Мастер виртуального офф-роада Полный Привод: УАЗ 4х4
|
Я начну с проблем зацепа.
Лично меня, реализация лебедки, в ПП, не устраивает тем, что нельзя цепляться за объекты прикрытые автомобилем. Это проблему можно легко решить - сдвинув камеру вперед. К то муже угол зацепа слишком мал. Лично я, решение этой проблемы вижу в том, что после включения режима зацепа камера могла вращаться [также как сейчас в салоне].
Совсем другой проблемой является - зацеп и удерживание точки зацепа при перекрытии прямой линии от автомобиля до точки зацепа.
Трос - это гибкая вещь, а непросто стальная балка.
Сейчас, как вы знаете, нельзя зацепиться, даже если объект перекрыт землей, но после зацепа уже все равно насколько лебедка погрузилась в землю.
Эту проблему надо как-то решить, и обрыв троса не самое элегантное решение.
Т.к. в ПП3 будет разрушаемый мир надо продумать момент того, что объект, за который зацеплен трос, может сломаться [обломиться, разрушиться]. Это реальные факты.
Теперь о проблемах с методом зацепа.
Лично я, за максимальный реализм, но надо подумать и о простоте.
Мне пришла в голову идея, подсмотренная в игре Half-LifE2. Там иногда требуется взять провод с вилкой и воткнуть её в розетку. Игра происходит от первого лица и видно только вилку. А теперь представим, что это не вилка, а крюк от лебедки. При включении режима зацепа, камера перемещается к крюку, а дальше игрок двигается к объекту зацепления. Для движения вперед, назад и т.д. используются кнопки W,A,S,D [либо стрелочки], а для изменения направления взгляда – мышь [также как и в обычной игре от первого лица]. При приближении к объекту появится надпись «прицепить» нажимаем либо на мышь, либо на «Enter»[это не важно]. И все, лебедка зацеплена.
Какие преимущества у этого метода:
Не надо реализовывать «человечка» движущегося по грязи или другим сложным объектам.
Тратится время на приближение к объекту зацепа.
Также позволяет решить проблему прикрытых объектов, к которым можно зацепиться.
Особых недостатков в этом методе, для себя я не вижу.
NeFOuND [i]Да, кстати, а ведь забыли еще такую вещь, как механическая лебедка...[i]
Если говорить о ХенДжеках [надеюсь правильно написал].
Механику можно реализовать так:
Принцип зацепа такой же, как и в простой лебедке.
А вот передвижение можно осуществлять так же как и в GTA SA качались мышцы [если кто помнит]. Кто не помнит - это было реализовано так: когда подходишь к предмету выбираешь вес [в зависимости от подготовки], а после нажимаешь по очереди кнопки Ctrl и Shift. Чем быстрей клочишь по кнопкам, тем лучше подымается штанга. Теперь перенесем эту систему в ПП, выйдет примерно так: после зацепа лебедки надо нажимать на кнопки [например W,D или стрелки вверх, вниз, или вообще одну – например «пробел» [но это уже детали]]. В зависимости от веса и того, на сколько сильно села машина, надо нажимать быстрей на копку(и).
Ну как вам?
__________________
Нет ничего не возможного.
Живы будем, не помрём, а помрём, так помнить будут.
Изменено: Русский_Дракон, 05-04-2009 в 00:58
|