Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Фотореалистичная растительность для S.T.A.L.K.E.R.
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
Forrest Gump - offline Forrest Gump
Exclamation24-05-2005 17:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Фотореалистичная растительность для S.T.A.L.K.E.R.

IMHO с появлением DX9-рендера единственные претензии к S.T.A.L.K.E.R. (скорее - придирки) в визуальном плане могут быть из-за не совсем реалистичной растительности.

Как возможный способ исправления ситуации можно использовать SpeedTreeRT - middleware для отображения ОГРОМНЫХ ФОТОРЕАЛИСТИЧНЫХ массивов растительности.
Я смотрел демки с сайта - просто обалденно, кроме того SpeedTree лицензируют многие крупные конторы - прежде всего Epic Games с их Unreal Engine 3. (В UE2 интеграция тоже сделана, кстати.)

Надеюсь, разработчики читают этот форум
Сделаем Сталкер ЕЩЁ лучше !!!

CrowbaR - offline CrowbaR
24-05-2005 17:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Встраивать в Сталкер левые технологии,тем более платные,уже некогда,сроки релиза давно завалены,да и сам он не ликом шит - в последних скринах видно,что спрайтовые кустики корректно освещаются и даже отбрасывают тени. Идеальной картинки в игре быть не может в принципе,лучше пусть уже выйдет как есть,зато выйдет.

Forrest Gump - offline Forrest Gump
24-05-2005 17:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



CrowbaR
Вроде бы, ещё целый год до выхода - могли бы и прикрутить SpeedTree.
Просто слишком уж потрясно смотрится растительность там, да и в куче проектов уже эта библиотека используется (у них на сайте есть список.)
Раз уж ждём Сталкера ТАК долго, то пусть он и в самом деле станет ИДЕАЛЬНОЙ игрой

Как The Legend of Zelda: Ocarina of Time
10 баллов на GameSpot - РЕДЧАЙШИЙ случай

GREMeZ - offline GREMeZ
24-05-2005 18:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



У Speed Tree на U3 тоже проблемы угловатости
http://img198.echo.cx/img198/5101/unreal3115og.jpg

Kefka - offline Kefka
24-05-2005 21:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Уже представляю себе этот ужас: прикиньте если леса TES4, Gothic3 и Сталкера будут очень напоминать друг друга? Хенд-мэйдовые деревья я как-то больше уважаю.

NightVz - offline NightVz
25-05-2005 04:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Kefka, деревья в перечисленных двух играх чрезвычайно различаются. И по первым впечатлениям они на порядок лучше сталкеровских. Но это не значит, что у GSC есть повод и время приобретать и внедрять что-то глобальное в свой движок. А вот просто переработать самые неудачные модели деревьев и кустов вполне можно было бы. Даже нужно, я бы сказал.

Ezdok - offline Ezdok
29-05-2005 00:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Фигня все эти скрины деревьев. ПОсмотрите вниметельней - графика этих деревьев из другого мира , нежели сталкеровские. Ничего общего с реалистичностью. Деревья с такой графой просто тупо небудут монтироватся с более менее фотореалистичным миром сталкера. А деревья эти слишком 'художественные ' слишком 'рисованные' . Я лично хочу видеть на экране монитора достоверную картинку - натуральную , а не ' пейзаж Шишкина ' , которая сильно смахивает на старые спрайтовые квесты или стратегии средних вектов.

Killroy - offline Killroy
29-05-2005 08:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ezdok Имеется ввиду не вставить в сталкер деревья из готики или обливиона , а применить эту технологию на уже существующих в сталкере, дабы преукрасить картинку. Звучит заманчиво, но обратят ли на это внимание разработчики...

xGornx - offline xGornx
30-05-2005 11:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Killroy
Звучит заманчиво, но обратят ли на это внимание разработчики...
Разработчики может и обратили уже внимание, но вот начальство...даже нужным специалистам соотвецтвенную зарплату платить не хочет.

ДДМ - offline ДДМ
08-06-2005 13:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



откуда такая осведомленность?) али к нам в ряды затисались разрабЫ?)

*да простит меня общественность если я чот напутал...

Текущее время: 16:43
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru