Banned
|
Fable: the Lost Chapters
Жанр: Ролевая игра
Издатель: Microsoft \
Разработчик: Lionhead Studios/Big Blue Box Studios \
Похожесть: The Elder Scrolls: Morrowind, World of Warcraft, Black & White \
Мультиплеер: Нет
Официальный сайт fable.com
Я - Герой. Когда я вхожу в любой город Альбиона, местные жители приветствуют меня радостными криками. Девушки на выданье стеснительно просят о пяти минутах наедине, а их отцы лучезарно улыбаются и умоляют выполнить просьбы своих чад. Юные авантюристы мечтают стать моими оруженосцами. Над моей головой сияет нимб, заслуженный моими похождениями во имя добра. Длина моего меча превосходит рост большинства горожан, а сам я настолько широкоплеч, что еле-еле протискиваюсь в двери таверны. Мои доспехи весят и стоят почти столько же, сколько и мой особняк в центре города; в котором, кстати, развешаны мои трофеи - вокруг них сутками толпится народ. Сам мэр гордится знакомством со мной.
Хорошо быть героем.
Доктор Питер и его жанры
Не секрет, что Питеру Молинье как настоящему художнику всегда были тесны жанровые рамки. Он изобретал свои жанры, скрещивал, переименовывал - и у него всегда получалось нечто большее, чем просто "представитель жанра". Вот так и на этот раз.
Хотя на первый, второй и все последующие взгляды Fable выглядит как типичная героическая экшен-РПГ, с "мочиловом" и поверхностной ролевой системой, на самом же деле она в разы сложнее и детальнее, чем самый лучший представитель этого жанра. Разумеется, невооруженным глазом этого не видно."Экшен-РПГ" и "экшен-РПГ от Питера Молинье" есть совершенно разные вещи.
А самые преданные поклонники давно поняли, что из-под пера маэстро могут выйти игры лишь одного жанра. Догадались какого? Вот именно, "Игра Питера Молинье".
Когда Fable вышла на X-Box, ее вообще-то приняли прохладно. Не разглядев изюминки, схрумкав сюжетную линию за сутки и не подавившись, игроки вопросили: "и чо?". Когда же Fable: The Lost Chapters была объявлена как PC-эксклюзив, в стане иксбоксеров поднялся ропот - мол, нам подсунули недоделанную и порезанную, а им все и сразу?! Нихарашо! Ничесна!!...!!! Дяде Питеру пришлось успокоить истериков и пообещать выпустить игру и на ящике-ыкс.
Кстати, и для Fable у Молинье нашелся свой жанр. "Симулятор героя".
Героическим будням и посвящена большая часть игры. Поверженные монстры, любовь красавиц, спрятанные сокровища и раскрытые заговоры остаются за спиной игрока, неспешно бредущего по сюжету, закинув меч за спину. А начинается все невинно...
Молчаливый Боб
Начинаем игру мы легкомысленным парнишкой весьма юных лет, бегаем по родному селу и выполняем несложные квесты. Вскоре, в силу обстоятельств, мы попадем в Гильдию Героев, пройдем тренировку и начнем свой путь Героя.
Уже в первом городе в глаза бросается то, с каким вниманием здесь относятся к игроку. Все прохожие в курсе, что наш подопечный - Герой, они машут ему ручками и отпускают разнообразные реплики (в том числе язвительные - если вы еще не успели прославиться). Помните, как в Black&White жители деревни оборачивались и смотрели на нас когда мы приближались? Как они пытались привлечь наше внимание, прыгая и размахивая руками - вместо того, чтобы просто вывалить на экран окно квеста? Малюсенькая деталька, но она поднимала атмосферность происходящего на заоблачные высоты. Здесь то же самое. Если вы нужны какому-нибудь обывателю, он будет стоять и всячески пытаться привлечь ваше внимание. Он не заговорит первым - никакихМировое признание
Графически и стилистически игра очень близка к моим любимым Beyond Good & Evil и Psychonauts. Спецэффекты хороши, модельки приглаженные и симпатичные, текстуры хороши даже по PC-меркам - чуть раздражает только дерганая анимация, но это пройдет. А так - яркие цвета, симпатичные персонажи и общая сказочность происходящего (не заикайтесь о "детскости" до тех пор, пока не увидите первую снесенную арбалетным болтом голову). Локации (в силу своих крошечных размеров) детализированы монструозно, чудовищно хорошо. По миру Альбиона можно просто гулять в свое удовольствие. Разрушенные храмы, поросшие травой, леса, таящие в своих неинтерактивных глубинах что-то зловещее, болота, булькающие и почти ощутимо воняющие, меняА в городах - вообще чудо. Когда день сменяется ночью, жители уходят спать, запирают дома и закрывают магазины. С первыми петухами встают, выходят на крыльцо, потягиваются. Торговцы спешат в магазины и, натурально, раскладывают товар по полкам. Дети спешат в школу, куры носятся по мостовой, пьянчужки стягиваются к таверне. Мир - живет.
А в городах - вообще чудо. Когда день сменяется ночью, жители уходят спать, запирают дома и закрывают магазины. С первыми петухами встают, выходят на крыльцо, потягиваются. Торговцы спешат в магазины и, натурально, раскладывают товар по полкам. Дети спешат в школу, куры носятся по мостовой, пьянчужки стягиваются к таверне. Мир - живет.Диалоги, к слову, на самом деле являются монологами - главный герой не произнесет за всю игру ни одной фразы.
Список недостатков я изорвал и развеял по ветру (северный, скорость до трех метров в секунду - ветер перемен): Молинье действительно сделал RPG remastering. Он сменил приоритеты и сделал такую ролевую, о которой все мечтали, но боялись воплотить свои мечты в жизнь. Ролевой статистический фетишизм и вещизм сменился продвинутой (на нынешнем уровне развития компьютерного железа) социальной моделью и свободой самовыражения. Географическая свобода отправилась в утиль ради маленького, но живущего по своим законам мирка, действительно реагирующего на ваши поступки (а как часто мы видели эту заманчивую надпись на коробках!). А в свете подобных свершений - увы, неявных для большинства, - замечания вроде "малое количество видов оружия и брони" и "отсутствие нормальных сейвов" звучат как издевательства. Все равно что поругать "Джоконду" Да Винчи за устаревшее платьице
Резюме: Просто лучшая РПГ в мире.
Реигребальность да
Классный Сюжет да
Оригинальность нет
Легко освоить да
Оправданность ожиданий 80%
Геймплей 9.0
Граффика 8.5
Звук и музыка 8.0
Интерфейс и управление 9.0
Итоговая оценка 9.0
Вальдар
Вот еще одну родил...
|