Камрад
|
Из всех творений Westwood мне больше всего понравился RA2.
Отличные, а главное очень смешные ролики.
Очаровашка Таня (взамет той злобной тетки которая была в первой части). Плюс Эйнштейн, а точнее самая смешная карикатура на него.
Опытность юнитов действительно значит очень многое, а не просто для пальцев. Один опытный юнит выносит недоучек просто толпами (такое я видел только в Earth2150).
Миловидность и в то же время карикатурность всего и вся (вспомним хотябы здания русских, этакая помесь мавзолея и храма Спаса На Крови).
Нечто абсолютно новое это возможность солдат залезать в здания и отбиваться оттуда. Такое было только в Sudden Strike.
Короче игра мне безумно понравилась. Теперь перейдем к Emperor. Мой мини ревью может показатся фанатам слишком резким, но на любую критику я готов тут же ответить. И заранее прошу прощения модераторов за занимания места
Интеллекта нет. Было обещано, что компьютер будет искать слабые места в обороне. Я лично наблюдал не только как десятая атака разбивается об тот же барьер, но и как не могли разойтись два робота и харвестер. Подчеркиваю, все это на последнем уровне сложности и на компьютере, который может выдержать две запущенные версии игры одновременно. Так что на недостаток ресурсов или их намеренное блокирование не рассчитывайте. Все так и есть.
Компьютер прет тем, что есть. Ему ничего не стоит послать отряд артиллерии первым, так чтобы он разбился об мои маневренные юниты, а потом послать танки на укрепленную точку, куда ни один не дойдет. Пехота идет одним потоком, в надежде прорваться. Безусловно, такого интеллекта я еще не видел. Хотя нет, видел. В последний раз я такое наблюдал в C&C. Первом.
Хотя есть редкие проблески, которые меня несказанно порадовали. Скажем компьютео делает вылазки на ваши харвестеры. Только не всегда понимает, что их надо прекратить и теряет кучу солдат на заведомо охраняемых участках.
Графика не вызывает отвращения, но Earth 2150 была намного более впечатляюща. Что самое смешное, мой друг, которому Earth не понравился, просто восторгался красотой Дюны. Пехоту он очень уж любит. Конечно, очень мило наблюдать лазерные прицелы снайперов и радостный танец Сардукаров, но о технике ничего хорошего сказать не могу. Голосок нашептывает, что так выглядели первые модельки из Earth, в самом начале игры, но в Earth были и более продвинутые юниты, на которых было одно загляденье смотреть. Один крейсер чего стоил! Только вот мало кто их видел. Вот и друг считает, что там кроме «спичечных коробков» никаких других юнитов и нет.
А вот в Emperor действительно нет ничего кроме «спичечных коробков». На ножках.
Скажем огромный Devastator мало того, что превратился в робота (в оригинале это был танк), так еще и выглядит как этакая мечта геометра cкрещеная с новогодней елкой.
Да и вообще все юниты Харконенов на редкость невыразительные. У Ордосов они хотябы сияют как новогодняя елка
Взрывы довольно таки красивые, а порой и очень даже красивые. За взрывы я разработчикам могу поставить твердую пятерку. Выводы делайте сами, я вам только шепну, что реклама украшает игру многим больше чем программисты и дизайнеры.
Звук вызывает раздражение. Всего два типа подтверждений полученной команды, что очень быстро приедается. Постоянное:
“-Да”.
“-Да”.
“-Понял”.
“-Да”.
“-Понял”…
Музыку я отключил на второй минуте (на первой я еще не осознал что ЭТО музыка). А странно, обычно я более стойкий к этом вопросе. Но ребята из Westwood очень талантливы в этом плане, так что я не удивляюсь ужасающему саундтреку. Как говорится все для игры. А зачем в игре музыка?
Сложность. На минимальной сложности любой маломальский любитель стратегий сделает игру максимум за два дня. С продолжительностью Earth я сравнивать не буду.
На максимальной же сложности противник действует как-то странно. Я конечно не участвовал в серьезных стратегических чемпионатах, но всеже в стратегии играю буквально с первого дня встречи с компьютером Так что опыт имеется. Но чтото уж больно быстро комп юниты клепает. Славо богу хоть интелект забыли поставить, а то может быть он бы меня разок замочил
Стороны разнятся не так уж сильно. Конечно я бы рукоплескал баллансу, если бы игра вышла на годик раньше. Но сейчас рукоплескать ни как не получаетсяю То есть разница заметна, но часть юнитов абсолютно идентична. Харвестеры я оставлю, может они других типов сбора ресурсов еще не придумали. Но почему же тогда в Red Alert харвестеры были разными? Но хотя бы, почему они и выглядят одинаково?
Стратегическая карта. Это довольно интересно. Можно немножко подумать. Совсем чуть-чуть. Брать ли Сардукар на первой миссии, которые достойны звания супертанков, или же на третьей миссии взять Фрименов, которые называются смазкой для гусениц? Выбор не из легких.
Ролики меня конечно обрадовали. Красивые, но не такие как в Red Alert 2. В одном из игровых журналов (не буду чернить) говорилось о юморе. Единственное его проявление я заметил в смехе Ментата, когда он сообщает, что очередному гаду пора выпустить кишки.
Динамики в них никакой. Ментат, красавец то еще, (я все еще скучаю по Тане) бесстрасно говорит о том, что нашего главнокамандующего захватили и вот вот прибьют. Как будто предлагает чаю выпить.
Четыре дополнительных дома это тоже фикция. То есть дипломатии практически нет. Вся обещанная дипломатия складывается в ситуацию из детского рассказа: « - Взять Фанту и бутерброд с колбасой или Колу и пирожное?”. Сардукары конечно очень мощны, но приходится использовать чаще всего обычных сардукар, а элитных оставить на потом. Дело в том, что кто-то додумался дать им в довесок к лазеру еще и рапиру. С ней они очень бодро прыгают под гусеницы танков. Просто потрясающий интеллект! Славо богу они хотя бы отбегают, если атака удалась. Остальные дома также малоэффективны.
Некие Ix делают голограмы и роботов-камикадзе.
Тайлаксу чуть более эффективны благодаря тому, что из каждого зараженного ими юнита вылезает еще один.
Фримены довольно милы вызыванием Червя, но вот только кроме острых ощущений пользу он приносит редко.
В каждом из Домов всего по два (!) юнита. По-видимому, разработчики решили не напрягать умы и сослались на совершенный баланс. А я вот подумал… мне понравилось и я еще раз подумал Зачем же Westwood так мучается? Сделали бы три Дома, у каждого все одинаковое, вот тогда бы и говорили о балансе.
Ландшафт абсолютно плоский. То есть возвышение это не холм, а этакая скалистая платформа. Вот, как в двумерной стратегии. Про холмы и горы Earth2150 и Ground Control можно забыть. Westwood считает, что знает что нужно игрокам. Действительно, разные холмы мешают делать столь любимый tank rush!
А я так надеялся, что та маленькая искорка появившаяся в Red Alert 2 разовьется. Увы, ее потушили совсем.
Бури и песчаные черви как баланс игры. Тоже изобретение то еще. Бури всегда начинаются около ваших солдат. Похоже, они дышат не туда, что и создает эти явления. Так что обычно закрепленная в укрытии пехота бывает, унесена ветром. Причем ветер не трогает обычных пехотинцев, а целится в Сардукар. Червь очень полезен только для прокачки. Поставьте отряд Сардукар на скале и пошумите, чтобы его вызвать. Либо ищите сами. После обнаружения автопушки Сардукар загонят его под землю, а опыт у пары солдат увеличится.
Выглядят оба спецэффекта на удивление красиво.
Супер оружие. Ну, вы меня извините, но что это Харконены в ракеты положили? Весь уран ушел в RA2? Почему, спрашивается, ракета даже одного здания по человечески уничтожить не может? Вот в RA2 ракета была… а пол базы не было
Молния Ордосов (называеться Шторм Хаоса, если я не ошибаюсь) может изрядно подпортить нервы, но серьезно навредить с ее помощью мне не удавалось. Так, для галочки.
Но самое смешное оружие у Атрейдисов. Голограмма орла. Противник жутко пугается и отбегает в кусты. Секунд на пять. Незаменимо при сражении с бешеными тушканчиками.
Некоторые отвергают Starcraft и Earth 2150 за отсутствие баланса и играют в Tiberian Sun и Emperor. Таким мне остается сказать только одно. Ребята, играйте в Warcraft, там все юниты одинаковые, а значит и баланс абсолютный.
Перечитал я свой опус и понял, что не выйдет он в сеть. Фанаты не дадут.
Так что надо подсластить пилюлю. Не все так плохо как я описал. Есть ведь и огромные армии, и красивые взрывы, и интересные юниты… Только вот на хит это откровенно не тянет. Хороший середнячок. Я его пройду и забуду.
Тем кто осилил этот труд до конца я скажу еще одну вещь. Незнаю как вы, но я больше никогда не буду играть в Emperor: Battle for Dune. Для меня всегда лучшим творением от Westwood будет серия Red Alert. Буду ждать дополнения для него. В октябре обещали…
А пока, не поиграть ли мне в Blade of Darkness? Или еще раз помочь Евроальянсу отправиться на марс?
PS. А вот деинсталяция мне понравилась. Знали что делали
|