Гроза редисок
|
Vadim -> Я прошла Syberia! И могу сказать, что это потрясающий квест, просто жемчужина в навозе 3D-шутеров, заводняющих все прилавки. (Любителей этого жанра прошу не обижаться, просто процент 3D-шутеров, и правда, заставляет задуматься о глобальном стремлении мира к примитивизму ) И я с удовольствием пройду ее опять через некоторое время. Но даже в Syberia я часто лезла в Options, чтобы прокачать Lockpick или Speech, когда что-то не получалось , и система у меня в черепушке зависала, когда я привычной менюшки не обнаруживала.
Так что самые верные поклонники Fallout-а - зрелые и думающие люди, для которых это не игра, а целый мир, созданный зрелыми и думающими людьми. Это одна из немногих игр, у которой есть несколько уровней восприятия.
О самом очевидном уровне можно почитать на официальном форуме BIS, где куча подростков взапой обсуждает наносимые повреждения монстрам в groin и eyes и похваляется вычищенными городами.
Еще один уровень - желание выполнять квесты, опять-таки неважно как. Дальше откровенное манчкинство: и для любителей прокачаться есть куча наворотов. И т.д. и т.п., но самый глубокий уровень - философский. Разработчики, которым пришла в голову идея попытаться показать людям, как здорово написал в одной из тем Mx, насколько сложно восстановить с легкостью разрушенную цивилизацию, заслуживают не просто уважения, но и откровенного почитания. Будь у меня возможность, я бы лично поблагодарила каждого дизайнера, программиста, тестера проекта Fallout, особенно Брайана Фарго, который уже в 97-м, если не ошибаюсь, создал досовскую 800-килобайтную Wasteland...
Так что лично я буду ждать Fallout, сделанный той же командой, что и первые. По шуществу я кончила! Ну и вдохновили вы меня на пост, робяты!
Изменено: Mortitia Addams, 09-09-2002 в 22:50
|