Камрад
|
KolyaVietcong
По поводу "бездонного рынка": сверхудачной, для примера, считается игра, проданная в количестве более миллиона копий. Таких обычно всего единицы в год, и лишь коммерческие суперзвёзды, причём как правило из консольного рынка, могут многократно превысить эту планку. Далее:
- во-первых, цена $49.99 касается главным образом брендов и предварительно широкомасштабно раскрученных проектов, от которых многое ожидается (кстати, Сталкер, видимо, будет относиться ко вторым, с соответствующей ценой). Раскрутка, как известно, стоит много $$$. Цены на менее раскрученные или просто value- игры, как правило раза в полтора-два ниже.
- во-вторых, цена $49.99 касается распространённых на западе коробрчных версий игры, затраты на которые всё-таки заметно побольше, чем на общепринятые у нас лицензии. Наши коробочные версии, кстати, также стоят ОТНЮДЬ не $3 за диск, а ГОРАЗДО больше.
- в-третьих, как известно, здоровая привычка жить хорошо у западного человека развита гораздо сильнее, чем у нас. А это значит, что там немалая часть цены игры пойдёт на хороший аппетит продавцов в магазинах, дистрибьюторов и т.д. и т.п. Разработчикам же останется лишь незначительный процент.
- и в-четвёртых. Как известно, издатель обычно получает больше всех. На Западе издаёт игру THQ, у нас же - GSC собственными силами. И, естественно, неспроста .
Я отнюдь не утверждаю, что доход разрабов от нашего рынка будет соизмерим с прибылью от западного релиза. Просто недооценивать здешний финансовый потенциал игры, которая на наших просторах приобрела статус "культовой" и широчайшую армию поклонников задолго до выхода, я бы не стал. Вообще, хотелось бы пожелать разрабам финансового успеха в том числе и главным образом у нас, дабы развенчать этот нудный миф о бесперспективности нашего рынка компьютерных игр.
|