Камрад
|
1. Ну, не обязательно определять направление в обеих плоскостях с точностью до минуты, достаточно прикинуть расстояние (громкость) и примерное направление по азимуту (ИМХО обычного стерео хватит). Чтоб знать в какую сторону сматываться.
2. Тренироваться в осторожном спринте Можно сделать так, чтоб если Крик никого не преследует, то остаётся неподвижным, то есть когда услышишь, сматываться придется как правило назад, по проторенному пути. Или ограничить его скорость в определённых пределах, чтоб было время выбрать между подозрительно выглядящей примятой травой впереди и нарастающим воем сзади.
3. "При пропадании аудиоконтакта преследование прекращается, новое положение Крика после этого предсказать трудно." То есть если уже не слышишь его, можно перевести дух и идти туда, откуда только что сматывался - с высокой долей вероятности Крика там не будет. А насчёт убийства - интересный вопрос, я сам думал. Раз нематериалный, то пули брать не должны, но при желании можно придумать что-нибудь, связанное с громкими резкими звуками (стрельба, взрывы) - к примеру если интенсивно палить в воздух, то можно или отпугнуть, или замедлить преследование. Или сам оглохнешь, тогда оно тебя фиг найдёт. А как способ убийства можно придумать специальный квест - типа учёные придумали для этих целей экспериментальный резонансный бурбулятор, работающий как приманка/ловушка; нужно дождаться когда Крик тебя обнаружит, оставить девайс и быстренько сматываться, пока Крик не превратился в Вопль. А чтоб они его придумали, нужно в предыдущем квесте приблизиться к нему на пределное расстояние со спец. аппаратурой и проанализировать его вокальные способности.
|