Guest
|
fafhrd
Кстати я-в Украине
А сервак-то в России. И домен - рунетовский
Не было? А в дополнении к нему ( Rice of Rome, если я ошибся-поправь) было однозначно.
Все параметры: скорость, убойность и т.п. - единицы относительные. Поясняю. Смотри: например, если исторически сложилось, что один народ выращивал (и соответственно собирал) зерна больше, чем другой. Как это может быть? Варианты (гипотетически):
* в Египте из-за разливов Нила собиралось 3 урожая за год.
* один народ - "свободный", работает на себя, ради своего достатка. Другой - загнан в колхозы. Всё своё - всё ничьё. Он собирает меньше.
* Один народ исторически хороший и давний землепашец, другой - скотовод, тока что научившийся земледелию. Кто лучше обработает поле и соберет больше зерна?
Это я пояснил касательно лучших крестьян. А как обеспечить в игре лучшее земледелие? Один из способов - увеличение скорости бега/работы крестьян.
Так что, имхо, тут историческая достоверность может не страдать.
Всё считается в неких еденицах, смысл которых можно и не понять поначалу. Например, ты знаешь, что в современной технике каждому боевому юниту присвоено значение (время), исходя из которого производятся стратегические расчёты в штабах? Не помню точно, но вроде, человеку отведено в бою для жизни 10 мин, истребителю и танку 20 мин и полчаса соответственно. Скорее всего ошибаюсь по значениям, прошу меня в этом не винить, я могу и уточнить. Но смысел я понятно объяснил?
Я-то по крайей мере пытаюсь доказать.
Ой, хватит. Я тоже пытался, но мне надоело. Дело это бесполезное
|