Вершитель судьбы
|
Каким бы я хотел видеть будущий NFS? Что ж, хоть я уже и отвечал на сей вопрос на одном известном сайте, но это было так давно, что уже и не считается
1) Не каких замкнутых трасс, долой их. Пусть этим балует аркада, но не симулятор. Наверстывать n-е количество кругов неинтересно и быстро приедается. Нужны открытые и довольно протяженные трассы. Правильно тут говорили, что этим как раз 1-я часть NFS и прославилась. Во-первых, как новинка, а во-вторых, трассы, разделенные на три участка, с постепенным увеличением их сложности. Чем не прелесть?
2) NFS PU хорош, но все же одна марка машин по началу хорошо, а потом просто начинает, извините тошнить от её запыленности Да и просто приелись уже. Хотя до сих пор гоняю и улучшаю рекорды. Боюсь, расстанусь с игрой только тогда ,когда выйдет следующая часть игры
Если внести большое количество машин, то и выбрать их будет несколько тяжеловато. Придется каждый раз выбирать одну из лучших в данном классе, а в итоге все равно все машины не опробуешь. Нужны близкие по мощности к друг другу, как это было в той же первой части игры, но и все же не так мало.
3) Различные режимы игры хороши, и каждый раз, начиная с 3, они улучшались. Будь то обычный чемпионат или карьера, всеми любимый пурсайт, так непростительно выкинутый из NFS PU Очень мне понравилась игры Factory Driver и Эволюция. Первый блистал новизной в игре. Выступая неким стимулом стать лучшим и завоевать титул профессионального гонщика. Кстати, не многие его смогли добиться
Эволюция интересна и полезна тем, что во время её прохождения ты лучше начинаешь разбираться, как правильнее настроить свой авто, чтобы выиграть следующий заезд или чемпионат. Вспоминая самое начало, когда я только начал играть в игру NFS PU, то именно эволюция давалась с натягом, а всего лишь потому, что полностью сразу не разобрался в настройках. Зато, сейчас заново начав игру, первую же эру прошел на твердую 5, не задев ни разу машину, где-либо и приезжая всегда первым. Где те мгновенья, когда приходилось злиться и сетовать на жизнь, думая, почему же меня всегда ставят последним Теперь же чувствуешь, насколько все же AI слабоват, но вот если его чуть-чуть повысить за счет нескольких утилит, то и играть интереснее, но тяжелее. Уже приходится рассчитывать только на свой профессионализм.
4) Ну не знаю, так ли нужны настоящие повреждения для машины. Нет, конечно, можно в настройках сделать разграничения на простые повреждения и реальные, только вот думаю что с реальными будут играть одни экстремалы. Раздолбать дорогой спортивный автомобиль на первом же повороте и лицезреть, как «умненький» AI, преждевременно затормозив перед иным, в бодром темпе тебя обходить, думаю, будет ваше ваших сил Иное дело простое повреждение, позволяющее, хоть как-то, но доковылять до финиша, придя иногда аж первым.
5) Все в одну игру засунуть сложно. Лучше уж их все же разделить. Если сделать в будущее игре город, с интенсивным движением, регулированием и т.п., то игра несколько потеряет смысл своего названия. Играя попеременно в Driver и NFS можно сразу убивать двоих зайцев. Чего не говори, но в Driver-е полиция была довольно сильна, но то лишь из-за того, что у главного героя машина не самая мощная, иначе бы фиг бы у них что выходило
Кстати, о полиции. Забыв её в NFS PU, но все же реализуемой с помощью самых простых кодов. Игра стала красивой, точно конфетка, но более походит на рекламный ход компании Порше. Уж извините за сравнение. Об игроках практически не думали. В итоге нет нормальной полиции. Нет, пихаются они хорошо, но все же скучно. Где те пробки на дорогах, ленты с шипами, куча проблесковых маячков в зеркале заднего вида, а так же надоедливого вертолета сбоку. Нетути, ну и в принципе ладно, зато есть многое другое. Не спорю, реализовать хорошую погоню на прямых, точнее не круговых трассах несколько тяжеловато. Потому что если ты уйдешь от полиции, то уже её не встретишь, если опять же не нарвешься на другой патруль. В данном случае конечно же больше подходит для таких мероприятий горд, а не сельская местность с идеально ровными асфальтовыми покрытиями Где и полиция вообще-то в диковинку.
6) Не знаю зачем, но видимо из-за того, что перешли к чистой аркаде, то и видеовставки стали делать игровые, а составленные не с помощью теста на реальных машинах. Возвращаясь в дремучие годы 90-х, и смотря ролики к 1-ой и 2-ой части игр, осознаешь, вот чего не хватает игре. Роясь среди настроек и характеристик, ищешь ролик про эту машину, и, обломавшись одним лишь обзором интерьера машины, возвращаешься в главное меню с ни чем. История Порше, то же не плохо, но больше обо всех машинах, а хотелось бы услышать или просто увидеть настоящую машину в действии. Почувствовать её мощность, несокрушимую силу и непревзойденность.
7) AI был неплох во всех частях игр, но каждая предоставляла нам разное управление, компенсируя их убогость. Будь более мягкое и податливое управление у первых двух игр, так они жили, но приходилось, филигранно проходя каждый поворот, при этом, пытаясь не терять в скорости и не попадаясь вездесущей полиции, ехать к финишу. В принципе в любой гоночной игре AI кажется на первый взгляд сильным, но это не так, а скорей просто неопытность и дикий подход к новой игре со своими требованиями. Мне до сих пор так и не даются раллийные гонки. Возможно из-за отсутствия хорошего девайса, а возможно из-за не очень большого интереса к подобным играм.
Хорошо, когда можно варьировать крутизну AI, но иногда он бывает настолько сильный. Вспомнилась одна игра, стара как мир – Motorhead. Вот уж где я был чайником, так им и остался. Ну не получается настолько идеально и очень быстро проходить повороты. А игра настолько быстра, что не успеваешь ничего понять ,как уже едешь последним, отставая на добрых 10 или 20 секунд А ну да ладно чего о ней говорить, толк то не об этой игре, так только для сравнения. Просто там что слабый, что сильный AI, было одно и то же, только что они тебе давали себя обогнать, а уж потом как всегда в своем темпе продолжить свой монотонный путь к финишу.
Чего мне не нравится в AI ТАЫ, так это постоянная езда всех компов друг за другом, без попыток оторваться. Если же такое происходит, то обычно тому виной ваша машина ил не очень аккуратное вождение кого-нибудь из компов. Иногда диву даешься, как они всей сворой, пытаясь не отстать едут по одной траектории, но один из не с того не с сего, вдруг, бац, и отскакивает от стенки, увлекая за собой часть машин, трафик, если есть, и конечно же вас. Получается самая настоящая свалка. Это конечно безумно интересно, если вы еще при этом отделались мелкой потерей времени, но еже ли повреждениями, то уж милости просим в пункт сдачи покореженного металла, вместе с незадачливыми компами и попавшими под быструю машину, местными аборигенами
Каждый хочет что-то свое увидеть в игре, только печалит одно, что уже давно разработчики мало советуются с игроками, делая следующую игру в одной серии на свой вкус.
__________________
Мысль приходит быстрее, прежде чем успеют сложиться слова!
Изменено: Finist[SR], 15-02-2002 в 21:41
|