Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Форумы общей тематики » Мафия On-Line » Проба пера
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 > >>
The Grey Owl - offline The Grey Owl
Talking18-08-2004 08:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Ландскнехт



Проба пера

А что если провести игру на основе книг С.Лукьяненко "Ночной Дозор", "Дневной Дозор", "Сумеречный дозор"

могу пердложить набор спеллов (путем проб и ошибок внесем изменения):

Для Темных:

«Кулак огня»: магия огня
«Кулак огня» - боевое атакующее заклинание предназначено для использования Темными. Необходимый уровень – не ниже 4-го. Предназначено только для Темных. Стоит на вооружении Инквизиции.
Применение: Энергия концентрируется на месте стыка рук, образовавшийся шар (зачастую имеющий форму напоми-нающую кулак) направляется на противника.
Плюсы: особенно эффективен на нижних слоях сумрака, при использовании ведьмами подпитывается практически от любого боевого амулета своей стихии. Рекомендуется для магов 4-3 уровня для быстрейшего развития собственных спо-собностей.
Минусы: для разрешения на его изучения с инструктором требуется разрешение Инквизиции. Занято обе руки. При не-аккуратном использование, может вызвать побочные свойства (вплоть до развоплощения пытавшегося его создать). Не эффективно в ситуации с заложниками, т.к. поражает все в радиусе 10метров. Рекомендуется только Иным имеющим направленность на Магию Огня., или Иным от 2 уровня.

"Пламя Чернобога": магия огня
"Пламя Чернобога" Боевое атакующее заклинание предназначенное для поражения живых объектов. Стоит на использо-вании только у Дневного Дозора.
Применение:Радиус поражения 30 метров. При правильном использовании и большому колличеству вложенной энергии "Пламя Чернобога" имеет огромную разрушительную силу (исторгает душу в сумрак и не остовляет от тела даже пепла). Применять заклинание могут маги не ниже 4 уровня. Не рекомендуется для самостоятельного изучения.
Плюсы: При хорошей скорости кастования со 2 по 1 слой сумрака производит страшные опустошения. Требут меньшей затраты сил, чем аналогичные по разрушающей силе заклинания.
Минусы: Иногда не хватает времени чтобы ладони держать 5 секунд вместе. Задействованно две руки. Довольно распро-странено, по этому имеет несколько видов противодействия, а значен не очень эффективно с опытными магами. Важно! На Темных это заклинание дейсвует куда силнее.

Проклятие: Дистанционная магия.
Чёрный вихрь над головой проклятого, видимый через Сумрак. Вытягивает удачу, высасывает силы. Дилетантского и неоформленного проклятия хватает максимум на сутки. Стабилизированная, сработанная опытным магом воронка – вер-ная смерть. Высота вихря зависит от силы проклятия и показывает примерный уровень
катастрофы, сопутствующей реализации проклятия.

Отвод глаз. Дистанционная магия.
Внушение. Усыпление. "Ведьмовский" взгляд. Разного рода Отвод глаз отвлекает внимание от колдующего.Внушение заставляет объект выполнить заданные действия. "Ведьмовский" взгляд делает ведьму в глазах объекта симпатичнее и обольстительнее воздействия на сознание объекта.

Зов: Дистанционная магия, только у вампира.
Мелодия, поначалу без речи. Лишает воли и сил. Предположительно: поначалу широковещательный, зов потом находит свою цель (человека/Иного с нужными характеристиками) и "цепляет" (становится направленным). Может сразу быть направленным, если человек/Иной ранее был "зацеплен" или зовущий имеет высокую квалификацию.

“Вампирский укус”. Контакт, только у вампира.
Происходит в вызываемом вампиром Сумраке. Потеря крови – около четверти литра, однако с ней уходит вся жизненная энергия жертвы.

"Вампирья тропа", только у вампира.
Выглядит в Сумраке как серая тропинка у порога. Возникает (либо создается вампиром) после приглашения его в дом. До приглашения вампир сам не в состоянии попасть внутрь жилья. Возврат вампиром (либо отмена хозяином дома) при-глашения уничтожает тропу.

Оборот головы на 360 градусов. Только у вампира.
Одна из возможностей тела вампира в состоянии перед трансформацией.


Для Светлых:

«Холодная вода»: магия воды; отношение «Тьма», «Свет».
Блокирующее (защитное)заклинание для новичков, могут пользоваться все начиная с 6-го уровня.
Боевые характеристики: Особо эффективно против магии огня. В равной степени хорошо как атакующее и охранное за-клятье. Особо эффективно против вампиров и оборотней. Не слишком эффективно против перевертышей Светлых.
Плюсы: 1. Доступно почти всем и универсально. Чем больше вложено энергии в заклятье, тем сильнее оно, т.е. в равной степени может использоваться и Высшими магами и начинающими.
2. Не пробивает но парализует почти любую защиту и атаку из магии Огня (равную по силе разумеется).
3. Не требует специального разрешения инквизиции.
4. Осуществляется только одной рукой.
Минусы: 1. Не слишком быстр в применении.
2. Не действует на глубоких слоях сумрака

«Сорванный Эдельвейс»: магия воды.
- боевое охранное заклинание предназначено для использования Светлыми всех подгрупп. Выполняет следящую и ак-тивно-охранную функцию. Пояснение для молодых: активная охранная функция – это когда ты пытаешься его снять, а оно обращает заложенную в него силу и атакует (причем больно и в такие места, о которых раньше даже не подозревал). Пассивная функция – это когда заклятие следит и поднимает тревогу при попытке его снять или при нарушении его спо-койствия (по заложенной программе).
Применение: объект (человек, Иной, не одушевленный предмет и т.п.) нуждающееся в охране, располагается перед Иным. Энергия заключенная в заклинание заговаривается (тайное слово или что-то подобное для последующего снятия) и окутывает охраняемый объект. Важно!: при наложении данного заклятия не забывайте слово которое вы делаете паро-лем т.к. если вы его забудете, то понадобится на 34% энергии больше чем требовалось при установки, т.к. заклинание самостоятельно подписывается из Сумрака, многие об этом забывают и не рассчитав силы пытаются снять, чем это за-канчивается говорить не буду (но тело покойного вполне умещается в спичечном коробке).
Плюсы: Выполняет сразу две функции и о взламывании, хозяин узнает практически на любом расстоянии. Не требует много энергии и не надо долго ставить. Особенно эффективно действует против Оборотней и Вампиров
Минусы: невозможность снятия без взлома при отсутствии пароляю. При заряжении магией огня, требует разрешения Инквизиции (разрешение пустяковое, просто фактическое уведомление, что ты собираешься его использовать).


Доступно для всех:

Фаербол : магия огня
Выглядит как огненный шар, срывающийся из рук. Предположительно: плазма, созданная и направляемая с помощью магической силы.

Лечение
В тяжелых случаях требует мощной подпитки энергией и защиты от внешних влияний. Предположительно: при лечении травм и ранений процесс аналогичен восстановлению неживых предметов.

Охранное заклятие
Накладывается на защищаемый предмет и предотвращает людское внимание.

Защитный колпак
Останавливает человеческие тела и летящие пули. Предохраняет от физической атаки.

Зондирование Иного
Определение уровня силы Иного. Происходит при взгляде зондирующего на объект. От зондирования можно установить защиту.

Защита от магического воздействия
Амулет, заряженный особым образом, способен защитить своего носителя от магии названного по имени мага.
Предположительно: любая магия, какой бы простой/стандартной она ни была, несёт в себе отпечаток создавшего ее мага. Убрав эту небольшую личностную составляющую, можно лишить силы/направленности все заклинание/всю способ-ность. Такой вывод вытекает из необходимости произнесения имени того, от кого должен защитить амулет.

Восстановление поврежденных предметов
Удаётся, если прошло немного времени с момента повреждения и предмету не суждено было сломаться именно сейчас.
Предположительно, используется еще не разрушившаяся сумеречная копия предмета.

Сила и ловкость, превышающие человеческие возможности
Характерна для вампиров, оборотней, перевертышей, находящихся на грани трансформации.

Повышение коэффициента удачи
Искусственное повышение коэффициента удачи при использовние магии и прочие.

Открытие/закрытие двери.
Дверь в Сумраке может быть открыта/закрыта независимо от положения двери в реальности. Иной может преодолевать стены зданий и двери, запертые в реальности, находясь в Сумраке, а двери запертые в 1-м уровне Сумрака – находясь на нижних (2-м и ниже) уровнях Сумрака.

Реморализация
Поиск этически наиболее верного выхода из ситуации.

Лишение тела
Иной заточается в тело животного/птицы.

Ксамади – знак отрицания беды
Что-то типа "чур меня", однако может слегка отодвинуть вихрь проклятия.

Снятие слепка ауры
Действие называется так, видимо, по аналогии со снятием слепка со следа ботинка, протектора и т.п. в практике крими-налистики.

Прицельный пресс
Выглядит как световой столб, обрушивающийся на жертву и придавливающий ее к земле. После наведения на цель, пресс принимает форму и повадки гигантской змеи и не нуждается в дальнейшем управлении и подпитке силой.

Прорыв магического пресса
Разрушение магии пресса, либо проникновение сквозь стену пресса. Требует от Иного высокой квалификации и большо-го запаса энергии.


__________________
Fides et fiducia sunt relativa - верность и доверие – понятия относительное

Изменено: The Grey Owl, 18-08-2004 в 10:29

Darth Schturmer - offline Darth Schturmer
18-08-2004 08:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Dark Lord of the Sith



Имеется в виду что -- игроки разбиваются на 2 команды -- Светлых и Темных.
И шлют заявки с описаловками Сумраку (ведущему), он из них и делает очередной ход.

VorteX DrAgON - offline VorteX DrAgON
18-08-2004 09:05 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Дракон царских кровей
Droplet Keeper forever



идея хорошая, но требуется проработка правил и чтобы баланс был соблюден

по аналогии с обычной мафией получается:
1) обычные люди - чижи
2) Темные - мафия
3) Светлые - якудза ( )
4) Инквизиция - комиссар с сержантом

The Grey Owl - offline The Grey Owl
18-08-2004 09:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Ландскнехт



вербовка может производиться любой стороной не более 1 участника за игру (как светлыми так и темными)


__________________
Fides et fiducia sunt relativa - верность и доверие – понятия относительное

Darth Schturmer - offline Darth Schturmer
18-08-2004 09:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Dark Lord of the Sith



Определение уровня Иного -- по его экспе; экспа накапливается за игры ...

Xirax - offline Xirax
18-08-2004 09:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Нельзя ли также увидеть все остальное? Типа количества мафояков, голосовалок, ролей, и т.п.?

Darth Schturmer - offline Darth Schturmer
18-08-2004 09:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Dark Lord of the Sith



Xirax
А это пока разрабатываем и обсуждаем ...

Буча - offline Буча
18-08-2004 10:36 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Тёмный Испанец



ух ты! вот интересно будет по таким поиграть! респект ))

Darth Schturmer - offline Darth Schturmer
18-08-2004 10:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Dark Lord of the Sith



Xirax
Ну, например, предполагается -- 1 темный и 1 светлый Иной на 5 игроков ...
как в мафии

роли -- маг, вампир, оборотень?

Реактор Захаров - offline Реактор Захаров
18-08-2004 11:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Наверное, здесь принцип игры должен быть немного другой: не постоянные роли ("я мафия, и честным стать не могу, даже если захочу"), а личный выбор каждого игрока. При этом победившие получают приятные призы, проигравшие же... горе побежденным! Надо так же добавить в правила что-то такое, что бы не давало игрокам возможности слишком часто скакать из одного лагеря в другой (вроде большой оплаты за вербовку в обычных правилах). Соответственно комиссар должен быть у каждой из сторон свой, и т.п.

Реактор Захаров - offline Реактор Захаров
18-08-2004 12:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Sedoy

Описания спеллов - супер!! Не хватает только (для солидности ) ссылок на соответствующие публикации в "Вестнике практического колдовства" или в каком-н. другом, столь же авторитетном , издании.

P.S.: "Дозоры" я не читал, поэтому недоумеваю - почему это Инквизиция относится к Темным?? Насколько я понял, здесь Инквизиция, как у Перумова, - натурально Светлая.

The Grey Owl - offline The Grey Owl
18-08-2004 12:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Ландскнехт



Насколько я понял, здесь Инквизиция, как у Перумова, - натурально Светлая.
не обязательно - Инквизиция смешаного характера (но не может отдовать предпочтение определенной стороне)

Darth Schturmer - offline Darth Schturmer
18-08-2004 12:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Dark Lord of the Sith



Реактор Захаров
Инквизиция нейтральна, скорее.

Xirax - offline Xirax
18-08-2004 12:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



В общем: пишите, Шура, пишите конкретно, там посмотрим.

Буча - offline Буча
18-08-2004 13:45 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Тёмный Испанец



ну я все свои предложения скинул Седому:

- Тёмные - мафояки
- Светлые - комми и серж
- Инквизиторы - ася и его помошник (что-то типа сержа у комми, который учится у аси и потом может зарабатывать так же как и ася (ещё мона дать ему каких нибудь возможностей...))
так же в инквизиторы могут вступить простые игроки, но только самые сильные (у которых много экспы или самый мощный шмот) (для инквизов, что не ася и его помошник, надо будет придумать что нибудь)
- Все остальные жители могут выбрать на какую сторону они хотят, типа они иные, но ещё не сформировавшиеся и не рашившиеся на какую сторону вступить.
- Зеркало - выбирается любой игрок который наделяется спец способносятми, но очень сильными... он так же как и простые жители выбриает за какую сторну играть... можно и не вводить такое
зеркало оно и по книге приходило к одной или другой стороне, что бы внести баланс, так вот его можно так же юзать, раз в 5-10 партий будет появляться зеракало в игре...
- Сумрак - ведущий

что бы народ шел и к светлым и тёмным - надо сделать что бы обе стороны были заманчевы своими заклинаниями и возможностями.


__________________
Заберите меня кто нибудь от клавиатуры

Изменено: Буча, 18-08-2004 в 14:12

Буча - offline Буча
18-08-2004 14:03 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Тёмный Испанец



"Пламя Чернобога": магия огня
"Пламя Чернобога" Боевое атакующее заклинание предназначенное для поражения живых объектов. Стоит на использо-вании только у Дневного Дозора.


насколько я помню Дневной Дозор это тёмные что следят днём за светлыми...

Важно! На Темных это заклинание дейсвует куда силнее.
а зачем тёмным валить тёмных? тока если простых тёмных

но стоит сделать что бы когда не ролевик выбирал на какую сторону идёт - он за эту сторону бы и играл...

ExE Asmodian - offline ExE Asmodian
18-08-2004 19:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
профессиональный отгребатель



круто, давайте!!!!!=)) а лучше сделать более фэнтезийный уклон в играх

Xirax - offline Xirax
18-08-2004 22:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Тэкс, вот надумал чуть разнообразить правила М-А б.а.

Общее:
доверенности и отложенные действия запрещены
Ходы последовательно, чередуются. Ходы внутри каждого клана в фиксированном порядке.

Роли:

Мафия и якудза
все члены обоих кланов могут просто стрелять, а не стреляющие в ту же ночь могут юзать свои спец.способности (один выстрел и две спецспособности. Или три спецспособности, по вкусу)

Роль | спец. способность
Мафия:
Дон -- имеет право распоряжаться спец.способностями соклановцев, +30 скрытых ман в начале игры
Качок -- может ночью или охранять кого-то (покушение не проходит, жертв нет), или побить=параличу до конца дня
Гробовщик -- может раз в игру взорвать бомбу (три дезинтегрированных трупа рядом), после этого стрелять не может

Якудза:
Хашишин -- раз в игру может прибить кого угодно, при чем никакая защита не спасает
Сталкер -- может ночью следить за одним игроком и узнать статус. Жертве сообщается что за ней следили. Если ночью спал, не убивается комиссаром (комиссар думает что проверял честного).
Каратист -- может ночью выбить из любого игрока половину его маны, однако выбитое не получает

Вербовка стоит 18. Вербуемый может занять должность любого трупа в клане.
Совместной победы нет.

Прочие:
Роберт Ред -- обычный Роберт Ред
О-Рен Иши -- не умеет охранять, ставка заказа на убийство фиксированная-10 гп. Среди заказов выбирает сама. До первого убийства не определяется комиссаром, от выстрела никакая защита не спасает. Может говорить с рупора, кто заказан.

Адвокат--ни честный, ни нечестный. Своего голоса нет, однако может перевести треть голосов проголосовавших (окр. вверх) по своему усмотрению. Адвоката знают все.

Журналист--может быть в начале как честным, так и мафом/асей. Журналист знает, кого проверял комиссар и может об этом сказать (пока жив). Пока журналист жив, рупор каждого клана обладает двумя дополнительными голосами. Журналиста знают все.

Некромант--пока жив некромант, каждый игрок может воскреснуть за 30 ман живого игрока.

Комиссар

Сержант--выбирается комиссаром

Использование денег и маны:
5 маны допголос
20 маны 2 голоса
2 маны блокировка своего голоса против адвоката (он не знает)
30 маны ресуррект
40 ман узнать цель последнего заказа аси (ася по выбору)
20 ман активировать притворство <дедом морозом> (комиссар и сталкер думают что проверяли <деда мороза> )
45 ман киллерство. Сам тоже помираешь.
30 ман блокировка способностей--применяется на одну цель, мафояки не могут юзать спецспособности, адвокат, журнали и киллеры становятся просто честными на сутки
40 ман подделка денег. При трате денег (не передаче) можно заменить 5 монет 40 манами.
Щит: 100 ман
Все даблстрайки, можно применять сколько угодно раз: 50 ман

2 эксп->1 мана алхимией

Maerd - offline Maerd
18-08-2004 22:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Крёстный отец всех кланов



2 Sedoy
Идея - это только воображаемая штука. Сначала распиши все правила до мелочей прежде чем предлагать по ним провести. Иначе это делёж тушки неубитого медведя.

По поводу уже написанного:
1) У тебя расписаны по большей части восприятия заклинаний органами чувств, а не оказываемые ими эффекты, и для чего это нужно, вообще. Надо бы наоборот, не фильм же снимаешь и даже не книгу пишешь.
2) Это игра будет в мафию или on-line ролевушка? Для последних есть целый раздел, а для первой не ясно как это относится хотя бы косвенно к правилам мафии.
3) "Нейтральных" ролевиков ввести практически невозможно, так как в мафии всё определяется личными отношениями. Например, если Штурмер будет в одном из лагерей, а Рысь в "нейтральном", то такие "нейтральные" существенно усилят лагерь Штурмера.

Изменено: Maerd, 19-08-2004 в 18:42

Darth Schturmer - offline Darth Schturmer
19-08-2004 09:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Dark Lord of the Sith



Maerd
Ну, к правилам мафии это относится примерно так же как Дозоры к ментовским сериалам антураж другой, смысл тот же.
а про эффекты -- так на основе воспрития их и разрабатываем по-тихоньку ...

и что это за намеки?

Night Lynx - offline Night Lynx
19-08-2004 09:48 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Кровавый Твикс



Darth Schturmer и что это за намеки? Что-что, в лагеря нас сослать хотят!

Maerd - offline Maerd
19-08-2004 18:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Крёстный отец всех кланов



2 Darth Schturmer
Это не намёки, это прямым текстом о теоретической невозможности нейтралитета. Абсолютно нейтральным может быть только полный эгоцентрист.

Maerd - offline Maerd
19-08-2004 18:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Крёстный отец всех кланов



2 Darth Schturmer
Ну, к правилам мафии это относится примерно так же как Дозоры к ментовским сериалам
Тогда нужно начинать так, например: "В начале ведущий случайным образом определяет 3 тёмных, 3 светлых и 1 инквизитора". Или что-то в этом духе, тогда понятно будет.

Буча - offline Буча
19-08-2004 22:19 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Тёмный Испанец



http://dozory.ru/magic.html
читаем))

М-Х - offline М-Х
20-08-2004 10:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать




Maerd
причем полностью.

Текущее время: 05:54 << < 1 2 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru