Камрад
|
Да, насчёт дерева знаний - хорошая идея, только я сделал бы его ёмким, но исчерпывающимся ресурсом. Допустим, на дереве 10 сучьев - можешь все десять срубить одним героем, а можешь взять 3 нужных, а остальные оставить другим героям (а тут подкрадывается герой противника - БРАКОНЬЕР, ГАД! - и легким движением руки сносит их для себя!). Вот где простор для стратегических расчётов!
Мне тут привиделась ещё одна идея. Сделать отдельное накопление опыта для героя (как полководца) и для юнитов. Возможны 2 варианта: по сумме врагов, как и у героя, или по нанесённому ущербу. За переход соответствующего уровня экспы юниты проходят в ветераны и в элиту - вот вам и апгрейд! Причём даже для элиты накопление опыта не теряет смысл - при добавлении зелёных юнитов в отряд будет происходить усреднение опыта. Представляете, насколько увлекательно будет прикидывать, сколько можно добавить пополнения, чтобы не опуститься ниже ветеранов! Появляются совсем новые стратегические соображения: "в эту мясорубку я эльфов-элиту не возьму, их всё равно положат ни за грош" или "сюда я чёрных драконов брать не буду, прокачаю медуз".
Опять же: наверняка (и в четвёртых героях особенно) всем надоело разбивать отряды перед боем, если по каким-то соображениям надо взять не всех. А если отрядов уже 8? Почему бы не сделать предбоевой экран, где можно уточнить расстановку и решить, кого брать в бой, а кого - нет.
|