Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Action / 3D-action » Boiling Point (Xenus) » !!! Новые супер скрины !!!
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 > >>
[RS]Lars - offline [RS]Lars
Exclamation02-02-2004 10:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



!!! Новые супер скрины !!!

По этому адресу вы можете найти уйму супер скриншотов! Там и разные виды оружия, и NPC и т.д.
Предлагаю всем посмотреть и обсудить здесь!
С уважением,
Ларс.


__________________
Read my profile, lads!

RAMBEAR - offline RAMBEAR
02-02-2004 11:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Хорошие скриншоты, но вот вопрос к разработчикам.

Будет ли игра поддерживать DirectX 9?

Вчера, был необычайно удивлен, демо-версией игры Far Cry.

Представленный остров в океане, просто заставлял зажмуривать глаза!
Буйная растительность, трава выше пояса, тени от лучей солнца на руках и стволе оружия проходящие сквозь листву,
прозрачная вода с рифами и рыбами. Стрекозы летающие в зарослях. А какие там текстуры заброшенной техники,
ржавые, покореженные танки времен войны, полуразрушенные капониры с орудиями береговой артилерии, торчащая арматура
из бетонных сколов стен. Ну и конечно же враги, море крови, взрывы, дым, огонь и общая картина "потерянного рая".
Так же очень порадовал эффект наступания на горящую покрышку. Это надо видеть. Это про положительные ощущения, отрицательные тоже были. Но о них пока рано говорить.

Вывод: Я, как игрок со стажем более 15 лет, которого уже очень сложно удивить, был вынужден признать, что немецким игроделам это удалось.

Да, после этого посмотрел адд он к игре Vietcong, Fist Alpha и понял в чем основная разница между 8-ым и 9-ым DirectX.
Яркость и красочность! Но конечно, это нисколько для меня не умаляет других игровых качеств, как говорится не графикой единой берут игры, а еще и атмосферой!
Во Вьетконге она передана идеально. Это сырость джунглей, скрытые в земле и траве ловушки врага, стрекот цикад, тревожные крики птиц, разбегающиеся из под ног крысы и другие грызуны , лягушки прыгающие в траве у ручьев, шум водопадов...
и рвущие тишину автоматные очереди врагов.

Embongo - offline Embongo
02-02-2004 11:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Администратор компании
Deep-Shadows



RAMBEAR
Будет ли игра поддерживать DirectX 9?
Игра требует установки DirectX 9, так как мы используем vertex и pixel shaders.

Squint - offline Squint
02-02-2004 12:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



RAMBEAR

Полностью с тобой согласен. Конечно Ксенус - игра немного другого плана, но похоже эти игры выйдут почти одновременно и следовательно окажутся в коммерческом противостоянии. Знаю-знаю, у Ксенуса всегда будет своя группа истинных фанов (как у Крида, например )...но более широкая игровая общественность может засесть за Far Cry и игнорировать Ксенус, а там на подходе Half-Life2, Сталкер, Doom3 - про Ксенус быстро забудут и аддоны не помогут.
Мудро поступили Бурутовцы - поторопившись выпустить сырой и провальный Креед... Ясно, что даже в доработанном состоянии он не конкурент ни Ксенусу ни остальным... А вот, поди ж ты на безрыбье и Крид рыбой оказался... (пардон, что немного не в тему)

Я хочу сказать, что графическая составляющая - это первое на, что обращаешь внимание (потом конечно интересность геймплея).
Если с геймплеем у Far Cry всё ок, а по графике он побьет Ксенус, то Ксенус могут и не заметить...

RAMBEAR - offline RAMBEAR
02-02-2004 12:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Embongo Игра требует установки DirectX 9, так как мы используем vertex и pixel shaders.

Спасибо за быстрый ответ.
Другими словами, у нас будет красивая вода и отражение облаков в ней.
Надеюсь тени тоже не подкачают.

Рекомендую посмотреть демку Far Cry, есть неплохо реализованные моменты графического и игрового плана.

mr.koba - offline mr.koba
02-02-2004 13:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Embongo
Какая версия pixel shaders используется?

tordek - offline tordek
02-02-2004 23:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



Скрины действительно супер и вообще не понятно, чем еще не довольны? Одним словом - некоторые люди просто зажрались!

Squint - offline Squint
03-02-2004 05:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



tordek

Никто ж не спорит - скрины действительно симпатичные, но не стоит себя обманывать - это вчерашний день, и никакой DirectX 9 здесь уже не поможет (чтобы это понять достаточно разместить рядом скрины Ксенуса, Half-Life2 и Far Cry).
Вся надежда только на геймплей, отличный геймплей с лихвой искупит всю графику. (Между прочим многим из нас кажется, что мы точно знаем каким будет геймплей и возможно наши представления не совпадают с тем, что получится в итоге).

Embongo - offline Embongo
03-02-2004 07:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Администратор компании
Deep-Shadows



Хватит судить о графике игры, которую еще не видели и сравнивать с играми которые тоже в разработке! Мы уверены в нашей графике. К тому же кто еще предлагает огромный, интерактивный мир не требующий подзагрузок?
В общем, я не понимаю, что здесь (новейшие шоты, кстати):
http://www.ag.ru/?gallery?12026?77545
http://www.ag.ru/?gallery?12026?77551
http://www.ag.ru/?gallery?12026?77048
есть такого, что намного лучше чем джунгли Xenus...

Изменено: Embongo, 03-02-2004 в 11:31

Embongo - offline Embongo
03-02-2004 11:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Администратор компании
Deep-Shadows



Все адресные излияния чувств в K-Mail.

tordek - offline tordek
03-02-2004 18:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



Embongo
А когда можно ждать ночных скринов?

Jacal - offline Jacal
04-02-2004 02:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Смотрел скрины, ничего нового не увидел, этот мост и деревья уже поднадоели... Обратил внимание на автомат Калашникова, на одних скринах с ним вроде все нормально(хотя выглядит так, как будто он не 47, а 27), а на других у него предохранитель с левой стороны(что неправильно в принципе), ну да ладно, если дезигнеры Дип Шадоус придумали Калаш под левую руку, тады почему не видно затворной рамы с крючком... Неясно... надо ждать релиз...

Embongo - offline Embongo
04-02-2004 07:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Администратор компании
Deep-Shadows



tordek
Проверь к-мейл.
Jacal
Из Новых там только последние штук 9, остальные публиковались ранее. Эти 9 иллюстрируют статью, которая вскоре будет опубликована.
Вопросы о автомате уже подробно обсуждались в одной из пердыдущих тем.

ArmorHight - offline ArmorHight
07-02-2004 04:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Embongo
К тому же кто еще предлагает огромный, интерактивный мир не требующий подзагрузок?
Ответ : Сталкер

mr.koba - offline mr.koba
07-02-2004 07:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ArmorHight
В сталкере карта разбита на секторы, не более 5*5 км, при переходе из одного сектора в другой идет загрузка

tordek - offline tordek
07-02-2004 10:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



ArmorHight
Сталкер и близко не предлагает огромного мира, не требующего подзагрузок. Там вся карта - 5 на 5. Там отдельные уровни - примерно 1 на 1 (хотя может быть и меньше). И еще - там мы варимся на одном уровне, в то время как другой - лишь картинка. Это напоминает игру Постал 2. У разработчиков Сталкера видимо что-то не срослось...а как они обещали...пыхтели... Некоторые камрады даже начали сочинять по этому поводу, мол загрузка уровней будет незаметна, но их быстро успокоили - загрузка будет и еще какая!!! И вообще - сравнивать 625 кв.км Ксенуса и жалкие 25 кв.км Сталкера смысла не имеет - первый рулит...

Squint - offline Squint
07-02-2004 13:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Давайте конкретно по скринам...
www.ag.ru/?gallery?12050?77669

Что не понравилось: маленькие беленькие уголочки ограничивающие НПС навевают мысли о каком-нибудь космосиме (типа Wing Commander). Может лучше обойтись простым высвечиванием Имени(или "торговец пирожками")
над головой НПС без всяких рамочек. ИМХО: рамочки (уголки) неатмосферные...
Исправить наверно ещё не поздно...

Что думаете, камрады?

Alexvn - offline Alexvn
07-02-2004 13:19 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Администратор
Буржуин проклятый



Да нормальные рамочки, вон в Deus Ex они никому не мешали... Нужно же как то выделять активный объект на экране.

Squint - offline Squint
07-02-2004 13:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



На скрине www.ag.ru/?gallery?12050?77662

Надпись "торговец пирожками" имеет фон отличающийся от общего, в то же время надпись "поговорить" органично наложена на общий фон...
Прямоугольник с "торговцем пирожками" режет глаза... И опять эти жуткие белые уголочки по краям НПС...
Если я в кого-то буду целиться у него что, тоже такие уголочки нарисуются?

Squint - offline Squint
07-02-2004 13:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Alexvn

Простого высвечивания имени над головой - вполне было бы достаточно для выделения активного объекта... Специально посмотрел как это в Морровинде - обошлись без уголочков...
А в Deus Ex это нормально - футуристичность всё-таки... Можно представить, что у тебя спец. сканер в глазу

Alexvn - offline Alexvn
07-02-2004 13:40 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Администратор
Буржуин проклятый



Squint
Простого высвечивания имени над головой - вполне было бы достаточно для выделения активного объекта - а если ты ящик хочешь выделить, или там стул какой нибудь - писать у стула над головой "Стул"?

Думаю, что уже через пару минут после начала игры ты перестанешь обращать внимания на эти уголочки...

Squint - offline Squint
07-02-2004 13:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Alexvn

Хм... Странно...
Я не об этом. Понятно, чтобы схватить "именно этот стул" - достаточно просто навести на него прицел... Зачем ему рамочки и надписи? В RtCW - стулья можно было хватать и без рамочек... Идентифицировать нужно только людей и предметы, в которые заложен особый смысл. Т.е. не просто ящик, а ящик в котором находится сюжетный предмет (например).

Squint - offline Squint
07-02-2004 13:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Alexvn Думаю, что уже через пару минут после начала игры ты перестанешь обращать внимания на эти уголочки...

ИМХО: Возможно... А может, будут так бесить, что и играть не смогу... Сейчас наверняка не скажешь...
Или может быть с другими такого не бывает?

tordek - offline tordek
07-02-2004 14:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



Squint
Неужели больше ничего тебя не беспокоит???

Squint - offline Squint
07-02-2004 20:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



tordek

Чего хочет каждый из нас? Получить игру в мир которой можно будет уйти и забыть обо всём, мир в котором можно прожить "другую" жизнь...
Игра может стать как грандиозным событием, так и полным провалом. Информация об игре интерпретируется каждым по своему, все ждут, что-то своё...
Вопросов слишком много... а большинство ответов мы получим только после релиза, когда увидим результат. Возможно кто-то получит то, что хотел, а кого-то ждет разочарование.
Сейчас мы смотрим на эти статичные скрины, но каждый думает "а как оно будет в динамике?..." Ну придираюсь я к этим уголочкам... вот представил вхожу в помещение (объектов много) вожу мышью (осматриваюсь) и всюду эти уголочки выскакивают - прямо терминатор какой-то... Для футуристического боевика это ещё куда ни шло, но мы то желаем почувствовать реальность.

P.S. Всё это конечно ИМХО...

Текущее время: 02:16 << < 1 2 3 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru