Камрад
|
Существо: Похититель разума (автор - Lenoi)
Название: Похититель разума
Автор: Lenoi
1. Подробное описание внешнего вида монстра.
Монстр имеет шарообразное тело, похожее на камень. Примерно
40 см в радиусе. Состоит из панциря, под которым находится
шесть лап и присоска. Оригинальный цвет панциря зеленый.
2. Подробное описание способа передвижения монстра.
Передвигается при помощи шести лап, перебирая ими, как краб
и только на короткие расстояния в приделах трех, пяти метров.
3. Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.
Обитает в неглубоких водоемах. Прячется среди водорослей.
4. История появления в зоне.
Некоторые говорят, что это мутировавший рак, другие речной
скорпион. Но никто не знает, откуда у него появились задатки
разума. В зоне можно часто увидеть, как животное решившее
перейти водоем, неожиданно погружается под воду и через
короткий промежуток времени появляется снова, но уже с тьмой в
разуме и безразличием в глазах. Никто не знает, как он
появился, но это один из самых опасных монстров, который может
подстерегать сталкера на его пути. В зоне нередко можно увидеть
слепого волка или сталкера бездумно переберающего ногами и
смотрящего в пустоту.
5. Подробная информация о способах и видах взаимодействия монстра
с другими персонажами Зоны.
Монстр присасывается к любому живому существу и пытается
ввести ему в тело имбреон, который тут же подключается к
нервной системе жертвы и начинает контролировать ее разум и
тело. Когда же имбреон вырастает во взрослую особь, он
выбирается из жертвы после чего на дно водоема. Имбреон бережет
тело. Чаще пытается скрыться и не вступать в битву, чтобы
сохранить тело.
6. Боевая тактика.
Монстр лежит на дне водоема, поджидая добычу. Когда же
существо решившее перейти водоем оказывается близко, монстр
резко присасывается к жертве. Его козырь это неожиданность и
внезапность. Активен только в водной среде. Не может находиться
вне водной среды. Не имеет органов дыхания, которые позволяли
бы дышать вне воды
7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах
его победы и методах его отлова и уничтожения.
Монстр уязвим для любого огнестрельного оружия.
Достаточно одной пули для его уничтожения. Если же он все таки
присосался к телу, то для ввода имбреона требуется время. От
трех до пяти минут. Поэтому если за это время жертва не успеет
выбраться из водной среды, краб введет имбреон и завладеет ее
разумом. В случае если жертва успевает покинуть водоем, краб
практически моментально погибает.
Мой никнейм Lenoi, повторяю Lenoi
|