Local Master of your Destiny
|
К сожалению, противников, вооружённых огнестрельным оружием не так уж много. Большинство же из них в меня просто попасть не может (shield of protection AC на 20 увеличивает). Кстати, силовой щит ещё FR и ER на 50% поднимает, т.е. если у мага есть Arcane Travellers Cloak и Arcane Ring, то ему и Pyro Axe, и Tesla Gun не страшны (дэмэдж, уменьшенный в 10 раз - это несерьёзно).
Однако, если у техника MR 100%, то НИКАКАЯ боевая/ослабляющая/лечащая магия на нём действовать не может в принципе (это, кстати, не зависит от аптитьюды, маг с высоким MR испытает всё тоже самое). Т.е. способ бороться с магами есть, однако я видел только один НЕ магический амулет +40MR, но тот был квестовым, т.е. в мультиплеере мы его, скорее всего, не увидим также, как и благословения Велориена (MR +30%). Однако, судя по автоматонам, магия может работать на объектах со 100% тех.аптитьюдой очень нестабильно, например, я молний из автоматона вышибал то под 50 HT, а то -2, т.е., судя по всему, добивался обратного эффекта Кстати, я находил чертёж поушена, который уменьшает WP мага до очень низких значений (насколько долго это длится - не знаю, т.к. не применял). В этом случае, ему нужно либо лезть в рукопашную (не всякий маг на это способен), либо сматывать удочки до окончания действия препарата. Однако, опять-таки, эта схема в магазинах не попадалась, т.е. её доступность в мультиплеере под вопросом. Кстати, если все "особые" схемы там будут присутствовать, то техника, запасшегося достаточным количеством некромайзеров, будет вообще не остановить.
В общем, способы и методы борьбы известны, вопрос в том, насколько получится всё это реализовать на практике. Пока что маги явно сильнее, хотя превзойти файтера, особенно знающего Hasten, в RT будет весьма непросто.
|