Камрад
|
Н-н-у-с,камрады,поиграл я немножко в PoR и готов поделиться первыми впечатлениями.Сразу оговорюсь,что глубоко я пока не копал,поэтому расскажу о том,что сразу бросилось в глаза.Итак,первое- графика.Она как ни странно есть(это лучшее,что можно о ней сказать),и в этом отличие нового Pool'а от старого,голдбоксовского.Других отличий,я,камрады не заметил.Такое впечатление,что не было всех этих лет,не было Fallout,BG,Torment.Ну да бог с ними,мы все были морально готовы к разудалому и безмозглому hack'n'slash,но эта...гм...ПРОСТОТА... Последний раз я такое видел-читал...наверное и не вспомню.. да пожалуй в тех же голдбоксах!
Icewind после него- просто библиотека Конгресса.Кстати об IceWind- после его выхода никто уже не сомневался,что пути назад нет- отныне даже простые и брутальные dungeon crawl обязаны рассказывать нам занимательные истории о тех местах,которые мы посещаем и тех жутких злодеях,которых мы шинкуем,укутывать атмосферой суровой романтики,услаждать наш изысканный слух бравурными маршами и заунывными этническими напевами.Не сомневался никто- кроме Stormfront.За годы проведенные за созданием мегахитов типа Nascar Heat и John Madden 200*
они сохранили энтузиазм первопроходцев и свежесть взгляда образа 1990г.
Да-да,все ТАК плохо.Или вернее -ВСЕ так плохо! Но я отклонился от темы.Графика- бэкграунды прерэндренные,как в Балдуре&Co ,но там их рисовали профессиональные художники,а здесь,как модно говорить- профессиональные программисты.Где то забрюлено,где то почетче,везде некрасиво и совсем непохоже на Фаэрун с высоты птичьего полета.Зато похоже на растекшийся на солнце пластилиновый макет.Про музыку я ничего вразумительного не скажу,хотя бегунок в меню есть.Наверное и музыка есть,но я ее забыл,еще не успев выйти из игры.Анимация- зомби,как положено ковыляют с грацией паралитиков,орки ходят растопырив лапы,будто играют в жмурки,а поглядев на ужимки партийного вора я укрепился во мнении,что сексуальные меньшинства в Forgotten Realms- не миф.Бой "не совсем пошаговый"- т.е. фазовый,как в FF или Worms- время на ход ограничено. Очки действия не показываются,никакой возможности рассчитать ход нет.Персы ходят строго по очереди,произвольно переключаться между ними нельзя.Походить одним,а потом вернуться к предыдущему и что-то доделать- невозможно. Враги очередность хода соблюдают не всегда,а стоит попробовать отвести от них выдохшегося перса- почти всегда бьют вне очереди,просто так,"Щоб знав!"- при этом свой ход похоже не теряют.Сохраняться во время боя не разрешается(как и в Infinity- линейке),но неоправданно большое количество critical hits превращает битву в русскую рулетку с шестью патронами.Ну короче вы поняли- сделано все,абсолютно все,чтобы исключить тактический элемент из сражений.Стратегический,т.е.ролевой элемент отсутствует изначально- вы не можете НИЧЕГО.Не можете выбирать скиллы и фиты ни при генережке,ни в процессе игры,не можете даже указать приоритеты в развитии- так где же здесь прокачка?!,не можете разделить партию даже в пределах одной карты,не можете комбинировать части брони.И,признаюсь,я так и не понял,можно ли использовать магические предметы,а если можно- то как?
Вот. От души надеюсь,что все эти большие и маленькие разочарования- всего лишь следствие моей невнимательности и непонимания игровой механики.Или я в чем то прав,а,камрады?
P.S.Сколько там классов описано в третьей редакции? Ведь больше шести,правда?!
|