Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Action / 3D-action » Boiling Point (Xenus) » !!! Новые супер скрины !!!
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 > >>
Alexvn - offline Alexvn
07-02-2004 21:44 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Администратор
Буржуин проклятый



Squint
Получить игру в мир которой можно будет уйти и забыть обо всём - хмм... ты действительно этого хочешь? Я вот лично совсем не хочу получить такую игру, мне и моя жизнь дорога, у меня есть семья, друзья, работа, я не могу уйти в игру и забыть обо всем Я бы предпочел получить просто хорошую игру, которая развлекала бы меня месяц-другой в свободное время

Squint - offline Squint
08-02-2004 06:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Alexvn


Садишься поиграть часок-другой и забываешь о семье, друзьях, работе...
Я точно знаю, что не один я такой...
Эх, где же эти игры?

tordek - offline tordek
08-02-2004 08:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



Squint
Ты должен идти к этому, к определению своей игры. Наверняка были игры, которые ты ждал и надеялся на лучшее, но они тебя разочаровали. Например, я ждал 2 игры: Флешпойнт, Морровинд. Они стали популярны, большинству даже понравились, но вот мои надежды не оправдались. Но вот если их скрестить, то получится ни что иное, как Xenus (хотя я и сильно упрощаю). Те элементы, которых не было в предыдущих играх (либо они были разбросаны по различным проектам и не представляли единого целого), нашли свое вопрощение в Ксенусе. УРА...

Squint - offline Squint
08-02-2004 12:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



tordek

ИМХО: В Ксенусе многое будет зависеть от того, насколько мастерски составлена Story Line.
Талантливый подход (психология, интрига, определенная нелинейность) в развитии сюжета - 70% успеха, за это можно простить массу мелких недоработок (даже пожалуй туповатый AI).
Но что мы об этом знаем - почти ничего (написать хорошую книгу может не каждый)...на скринах этого не увидишь...
Правда, если кому-то нужно бегать и "мочить" всех подряд, то кроме действий (тактики) AI в перестрелках он ничего больше и не заметит.
Про графику - молчу...Embongo запретила .

Всё это станет ясно только после релиза...

Maerd - offline Maerd
09-02-2004 03:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Крёстный отец всех кланов



2 Squint
В Ксенусе многое будет зависеть от того, насколько мастерски составлена Story Line.
Талантливый подход (психология, интрига, определенная нелинейность) в развитии сюжета - 70% успеха, за это можно простить массу мелких недоработок (даже пожалуй туповатый AI).
Но что мы об этом знаем - почти ничего (написать хорошую книгу может не каждый)...на скринах этого не увидишь...

Вот это самая правильная мысль тут. Если диалоги, побочные квесты и главный сюжет будут плохими и/или тупыми, то вся внешняя привлекательность Ксенуса не будет стоить и выеденного яйца. А об этом мы узнаем только после выхода игры.

RAMBEAR - offline RAMBEAR
09-02-2004 16:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Maerd Если диалоги, побочные квесты и главный сюжет будут плохими и/или тупыми, то вся внешняя привлекательность Ксенуса не будет стоить и выеденного яйца.

Мысль может и правильная, но.

Я думаю, еще никто так не высказывался в адрес разработчиков... Игру, которую делают уже два года (если ошибаюсь, поправьте), возлагают наджды, ведь это первый их самостоятельный проект после отделения.
И думать, что диалоги там будут тупые... Нда, и откуда такие мысли!?

Limon - offline Limon
09-02-2004 17:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Все будет хорошо!!!.Господа расслабтесь.

tordek - offline tordek
09-02-2004 18:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



Народ, посмотрите на скрины и вы там увидете маленькую часть "диалога". Написаны они очень профессионально, так что я лично за "разговорную" часть игры (как впрочем и за сам сюжет) не беспокоюсь! и как правильно сказал Limon - ВСЕ БУДЕТ ХОРОШО!!!.

Maerd - offline Maerd
09-02-2004 20:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Крёстный отец всех кланов



2 RAMBEAR
Где я написал, что думаю, что диалоги будут тупые? Ты видел частицу "бы"? Я не знаю, что будет в Ксенусе по части диалогов, поэтому я не сужу о них заранее. Цель же моего поста была сообщить, что какая бы не была графика - сюжет решает большую часть привлекательности ролевой игры. Не надо коверкать смысл, камрад.

Игру, которую делают уже два года (если ошибаюсь, поправьте), возлагают наджды...
Каким образом возложение надежд связано с качеством?
Я тоже надеюсь, что игра будет хорошей и интересной, но на основании надежд строить какие-то выводы - это из разряда "тихо сам с собою...", ну, вы знаете дальше. Выйдет, посмотрим и только потом хвалить будем, договорились?

Squint - offline Squint
10-02-2004 06:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Итак. В игре три главные составляющие. Я размещю их в порядке важности для себя (каждый может поменять порядок в зависимости от своих пристрастий) :
1.Сюжет
2.AI
3.Графика

Почему сюжет, вызывает наибольшие опасения? Хороший режиссер даже из плохого сценария может сделать отличный фильм. Но в Ксенусе мы "сами себе режиссеры", и нас не устроит плохой сценарий потому, что мы желаем получить удовольствие, а не головную боль по поводу того - "нет, так люди не поступают". Кто разрабатывает сюжет Ксенуса молодой талант или матерый профессионал ? Вы это знаете?
AI пусть будет не супер. Пусть будет индивидуальным - нести особенности, которые не встречаются в др. играх (кто смотрел Halo, думаю согласится - там свой стиль AI). Кто может сказать, что нам ждать от AI ? (Обычно любой разработчик говорит, что уж у него-то AI просто конфетка, а на деле...все знают...)
Графика на скринах...

RAMBEAR - offline RAMBEAR
10-02-2004 10:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Maerd

Где я написал, что думаю, что диалоги будут тупые? Ты видел частицу "бы"?

Ты хочешь только сухих фактов? Пжалста! - Если диалоги, побочные квесты и главный сюжет будут плохими и/или тупыми
Что мне еще процитировать из ваших постов? Это что, такая мода? Заставлять собеседника цитировать посты написанные
выше? И при чем тут приставка "бы"? Она что то меняет? Потом, поясни пожалуйста, значение употребления слова "думал".
Это как вообще? Ты когда пишешь, думаешь? Или не всегда? Если второе, то не ко мне. Я твои мысли читать не умею и не знаю,
что ты делал в тот момент когда писал свой пост.

" Я не знаю, что будет в Ксенусе по части диалогов, поэтому я не сужу о них заранее. Цель же моего поста была сообщить, что какая бы не была графика - сюжет решает большую часть привлекательности ролевой игры. Не надо коверкать смысл, камрад."

Вот это уже более по делу, но позволь тебе возразить. Можешь ли ты привести примеры игр, РПГ желательно, где были диалоги тупые? Я за все свою геймерскую жизнь таких не видел. Тем более в играх, которые делаются долго, выверяются, шлифуются, тестируются, идет активное общение с игроками и т.д.

Xenus мне понравился своей задумкой, я изучил сайт разработчиков и те материалы которые были доступны, написано все было интересно, тупости нигде не увидел. Другое дело, если бы вами, было упомянуто вместо слова "тупость", например слово "скучные" или "не интересные" (диалоги, квесты и задания). Тут бы я полностью согласился. (только не надо меня обвинять в том, что я придираюсь к словам, я за справделивость.)

Каким образом возложение надежд связано с качеством?

Этот немаловажный аспект, заставляет трудится с самоотдачей, стараться, делать как для себя, любить свое детище и переживать за него. Неужели это так не очевидно?


Я тоже надеюсь, что игра будет хорошей и интересной

О! Видишь какой важный аспект, я присоединяюсь. И горе тем кто не сможет оправдать наших надежд, нет ничего хуже разочаровавшегося геймера!

"но на основании надежд строить какие-то выводы - это из разряда "тихо сам с собою...", ну, вы знаете дальше."

Не буду писать, в стиле - "Где я такое написал!?" Скажу лишь, что не только на основании надежд, но и на основе увиденного и услышанного, и не тихо сам с собою, а тут, громко и со всеми!

Выйдет, посмотрим и только потом хвалить будем, договорились?

Полностью согласен и поддерживаю!


P.s. Вообще то, в этом треде, изначально предлагали обсудить новые скрины, занесло нас однако...

tordek - offline tordek
10-02-2004 11:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



RAMBEAR
Новых скринов что-то не наблюдается, вот и обсуждать пока не чего! А старые - а что? - они все мне понравились...

Maerd - offline Maerd
11-02-2004 06:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Крёстный отец всех кланов



2 RAMBEAR
Бы или не бы, но условное наклонение во фразе было, так что сути фразы это не меняет. Так что знаешь куда можешь свое ехидство девать?

Можешь ли ты привести примеры игр, РПГ желательно, где были диалоги тупые?
Да пожалуйста. Из тех что ближе к , например, "Проклятые земли". Это конечно не совсем RPG, но там они именно тупые: ни ума, ни фантазии. Еще Морровинд можно занести в игры с тупыми диалогами. Этого хватит?
Скучных гораздо больше.

только не надо меня обвинять в том, что я придираюсь к словам, я за справделивость
Придираешься, придираешься, во всем ищешь то, чего там нет. Это скорее относится к другим твоим высказываениям, а не конкретно к тому, на который был ответ.

Этот немаловажный аспект, заставляет трудится с самоотдачей, стараться, делать как для себя, любить свое детище и переживать за него. Неужели это так не очевидно?
Любой психически нормальный человек любит то, что он делает по собственному желанию. Однако, не у всех получается. Посмотри на Крид, судя по отзывам, там явно у кого-то руки росли не от туда. А надежд возлагали аж надрывались. Ксенус явно будет на несколько порядков лучше и отнюдь не из-за надежд, которые кто-то возлагал.

нет ничего хуже разочаровавшегося геймера!
Разочарование геймера - это прежде всего проблема этого геймера.

RAMBEAR - offline RAMBEAR
11-02-2004 08:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Maerd

Из тех что ближе к , например, "Проклятые земли". Это конечно не совсем RPG, но там они именно тупые: ни ума, ни фантазии. Еще Морровинд можно занести в игры с тупыми диалогами. Этого хватит? Скучных гораздо больше.

Очень спорно, особенно если это написать на форумах фанатов данной игры, я с удовольствием посмотрел бы
на ответы!

Но если оставить ехидство, то мне ПЗ очень понравились, отличная игра и ни одного тупого диалога я там не увидел.
В Морровинд поиграл немного, но не мое, не могу судить, хотя тоже особой тупизны не заметил...

Придираешься, придираешься, во всем ищешь то, чего там нет. Это скорее относится к другим твоим высказываениям, а не конкретно к тому, на который был ответ.

А вот тут, разъясни пож. где ищу того чего нет!? Пару выссказываний, если не сложно...

Любой психически нормальный человек любит то, что он делает по собственному желанию. Однако, не у всех получается. Посмотри на Крид, судя по отзывам, там явно у кого-то руки росли не от туда. А надежд возлагали аж надрывались. Ксенус явно будет на несколько порядков лучше и отнюдь не из-за надежд, которые кто-то возлагал.

Опять спорно! Крид как раз пример "много шума из ничего", мол убийца Дум 3, круче нас только яйца и т.д. Пиарили хорошо, а делали как раз без души. Firestarter как раз такого же плана игра, красивая обертка с пустышкой внутри, из разряда 3 дня пожевать и выплюнуть. Игры с душой, они совсем другие. Берут атмосферой, задумками, подходом и реализацией. А вот такие, это как раз тот кусок хлеба разработчикам, когда надо сделать шедевр, но кушать нечего. Выпускают вот такое.

Разочарование геймера - это прежде всего проблема этого геймера.

И опять спорное утверждение. С одной стороны да, не нравится не ешь. Но с другой стороны так вкусно раписывали что невозможно было пройти и не попробовать. А попробовав, на вкус оказалось... ну ты понял. Так вот это проблема не только того кто попробовал, а еще того кто это мне предлагал. Так как я больше доверять не буду и пробовать тоже.

tordek - offline tordek
11-02-2004 11:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



Maerd
Диалоги в ПЗ были нормальные...

Nekros - offline Nekros
11-02-2004 12:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Maerd
Кто-то здесь говорил о Проклятых землях? Диалоги в ПЗ ИМХО, самые лучшие из тех РПГ что я играл. Там они прикольные и со смыслом. Каждый персонаж говорит в своем стиле. Да и сюжет там прикольный.... Советую поиграть в полную версию где все диалоги озвучины.

В Моровинде диалоги не тупые а просто однообразные и скучные.

Тупые диалоги в Фаллауте с переводом от фаргуса

Alexvn - offline Alexvn
11-02-2004 13:10 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Администратор
Буржуин проклятый



Диалоги в ПЗ - убогие. В Морровинде - получше, но тоже не фонтан... И в Златогорье последнем - убогие.
Убогие не в том смысле, что они несвязны, или с ошибками, а в том, что диалоги эти не имеют никакой собственной художественной ценности, и в жизни люди так не говорят никогда.

В качестве примера НЕубогих диалогов можно взять ну, допустим, Анахронокс, или Плейнскейп...

Nekros - offline Nekros
11-02-2004 14:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Alexvn
Если смотреть так, то почти во всех играх диалоги убогие.

RAMBEAR - offline RAMBEAR
11-02-2004 14:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



К сожалению не нашел диалогов, что бы подискутировать.
По тем временам это была хорошо проработанная, интересная, на должном графическом уровне игра.
Все в ней было на месте и никаких претензий она не вызывала, ну может глюки только раздражали, которые потом исправили патчами. Кто уж без них?

Но геймплей был на высоте, а новаторские находки просто радовали.

Вот например журнал выполнения квестов, все понятно и доступно.
http://www.nival.ru/img/evilislands/zonemap1.jpg

Alexvn - offline Alexvn
11-02-2004 16:13 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Администратор
Буржуин проклятый



Nekros
Если смотреть так, то почти во всех играх диалоги убогие - не во всех, но во многих. А так и надо смотреть. Зачем занижать планку качества?

RAMBEAR
По тем временам это была хорошо проработанная, интересная, на должном графическом уровне игра - ну про саму игру мы ведь и не спорим, я говорил только о диалогах

Вот например журнал выполнения квестов, все понятно и доступно - понятно, доступно, не спорю, да только это журнал, где хранится справочная информация, т.е. текст по определению не художественный.

tordek - offline tordek
11-02-2004 16:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



Народ, ну кому - то диалоги в ПЗ понравились, а кому то показались убогими. Это дело вкуса. Можно назвать еще одну подобную игру - "Код доступа: РАЙ". ИМХО, в ней очень хорошие диалоги... при этом я не удивлюсь, если Alexvn скажет, что и в ней убогие диалоги.

Maerd - offline Maerd
11-02-2004 17:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Крёстный отец всех кланов



2 Nekros
Диалоги в ПЗ ИМХО, самые лучшие из тех РПГ что я играл.
Чувствуется, что ты не играл в очень много игр

Тупые диалоги в Фаллауте с переводом от фаргуса
Ааааа... ну если сравнивать с русЕфЕкацыями, то конечно. Я говорю про оригинальные диалоги.

2 RAMBEAR
Очень спорно, особенно если это написать на форумах фанатов данной игры, я с удовольствием посмотрел бы на ответы!
Аналогично, скажи придурку, что он придурок, а я послушаю ответ

P.S.
1. Просьба помнить, что речь шла о диалогах, а не об игре вообще.
2. Если судить по испорченным (т.е. "переведенным") играм, то диалоги Проклятых Земель действително покажутся нормальными на фоне уродства переводов.

Nekros - offline Nekros
11-02-2004 22:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Народ, вы явно меня не правильно поняли. По поводу фола это была шутка. Да и в диалогах ПЗ, что вам не нравиться я не пойму. Диалоги с приколами и интересны. Конечно так не говорят в настоящей жизни. Разработчики поддержывают диалогами атмосферу игры. В тех же ПЗ, это мир фентези и магии. И стиль диалогов в ПЗ полностью этому соответствует. Если вы полность против диалогов в ПЗ , могу привести примеры.

>>Если судить по испорченным (т.е. "переведенным") играм, то диалоги Проклятых Земель действително покажутся нормальными на фоне уродства переводов.
Как я уже говорил это была шутка. А по поводу испорченных переводов, раньше они были иногда даже лучше чем нынешнии. Это уже когда все стали ярыми капиталистами, напладили переведенных игр....

RAMBEAR
Тебя явно не в ту степь занесло.

Squint - offline Squint
12-02-2004 05:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Тэ-э-экс, Камрады.
Про Ксенус мы забыли и дружно вспомнили ПЗ ?

Что интересно в новом интерьвью на www.ag.ru/?articles?interviews?2595 ?

Цитирую: "Погрузиться в атмосферу этой непростой страны нам помогает и классическая литература: наш сценарист Che Guevara, например, почитывает Габриеля Г. Маркеса."

Можно предположить:
1) В игре будет повышенная симпатия к коммунистам.
2) Нас могут ждать элементы "магического реализма".

Что думаете, камрады? (или Вам всё равно)...

kirtix - offline kirtix
12-02-2004 07:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Все равно.

Текущее время: 10:02 << < 1 2 3 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru