноспособен в данной конкретной среде. Т.е. реализм налицо. Чего и хотели разрабы. Конечно, шестиног - это не шестилапый кот у бабульки в деревне. Но сам принцип подтвержден, я считаю, на самом высоком уровне.

cpcat - offline cpcat
15-09-2003 13:15 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



У кота четыре из шести - левые, между прочим.

[ссылка]

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
15-09-2003 14:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



cpcat Holoduk Ребят, спасибо вам. Ссылки вставил.

Holoduk - offline Holoduk
15-09-2003 14:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



cpcat

Так это еще кудрявее!

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
28-09-2003 21:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Финал отправлен.

Текущее время: 06:25 << < 1 2 3 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru