Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Система сейвов. Как сохраняться будем?
Голосуйте, камрады, отмечайте любую комбинацию вариантов...
Сейвы только на базе
Сейвы в миссии только несколько раз (5..6..n?)
Сейвы в миссии только в специальных сейв-точках
Сейвы нужно покупать за игровые деньги
Настройка способа в меню
Настройка способа при создании персонажа
Настройка способа при выборе уровня сложности
Автосейв по таймеру (раз в 10 минут, к примеру)
Автосейв только по выходу из игры
Свободные сейвы в любое время в любом месте
Результаты [редактировать]
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 > >>
Штырлицъ - offline Штырлицъ
17-01-2005 14:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Архитектура уровней не изменяется; аномалии "перемещаются" во время выброса. Вроде так.

SerGee - offline SerGee
17-01-2005 17:38 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А вот мне интересно - сохраняться-то мы будем -
а вот сколько десятков секунд займёт запись сейва и
сколько минут загружаться потом он будет на комп средней конфигурации
- Барракуда 7800 3 гига проц 1 гиг оперативы
кто знает?

VaLG - offline VaLG
19-01-2005 03:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Rebyat, vozvrashayas' k teme save\load....
IMHO nujno sdelat' device tipa spal'nogo meshka.... Leg pospat' - save.... IMHO tak i igroki ne stradayut (ne meshaet nikomu spat' po 10 raz na dnu) i hardcore-players mogut normalno igrat' (spat' to nado.... a to glazki pokrsne'ut i vypadut :drug

Suppafly - offline Suppafly
19-01-2005 05:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Эта идея уже была озвучена, причем, кажется, в этой ветке.

Maklay - offline Maklay
19-01-2005 08:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



VaLG Прикл ещё в том, что во время сна тебя пнуть могут.

VaLG - offline VaLG
19-01-2005 08:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Maklay
V FAQ napisano, chto son u stalkera ochen chutkiy. I on chuvstvuet prublijenie kogo libo k svoey bescennoy tushke.
6 sense, resultat ot radiatsi, ne inache

VaLG - offline VaLG
21-01-2005 10:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Еще одна мысль по поводу сэйвов - в посте по поводу идей к игре - мой пост про триангуляцию и скачивание карт по радиоканалу. Чем не возможность для сейва?

Maklay - offline Maklay
22-01-2005 05:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



VaLG Как-то хотелось бы яснее твои мысли представить, если не сложно.

VaLG - offline VaLG
22-01-2005 08:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Maklay
Повторяюсь....

В районе зоны отчуждения для связи военными и учеными был реализован беспроводной канал (WiFi etc). В связи с этим можно предположить, что эти пользуются не только те кто это хотел (господа! вы в России!). Т.Е. сталкер у торговца приобретает ценную софтину для ПДАшки - он может периодически (зависит от времени прохождения спутников) скачивать на ПДА шоты местности... Пока идет скачивание - сталкер отдыхает частично и плюс ко всему сейвится.... Ввести огрнаичения на данную фичу (нельзя качать карты там, где нет радиосигнала) и опаньки!

Maklay - offline Maklay
22-01-2005 10:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Чёт не прикалывает. Непонятна взаимосвязь скачивания карт и сохранения. Хотелось бы, чтобы сохранёнка была вне игры. Или ваще без неё.

-((DeLamak))- - offline -((DeLamak))-
23-01-2005 11:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Кто-то там орал про изменяющуюся местность от сейва к сейву. Бред сивой кобылы. Ибо зачем разрабам собирать информацию, создавать Зону как в реальности, придираясь к мельчайшим деталям, а потом опп-а! И нету! Все перемешалось, ноги справа, яйца сверху! Чушь. Разработчики имели ввиду под изменяющейся Зоной, перемену мест аномалий, существ, противников, артефактов и т.д. и т.п. Вот так.

VaLG - offline VaLG
24-01-2005 01:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Maklay
Projec IGI играл? там примерно так сделано... есть ПДА, на нем смотрим картинку со спутника, так же в ПДА есть кнопки - сохранить, загрузить....

Да никакой взаимосвязи нет!!! Просто удобное место. Карты возникают не особо часто, раз за 2-3 дня.... ИМХО так играть интереснее, чем играть в F5/F9....

-((DeLamak))- - offline -((DeLamak))-
24-01-2005 07:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



VaLG
Тоисть в принципе получаются чекпоинты. Пахнет консольщиной...

ИМХО так играть интереснее, чем играть в F5/F9....
Дорогие друзья! Ну раз вам не хочется сохраняться часто - не сохраняйтесь! А мне как и большинству не охота нервничать из-за того, что в этот день нет сохранения и мне надо идти на особо опасное задание. Абсурд! Убили то есть, и снова повторять три дня! Да из-за этого и игру могу бростить! Потому, что НЕ интересно будет играть! Собсно поэтому Хало2 на Ху-ящике бросил - почти прошел левел, а тут какой-нить уродец пальнул в спину, и опа! Сначала! Не серъезно это, особенно для С.Т.А.Л.К.Е.Р.А..

VaLG - offline VaLG
25-01-2005 01:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



-((DeLamak))-
Не прав... Чекпоинтов нет, т.к. хочешь - скачал карту, сохранился отдохнул... А не хочешь - не качай.... Вопрос в том что людям проще выбрать SAVE... По поводу чекпоинтов - почти во всех играх есть чекпоинты. Хотя-бы начало уровня, где автосейв срабатывает.... Так что консольщиной не пахнет.
А про интерес... знаешь, в СТАЛКЕРЕ сюжет можно развернуть на нескольких квадратных метрах.... СТАЛКЕР не является шутером в полном смыле типа Галы, Халфы или Дума.

Maklay - offline Maklay
25-01-2005 08:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



VaLG Да откель ты знаешь чего можно развернуть в сталкере а чего нет?
Сталкер, сталкер, в сталкере можно то, в сталкере можно это.
А можно ли вообще чего-нить в Сталкере развернуть, и в Сталкере ли вообще - никто не в курсе.

Killroy - offline Killroy
25-01-2005 11:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Сталкер, сталкер, в сталкере можно то, в сталкере можно это.
А можно ли вообще чего-нить в Сталкере развернуть, и в Сталкере ли вообще - никто не в курсе.

Дааа...хорошо сказал!

VaLG - offline VaLG
26-01-2005 00:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Maklay
Все сказанное мною базируется на инфе от разрабов+воспаленная фантазия вследствие незнания....
Уж слишком много разрабы туману напустили....
Вопрос был про пахнет консольщиной или нет, и _ВЕЗДЕ_, во всех обсуждениях на форуме последнее слово останется за девелоперами.... Остается надеятся, что они хоть иногда читают форум.

АУ! Девелоперы! Если читаете форум, откликнитесь! Дайте ое себе знать!!!

И вообще - откуда столько пессемизма? С каждым днем мы приближаемся к дате релиза!

Maklay - offline Maklay
26-01-2005 03:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



VaLG Ты в курсе, сколько мы к ней приближаемся? Похоже на стремление к бесконечности.

Don Reba - offline Don Reba
26-01-2005 04:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мы к ней на шаг приближаемся, а она отползает на пол шага. Так никогда и не догоним.

VaLG - offline VaLG
26-01-2005 05:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Don Reba
Если приближение на шаг, а удаление на пол-шага, то рано или поздно догоним. Но хочется рано, чем поздно!

Maklay
Вкурсе... Сам жду столько же.... 8((((

writter2000 - offline writter2000
26-01-2005 07:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Merk
То есть, даже свободные сэйвы не убъют игру для тех, кто действительно хочет играть.
В Blade of Darkness у меня так и было с сейвами, особенно ближе к концу игры (тренировка силы воли - когда очень хочется нажать на save ). При этом удовольствия от игры частая запись ни сколько не снижала.


Единственная свежая мысль в этой ветке. Я также играл в BoD, прошел ее 4 или 5 раз различными персонажами. Когда играешь первый раз, сохраняешься так часто, как можешь, потому как игра трудная и переигрывать с начала уровня тяжело. Когда играешь уже второй или третий раз ты знаешь все фишки и стремишься сохраняться как можно реже, чтобы получить высокий рейтинг в конце игры.
Так что частое сохранение на первых порах в игре просто обязательно. Жалко рейтинга в Сталкере не сделают, чтоб потом отцы могли меряться между собой письками.

Тоже можно сделать рейтинг как в Battlefield 1942 в конце игры: кол-во выпущенных пуль, процент попаданий, кол-во найденных артефактов, кол-во сэйвов и т.д.

Maklay - offline Maklay
26-01-2005 08:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



writter2000
Чего нам этот рейтинг-то даст? Я против. Тут рейтинг хочеца один иметь - выжил.


__________________
"В ставке Гитлера все малохольные"
Макарыч

VaLG - offline VaLG
26-01-2005 09:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Maklay
Не выжил, а дожил до релиза

Maklay - offline Maklay
26-01-2005 23:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



VaLG Это уже в другой игре рейтинг. Мы в неё уже очень долго играем.

oblomoff - offline oblomoff
07-03-2005 20:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Сохранение при выходе из игры должно быть определенно!
Если я хочу закончить игру СЕЙЧАС, то она не должна отнимать у меня время на прохождение до контрольной точки
(базы, уровня, артефакта....). Это просто НЕПРАВИЛЬНО. Я хочу встать из-за компа выпить чаю, а потом начать с того же места ( а не с базы или начала уровя)
Конечно должны быть и другие типы сохранений, но и они должны быть максимально удобны для игрока.

Текущее время: 17:05 << < 1 2 3 4 5 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru