Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » CRPG на основе правил AD&D » PoR: настройки и управление
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
layka - offline layka
Question07-10-2001 06:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
многоразовый шпиц



PoR: настройки и управление

рискну завести отдельную тему, ввиду неоднозначности вопроса, ведь некоторые камрады рапортуют, что у них с графикой "все пучком". у меня вот, да и у многих других, похоже, далеко не все пучком.

1. не вижу никакой возможности повышать разрешение экрана (и битность) через меню - нету там никаких опций. а на глазок, разрешение 640х480, 16 бит. атас.
2. что-то видно только с отключенным антиалайсингом, даже при 2х2 возникают жуткие артефакты по всему экрану. однако при выключенном антиалайсинге на лезвиях и древках такая лесенка - мама не горюй.
3. не вижу даже признаков обещанного 3d в принципе - камера не шевелится ни в каких плоскостях, зума не наблюдаю. есть потайные кнопки?

win 98se, dx8a, asus gf3, det 21.81

Avatar - offline Avatar
07-10-2001 08:26 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
DM 8й партии
Хоронитель партий



1) Разрешение 800 на 600 , изменять нельзя (вроде)
2) И где ты там его включаешь\выключаешь????
3) Ну как!монстры персы и кое-какие обекты полностью трёхмерные, а всё остальное бакграунды

layka - offline layka
07-10-2001 10:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
многоразовый шпиц



1) мда...
2) дык в детонаторе.
3) какие, блин, монстры с персами трехмерные!? в фолауттактиксе с арканумом они тогда вообще голографические.

к убогости графики через часок-другой привыкаешь. жалко, конечно, что так стремно, да ладно.

Wiz - offline Wiz
07-10-2001 12:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



layka
Просто удивительно, как это у тебя на GF3 картинка плохая.
На моей двоечке - не хуже, чем в BG.
Эксперименты с отключением антиальясинга или установка 2х2 приводили к нестабильной работе игрушки. Оставил как есть по умолчанию, ни разу не сбойнула.

ЗЫ. А как ты различия по пункту 3 отличаешь? Вот если перс крутится и со всех сторон виден - это трехмерность или где?

ЗЫ.ЗЫ На забугорных форумах ругают как раз сочетание в PoR`е GF3 и 21.81. У многих глючит. Пишут, что помогает детонатор 15.30.

Изменено: Wiz, 07-10-2001 в 13:26

layka - offline layka
07-10-2001 13:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
многоразовый шпиц



Wiz, все дело в субъективности, похоже.
в BG графика, имхо, ровно такая же кошмарная. даже еще хуже, кажется.
а по п.3 - ну, примерно так.

Avatar - offline Avatar
07-10-2001 20:34 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
DM 8й партии
Хоронитель партий



Ну не знаю! Помоему явно можно отличить спрайт от 3х-мерного объекта!!!

Anton - offline Anton
08-10-2001 05:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Без сомнений, отличить не проблема. Но в случае с Pool of radiance, еще два года назад было известно, что будут пререндеренные задники и полигональные модели, и нечего тут спорить.

layka - offline layka
08-10-2001 13:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
многоразовый шпиц



так вот, поставил асусовские 12.60, тупо, поверх детонаторов 21.81 и - о, чудо:
антиалайсинг 4х4 дает артефакты по прежнему, но зато на quincunx (3х3) картинка просто супер (по сравнению с тем, что было)
а фигурки трехмерные, да, о чем речь.
3/4 претензий к графике снимаю.

Shadowguard - offline Shadowguard
09-10-2001 22:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



на вуду5 все нормально. AA 2x работает без сбоев...

Текущее время: 10:36
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru