Дракон царских кровей Droplet Keeper forever
|
ФИНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
Название: Слепой дракон
Автор: VorteX DrAgON
1. Подробное описание внешнего вида монстра.
Прямоходящее ящерообразное существо ростом со среднего человека. Холоднокровное. Там где должен быть хвост, остался небольшой рудиментарный отросток. На голове, массивной шее и спине гребень из костяных пластинок, которые слегка шуршат при ходьбе. Все тело покрыто чешуей бледно-зеленого цвета и покрыта слизью, маскирующей запах существа (выслеживание с помощью собак бесполезно). Морда даже отдаленно не похожа на человеческую - это сильно изменившаяся (эволюционировавшая) морда варана, но со значительно увеличенным отделом под головной мозг. Руки, точнее лапы, гибкие со стальной мускулатурой. Когти не предназначены для нападения, зато лапища у него будь здоров, если заедет по морде, то заедет, да еще и расцарапает. Кроме того он может своими страшными челюстями нанести серьезные увечья. Опасность укусов увеличивается еще из-за того, что на зубах существа всегда остаются частицы гнилого мяса, занесение которого в рану грозит заражением. Лапы - основное оружие "слепого дракона". Нос отсутствует, вместо него провал с дыхательными отверстиями. Рот усеян мелкими зубами, неспособными рвать жертву. Язык тонкий, но не раздвоенный. Глаза с двойным зрачком, разделенным вертикальной линией. Издалека "дракона" можно спутать с человеком, но прозрение к приходит наблюдателю приходит слишком поздно. Имеются некие зачатки речи, похожие на шипение и булькание. Растительность на теле отсутствует в любом виде. Каких либо органов размножения не зафиксировано, возможно они хорошо защищены, поскольку пах защищен прочной костяной пластиной, либо существо является гермафродитом.
2. Подробное описание способа передвижения монстра.
Движение существа напоминает движение змеи и воды в ручье. Его движения плавно переходят из одной позиции в другую; возникает иллюзия, что существо как будто перетекает из одной формы в другую. "Перетекание" происходит очень быстро, в особенности во время нападения.
3. Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.
Ареал обитания монстра невелик и находится на тех уровнях, куда есть доступ уже более менее развишимся искателям приключений на свою , то есть на начальных уровнях такого существа быть не может, он обитает ближе к району АЭС, а уж к тому времени только ленивый игрок не обзаведется мало мальской техникой для обнаружения тварей, причем любых тварей. Места обитания: подлески с более менее густой растительностью. Умеет собирать укрытия типа шалаша, которые практически невозможно увидеть с воздуха, в которых пережидает Всплески Зоны. Не любит грязи.
4. Подробная "легенда" монстра.
В некоем закрытом НИИ проводились эксперименты по воздействию радиации на эмбрионы пресмыкающихся, соответственно в холодильниках этого НИИ была целая коллекция яиц всяких разных ползучих гадов, и гадюк, и, гремучих змей, и ящериц, и анаконд, и ужей, и варанов, кого там только не было. После катастрофы за этой коллекцией стало некому следить, а близость АЭС и временное потепление атмосферы в результате выброса привела к тому, что некоторые гады вылупились, какие именно, не знаю, но исследователи обнаружили множество осколков скорлупы яиц. Среди вылупившихся были несколько особей комодского варана. Как они там выжили, неизвестно никому. Естественно, что под воздействием радиации вараны мутировали и за несколько поколений стали тем, что я и описывал во внешнем виде.
5. Подробная информация о способах и видах взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.
Время его активности зависит от солнечной активности и общей температуры воздуха, а поскольку в игре не пустыня, то большую часть времени он проводит в полудреме, переваривая ранее съеденое, а значит и наедается он до отвала, если поохотился удачно. Выходят из убежищ рано утром и бродят весь день в поисках добычи. Ни с кем не взаимодействуют. Во всех существах кроме себе подобных видят еду,
за которой устраивают охоту парами или в одиночку. На сталкеров нападают изредка, и то если только те их потревожили или вынудили защищаться. Избегают комариных плешей. Ржавые волосы не причиняют им вреда. Туман просто обожают, он как будто дает им дополнительные силы, возможно оказывает на них наркотическое действие; часто нападают под его прикрытием. Зато если угодит в мясорубку, то это существо будет первым попавшимся в данный экземпляр аномалии.
6. Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом, как атакует.
Особенно не скрываются благодаря одной особенности. Мозг дает им возможность телепатически воздействовать на существ и подавлять центры зрения, в результате чего изображение в мозге жертвы "фильтруется", сам охотник попадает в зону слепого пятна глаза и таким образом не виден (в старину говорили "отводить глаза". вот это оно и есть). Мозг широковещательно излучает эти волны постоянно, это закреплено на уровне инстинктов. Таким образом большая часть жертв просто не догадывается о том, что к ней приближается охотник. Невооруженным взглядом его не засечь, но...как его можно увидеть см. пункт 7. "Дракон" беспрепятственно подходит к жертве и оглушает ее сильным ударом. Может использовать холодное оружие, дубинки, но все же предпочитает орудовать лапами. Метко кидает камни и все остальное , что можно бросать.
7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.
Существо все таки можно засечь (увидеть) , если использовать аппаратуру, которая дает изображение окружающей действительности, обработанное электроникой, то как, шлем с видоискателями, видеокамера, соединенная с портативным компьютером или еще что-то, в общем изображение, которое наблюдатель видит посредством техники, которая у него есть. Отсюда следует, что раз его можно увидеть, значит можно и убить...или избежать встречи с ним. Костяная пластина, прикрывающая область паха, может сравниться по прочности с легкими титановыми сплавами, поэтому ценится на вес золота. Слизь тоже находит применение, если надо уйти от погони нюхачей.
Рисунок на тему от Mortitia Addams:
Литературный скетч на тему:
"...Кесснер помотал головой, но изображения не появилось, наверняка случилось что-то с линзами. Сняв шлем он покрутил его в руках, но не нашел ничего, что говорило бы о неисправности. Вдруг Кесснер почувствовал беспокойство, как будто кто-то смотрел на него. Оглядевшись по сторонам он не заметил ничего, но чувство взгляда не проходило. Выругавшись он в сердцах стукнул по шлему, там что-то пискнуло и загорелась зеленая лампочка - шлем был исправен. Быстро одев его на голову Кесснер остолбенел...перед ним стоял...стояло нечто покрытое чешуей. Кесснер быстро снял шлем, но ничего опять не увидел, он опять напялил это шлем...это существо никуда не пропадало и сосредоточенно разглядывало его и под его взглядом Кесснер поежился. Вдруг существо оскалило рот в зверской улыбке и резко размахнулось...Последнее что увидел Кесснер, как ладонь, даже отдаленно не напоминавшая человеческую, неслась к его лицу. Он попытался уклониться, но было поздно и от сильного удара он потерял сознание..."
Изменено: cpcat, 05-09-2003 в 08:05
|