Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » Majesty 2 » Идеи игроков по миру Majesty
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 > >>
Kojin - offline Kojin
01-04-2009 23:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Здравствуйте если случайно не повторился, рассмотрите пожалуйста идею ввода такого элемента как "Конюшни" с вытекающими из него "Лошадьми" которых Герои смогут купить, и возможностями этой постройки.

Пример бонусов и нюансов:

*Одни персонажи(Рыцарь) склонны чаще акцентировать внимание на покупке Лошадей другие персонажи(Гном, Монах) менее.
*Для покупки лошадей героем требуеться определенный уровень(ну например хотя бы 5-10)
*Ограничение на возможность покупки "обычных" лошадей некоторым классам/рассам Героев ( Гном, Дварф, Вор,Друид Монах и т.д.)
*Вор не может ездить на коне так как это будет мешать ему воровать , но сможет украсть коня и продать его в конюшню при этом обогатив процентно свой кошель и нашу казну.(см. ниже "5.")

1. Купившие коней Герои(процент от сделки нам в кассу) могут получать прибавку к ХП (или же вероятность попадения врага по лошади, а не по герою во время того как атакованный герой будет в седле)

2. Прибавку к скорости перемещения, возможно дополнительные усиленные атаки для определенных классов героев(если в игре будут предусмотренны герои с древковым оружем ака пики, копья или возможность их покупки героям ).

3.Дополнительная случайная атака непосредственно копытами самой скотинки.

4.Защитники замка автоматически экипируються "четвероногими компаньенами", и смогут скорее и более эфективно защищать крепость

5.Герои которые приобрели коняшку и хотят посещать строения (с непредусмотренным в них присутствием Лошадей) должны оставлять своего коняшку в конюшнях и платить за это ренту коневоду(процент от сделки нам в кассу).У героев что "зажмотили" денюжку на конюшни(или же ее просто нет) и оставили коня у строения в которое зашли, могут украсть герои со злыми жизненными ценностями(как пример Вор или же Варвар)

6. Новый вид турниров на арене между конными персонажами при которых можно прокачать коняшку.

7.Увеличение инвенторя героя на определенное кол.во слотов.


Апгрейд:

1."Стандартные Лошади" - среднестатистическая лошадь, небольшая прибавка скоости, мало хп,слабая броня.

2."Бронированные Лошади"- что чревато большей броней и большим ХП, но потерей скорости передвижения. + Дополнительная случайная атака копытом.

3. Как дополнительный или альтернативный апгрейд "Арабские Скакуны" - у которых скорость передвижения будет больше но показатель брони и ХП весьма низкий, а в виде компенсации "чахлости" будет скилл "Галоп" действующий определенный короткий промежуток времени, с коим можно будет либо быстро догнать противника, либо быстро от удереть от преследователя, + Дополнительная случайная атака копытом.

4."Пони/Мул" - дает возможность покупать лошадей таким рассам как Гном, Дварф, Монах и т.д. С лошадью конечно Пони/Мул не может равняться но все равно как прирост скорости, и лишняя защита этим героям не помешает. (да и будет неплохой визуальный шуточный элемент)

Спасибо, надеюсь Вас это заинтересует


__________________
На вкус и цвет - все фломастеры разные, главное не отравиться во время "дегустации!

Barnett - offline Barnett
02-04-2009 07:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Например, пусть бы не то, чтоб они друг другу отрицательные эффекты давали, а просто не давали группе бонусов,
Можно добавить некие приколы, например Дварв может досаждать Эльфийке, в следствии чего та будет дистанцироваться. Также мораль - величина переменная в М2 (на подобные пати необходимо больше обелисков). Эффективность же я не стал урезать в целом.
Но хочется заметить, что все эти взаимоотношения (в том числе и Крипты с палычами) лучше вводить в свободное время от боёв (чтобы во время активного боя палыч не кинулся на призванного скелета Крипты-союзника/однопартийца.

ApkoH - offline ApkoH
03-04-2009 07:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А что в этом плохого???Да пусть воюют себе!!!Так ведь неожиданней и интересней!
А игрок изначально был предупреждён.Пусть строит их на свой страх и риск.В противном случае,получится,как уже говорилось несколькими страницами ранее: найдут "Имба пати " и никакого разнообразия не будет.Ведь ясно же,что если скелетов крипты вдвоём будут лечить жрица и пристиха,то их возможно будет убить ,только одним ударом.
Так что,слава человеческому фактору!Он делает мир живее!!!
Что же косается конструктивных предложений,то хочется ещё раз отметить,что альтернативные возможности развития персонажей ,ИМХО,именно то ,чего так недоставало М1.Пожалуй,в большинстве современных рпг,в том числе и ММОРПГ ,игроку предоставляются 3 пути мастерства,в которых он может развивать свой класс.Вложиться целиком в одну ветку,или создать гибрида - уже выбор самого игрока.Благодаря этому,даже в рамках одного класса,можно опробовать множество различных стилей игры.Другой вопрос,как это применить к персонажу,за кторого играет компьютер?Как врянт,при наборе очередного уровня и получении новых способностей,пресонажу предоставляют несколько врянтов ,и лишь один из них он сможет выбрать.Ну,пусть выбирает случайно.Получение одних способностей,открывает возможность выбора других,при получении следующего уровня.
Таким образом,по достижении определённого уровня двумя героями одного класса,не велика вероятность того,что они будут полностью идентичными.Они будут решать задачи своего класса(танки -танковать,присты-лечить),но каждый-по своему.Конечно,из-за случайности выбора способностей,возможны и самые неожиданные билды героев.Есть вероятность ,что некоторые из них,будут "не совсем" успешны.Ну так в жизни всякое бывает.В ходе естественного отбора выживут успешные,и погибнут неудачники...если их не воскрешать.Зато,могут появиться и "удачно" прокачанные герои,КПД которых может быть даже выше,чем у их коллег большего уровня.Таких как раз,и стоит делать Лордами.Так же,чтобы избежать полной неудачности билдов,можно сделать развитие способностей персонажа,в зависимости от частоты использования каждой конкретной способности(Например ,как в Морровинде).В таком случае,герой будет развиваться в направлении тех способностей,которые он,в силу обстоятельств,использует чаще.И это будет объяснимо.
На мой взгляд,это сделает игру неожиданней ,живей и интересней.За обитателями своего королевства станет теперь по-настоящему интересно наблюдать.Они действительно начнут жить своей жизнью.А разве живой мир это не то,чем так уникальна Majesty?...

Изменено: ApkoH, 03-04-2009 в 07:49

DmitriyK - offline DmitriyK
03-04-2009 20:07 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Хотелось бы чтобы в малтиплеере был рандомный респаун мест силы, на которых можно строить храмы, потому что в противном случае еще до начала игры будет ясно какой игрок в каком направлении будет проводить экспансию, что значительно снижает интерес и обедняет стратегию.

Baldis - offline Baldis
04-04-2009 03:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Так а может для мультиплеерных карт создать например 12 мест под храмы и из трёх запланированных мест силы случайным образом выбираеться одно ( тоесть вокруг замка есть предположительно три места и каждый раз случайным образом выбирается одно из этих трёх мест) тоесть в данной версии на двух игроков с 12 мест придёться по два храма. Но главный смыл в том что места открываються не совсем случайно а в тех местах где это нужно, тоесть все храмы не окажуться у одного игрока.


__________________
Аалогов Majesty не придумали, но ненадо делать вещей ужасных с этим культом.

Изменено: Baldis, 04-04-2009 в 04:24

Seal - offline Seal
06-04-2009 20:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Если храмы строятся на святом месте, значит оно по большей части далеко от города и крестьяне долго идти должны, чтоб починить храм. Тогда, например, все храмы сами восстанавливают свои хп со временем, как постройки у Зергов из Старкрафта. Кирчичик за кирпичиком взлетают и на место ставятся.

Кроль_Всмятку - offline Кроль_Всмятку
07-04-2009 17:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Seal, по воле бога этого самого храма) Он же не хочет терять паству))


__________________
Могу ли я быть уверен, что цвет, который я вижу и называю синим, это тот же цвет, который ты, увидев, тоже называешь синим?

valentine - offline valentine
09-04-2009 16:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Kojin Здравствуйте если случайно не повторился, рассмотрите пожалуйста идею ввода такого элемента как "Конюшни" с вытекающими из него "Лошадьми" которых Герои смогут купить, и возможностями этой постройки
Не знаю я как-то в мэжик конквест этих лошадей не распрорбовал. Ну есть фишка не гарячо не холодно... разве плюс к перемещению! Но МИНУС с гемором прокладки дорог А вот если б без этих дорог, если карта большая, хм незнаю, аффтары и так загружены но в аддоне приятный бонус наверное!

ЗЫ А вот если бы ввести Боевых Слонов !

Irzhyk - offline Irzhyk
11-04-2009 11:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Всем привет)) Есть предложение насчет воскрешения героев - по-моему это неправильно воскрешать на поле боя.. Вместо этого нужно воскрешать в мавзолее, а на поле боя герой не помирает а допустим сильно ранен, и его нужно притащить в город чтобы подлатать)) ну есть варианты в плен гоблины утащат))

З.Ы. насчет создания боевых групп - по умолчанию герои должны сами образовывать, типа дружба не зависит от принадлежности к определенной проффесии))

Elnar - offline Elnar
12-04-2009 14:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Предложения не предложения - но хотелось бы видеть в финальной версии:

Активную паузу, для более вдумчивого планирования ... или ловли курсором чего-нибудь мелкого и быстрого.

Уровень-песочницу, что бы можно было не торопясь попробовать различные типы застройки, вникнуть в экономику, опробовать комбинации героев на различных монстрах и т.д.

Ну и не совсем так уж нужное ... но было приятным дополнением в мультиплеере иметь возможность играть не только как царь против царя, а еще и просто побегать одним героем под началом другого игрока.

valentine - offline valentine
12-04-2009 18:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ApkoH Спсасиб что поддержал с идеей.

Некоторым тут совсем непонять, что прямой контроль над группой, для многих, просто неприемлем на грани интуиции...

Seal - offline Seal
12-04-2009 18:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



\что прямой контроль над группой, для многих, просто неприемлем на грани интуиции...\
Ну какой же он прямой? Самый кривой! Тактики\разнообразия\рпгшности намного больше, рандума меньше, а управляния самый мизер, который не больше чем поставить знак или построить здание. В этих двух даже намного больше управления, чем в указании какую группу хотелось бы создать.

valentine - offline valentine
12-04-2009 18:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Seal не флуди! Это сообщение для ApkoH в благодарность за его .
Мы уже разобрались что в первом Мэджике тебя невозможность образование групп самостоятельно раздражала...
Я говорю, что многим это нравилось. И нас таких много! Еще раз повторю Я не призываю вернуть фсе взад! Просто подумать про других и оставить эту фишку опцией, а еше лучше, добавить выбор другой, где она заменена флагом группы {G} на персонаже.

capushon - offline capushon
12-04-2009 18:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Просто подумать про других и оставить эту фишку опцией
Гм, да что с вами такое? Не хотите, не объединяйте, Крипта с вами. ) Зачем панику из-за ничего наводить?

Seal - offline Seal
12-04-2009 21:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



\Мы уже разобрались что в первом Мэджике тебя невозможность образование групп самостоятельно раздражала...\
Не, мне все равно относительно партий в первой части. Да что еще и раздражало отсутствие.
\Я говорю, что многим это нравилось. И нас таких много! Еще раз повторю Я не призываю вернуть фсе взад! Просто подумать про других и оставить эту фишку опцией, а еше лучше, добавить выбор другой, где она заменена флагом группы {G} на персонаже.\
Тогда извини. Но ведь альтернативой несоздавать группы остается... не создавать группы. Плюс относительно опции, такое точно не делают в опциях.

Ээ, capushon уже ответил, но не буду править.

P.s. А в Крипте что-то есть такое зловещее, да да, вот только то, как она косу держит - это не найс. Эта часть неправильна, имхо. А рейнджер смешно выглядит, когда стреляет))). Относительно Крипты, чтоб была моложе, тогда, например, выглядела бы как гот... но в платье и правильно косу бы несла в одной правой руке вперед и тогда найс, имхо. А как сейчас выглядит по аватаре - чтоб босс такой был на одной из миссий (вроде королева личей).

Нирадин - offline Нирадин
12-04-2009 21:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



valentine правильно мыслишь. Только мелко. По моему надо:
Отменить возможность развешивать флаги - это элемент прямого контроля над героями.
Отменить возможность найма героев - а вдруг никто не хочет обучаться?
Отменить возможность строительства - а вдруг королевского архитектора казнили?
Отменить возможность каста спелов - а вдруг королевские маги спят?
Отменить возможность прокручивать экран - а вдруг хрустальный шар сломался?

Короче должно быть следующее - картинка на дворце, и наблюдение как ме-е-е-е-едленно разрастается дворец, после чего приходит толпа монстров, и выносит его нафиг.

ПЫС - и Непрямой Контроль происходящего силой своей мысли.

Нирадин - offline Нирадин
12-04-2009 21:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Seal по моему в крипте столько же зловещности, как в учительнице начальных классов сельской школы в США... только с косой.

Barnett - offline Barnett
13-04-2009 06:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Если по делу, то хотелось бы переработки дизайна Сестер Крипты.

А меня устраивает нынешняя модель Крипты - ничего менять не нужно.
М. в первую очередь игра с юмором, так что никаких заезженных стереотипов не нужно. И кто вообще сказал про то, что Крипты кого-то режут? Вот выложат разработчики инфу на сайт по Сёстрам Крипты, тогда и посмотрим их обоснование, а главное кто же такие Крипты на самом деле. Другими словами, приоритет у Бэка.

Barnett - offline Barnett
13-04-2009 07:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



St_Patrick
ну хоть по брутальней перекрасьте

С ростом лвла, возможно, будет брутальнее. А первого лвла, так, юный адепт.

фанаты ведь с г...ом съедят дизайнеров

Прекращайте прятаться за мифических фанатов. Вам не понравилось, другим понравится. И уверен многим понравится.
Что за привычка выдавать своё субъективное мнение, за мнение всех остальных. Будьте скромнее.

Barnett - offline Barnett
13-04-2009 12:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Если уж не дизайном то хотя бы играбельностью игра будет супер
Весьма смелое утверждение. Ещё бы знать на основе чего сделан такой вывод.

но все таки вкус он либо есть либо нет
Тут Вы не правы. Мне понравилось, показал другому человеку - понравилось. Или скажете, что у нас, как и у дизайнеров нет вкуса? Хочется отметить, что дизайнерами с бухты барахты не становятся, а все модели (если М2 не исключение) согласуются с издателем - у них тоже вкуса нет?

Монгол друид нонсенс
А в мире Majesty2 есть монголы? Может есть русские, китайцы? Не нужно отягощать мир М. тем, чего там и в помине небыло.
Это не монгол-друид, это - служитель Фервуса - Зверолов.

Из рейнжера делают негра посредством ритуала солнца
Делают, в мире М2 это возможно, более того - это бэково! Т.е. для нас тут же пишут "кодекс" мира, в который включено обоснование и законы, действующие в данном мире. Ещё не известно присутствует ли там Ньютонова сила или есть другие силы вместо неё...

Крипту уже и без меня разнесли, причем вполне спроведливо
Два человека? Справедливо?
Вообщето я Очень Справедливо обосновывал не раз удачность модели сестры крипты, при оценивании со скриншотов. Повторяться лень. Скажу лишь что инновационность, оригинальность и интуитивно понятная суть героя на лицо!

AleXX - offline AleXX
13-04-2009 13:44 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



так, друзья, давайте не флудить тут, эта тема про идеи и мысли, а не для того, чтобы спорить о вкусах.
отвечать на это сообщение не нужно, предупреждений больше не будет.

valentine - offline valentine
Talking13-04-2009 17:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Seal Тогда извини. Но ведь альтернативой несоздавать группы остается... не создавать группы.
Нет извини ты. Такое слово как альтернативные управление тебе в голову не приходило? Это будет не первая игра с подобным решением. К тому же это даже не полноценное решение, а так упрощение. В полне в качестве опции подойдет. Так конкретно говоришь что можно а что нельзя. Наверное крутой програмер, да? Ничего кроме желания пойти игрокам навстречу и потратить немного времени тут не надо. Зато сколько народу довольны останутся? И вы и мы. Из таких мелочей геймплей и проявляется. Даже как фишку в рекламных статьях можно указать. Типо пошли на встречу части фанов и в качестве альтернативы добавили в игровых настройках возможность вызывавшую на фановом форуме множество дискуссий. Учли вкусы наиболее традиционно настроенных игроков. Пазитиф. Думаю игра выйграет от этого.

Нирадин О мудрейший из мудрейших, доброжелательнейший из доброжелательных - светоч этого форума. Мысли твои, уважаемый, зародили во мне сомнение. Дествительно нужно не только группы принудительно составлять, но указывать область где этим группам атаковать. Ибо они не столь совершенные как ты многомудрый, и не столь искушенные в битвах, могут пойти совсем не туда. Твое многомудрое чело, сразу вызывает убеждение, что ради вас, почтенный, в другой игре именуемой magic conquest, этим мыслям, словно россыпям жемчуга в драгоценной оправе,и нашли применение. Игра эта ставшая бестселлером, и затмила это поделие ишаков majesty1. За сим смиренно умолкаю...

Изменено: valentine, 13-04-2009 в 18:33

Seal - offline Seal
13-04-2009 21:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



\Нет извини ты. Такое слово как альтернативные управление тебе в голову не приходило?\
Так все же не делают, имхо. Опция - это интерфейс и удобство под игрока, но не элемент игры уж точно. А относительно этого создавать\не создавать партии совершенно не понятно, к чему желание запретить в опциях создавать партии, когда можно и так не создавать? Это даже не странно, это чудно. Правда, я не понял в чем прикол.

P.s. Альтернативное управление, это, наверно, разнообразие тактик и возможностей в самой игре (взаимозаменяемость их по выбору), без каких либо настроек в самой игре, т.е. все возможности на ходу - хочешь так играй или так, но в настройках делать...

P.s. Чтоб в M2 были... ээ, ну , монстры в виде стаи метучих мышей (голодных!).

Нирадин - offline Нирадин
13-04-2009 21:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Seal нет, альтернативное управление, это когда у собаки помимо 4х лап, еще 2 на спине. Чтобы те, кому не нравиться что собака ходит на 4х лапах, могли заставить ее ходить на 2х задних.

capushon - offline capushon
14-04-2009 04:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Нирадин для меня, всеравно что наблюдать паладина с арбалетом.
Дитя предельно жёстких взглядов на классовость. Эта фраза идею подкинула. Палладин с арбалетом вполне органично смотрится вообще и логично в частности, "если не можешь достать двуручником, застрели из большого арбалета". Помнится "друиды" из М1 могли кидаться ножичками, кроме рукопашного боя. А вот рейнджеры категорически стреляли в упор, что по правилам игры было, но все же как-то . Думаю сейчас, с новым поколением графики можно будет как-нибудь добавить анимаций ближнего боя стрелкам и какие-либо дистанционные атаки рукопашникам. Не-не-не. Речь о крайних случаях. К примеру тот же рейнджер в окружении отстреливаться вряд ли сможет. А варвар может швырнуть вслед убегающему от него врагу камень, чтобы попытаться добить. Такие ситуации никак не позволят "альтернативной" атаке заменить "лучники завсегда пуляют с лука".

P.S. Не фанаты. Детсад. Чесслово. Кому эта бескомпромиссность нужна, когда все равно не самые глупые люди игру делают, и я думаю они прислушаются к умным идеям, а не за которые умнее и много речь толкнут.

Текущее время: 08:36 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru