Камрад
|
Вообще-то это ответ на один постинг на Fallout.ru,но поскольку тема в принципе та же самая,решил тиснуть и на моем любимом форуме Заранее sorry за излишнюю напористость,просто кое-кто из тамошней публики меня слегка задолбал;-) Итак,случилось мне поиграть в real time техником- ВСЕМ В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ ПОРЯДКЕ ПОПРОБОВАТЬ!!! Особенно рекомендуется на hard.Ощущения непередаваемые! Если в двух словах- изврат жуткий,ГОРАЗДО хуже,чем turn based,там это хоть и бессмысленно(о неэфффективности дальнобойного оружия в этом режиме я уже говорил),но по крайней мере похоже на нормальное ролевое сражение.А в real time -заходишь в комнату,на тебя бросаются пятеро bone butcher(это к примеру.Не самый,далеко не самый тяжелый случай)- стреляешь раз,бросаешься бежать,цепляешься за углы,лихорадочно выискиваешь достаточно длинный коридор,чтобы успеть навести курсор на врага,прежде чем вылетевшая из за поворота толпа упырей вышибет из тебя дух.Такой участок найти очень,ОЧЕНЬ непросто:
дизайнеры свое дело знают Наконец- удача! Добегаешь до конца,разворчиваешься- БАХ!,БАХ!!!,БА...Пардон,для третьего "бах" времени уже не остается:пора вострить лыжи. Ты пускаешься наутек,но время упущено -умертвия плотно садятся на хвост.Ничего,где-то впереди должен быть выход с уровня! Упс! Ну конечно,в этой темноте,да еще с врагами,наступающими на пятки ты похоже пропустил поворот! Тупик!!! Ты поворачиваешься и с криком :"Живым не дамся,гады!!!" разряжаешь ствол прямо в гнилую рожу андеда.Он живописно растекается по полу пещеры,а ты...ты успеваешь послать еще одну пулю в окружившую тебя толпу,потом тебе остается только беспомошьно наблюдать как как остервеневшие от долгой погони враги рвут твою тушку в гуляш.Шах,мат,СТРАШНЫЙ МАТ,load game. Нет,я не спорю игра остается вполне проходимой, кому то может даже и понравится,на свете полно любителей ходить в гору(а не обходить),прошибать лбом стену,нырять в бассейн без воды и совершать другие удивительные поступки,немало веселящие случайных свидетелей, ведь похоже эта игра рассчитана в основном на подобных хм... экспериментаторов,именно для людей такого склада в тарантском борделе и
держат маленькую белую овечку
Кстати,пока не забыл- учреждаю премию имени себя любимого,достанется она тому,кто найдет во всем Arcanum"e хоть что ни будь не исковерканное девелоперами до состояния
полной непригодности.Ну хоть что нибудь??! Неужели во всей игре нет ничего,кроме бутафорских "городов"(сравните как нибудь интереса ради количество жилых домов с числом NPC,шатающихся по улице.Про Quintarr"у скромно промолчу- тоже мне ГОРОД!) ),несуществующих государств(сочтите например количество подданных могучей Камбрийской монархии.Нет,я понимаю- разгром,упадок.Но не до такой же степени),перекошенной ролевой системы(то,что constitution отвечает за fatigue я еще со скрипом принимаю,хотя сколько раз встречал здоровяков,не способных пробежать стометровку- дыхалку срывало,но КАК willpower может влиять на HP- это что получается- чем упрямей,тем здоровей?!),раздутой как мыльный пузырь магии(об этом неплохо написал обозреватель на 7 волке,не буду повторяться,скажу лишь- нормально,когда "до кучи" нам подсовывают заклинания сомнительной полезности,но когда совершенно бесполезные спеллы составляют процентов 80- 90 от общего количества- это уже заставляет крепко задуматься,не поручили ли разработчики(в целях экономии времени) создание магической системы сторожу дяде Васе,а потом(по той же причине) не удосужились оттестировать его творение) .Так,что там у нас на десерт? Ну конечно! Квесты! Об этом тоже не раз писали,я лишь обобщу:тот же Fallout неплохо проходился даже если ваш персонаж из двух выстрелов один раз попадал в небо,а второй- в себя,и даже собственная одежда была для него непосильной ношей.Подавляющее большинство квестов,в т.ч. сюжетообразующих, МОГЛО БЫТЬ решено без кровопролития(при достаточном интеллекте, харизме и прокачанном разговорном скилле,причем это касается и битвы с финальным боссом).А здесь? Простенькие "квесты" составляющие сюжет игры почти всегда представляют собой променад по подземельям,кишащим высокоуровневыми монстрами в поисках NPC,с которым необходимо перебросится парой фраз или ржавого артефакта,край как неоходимого очередному благодетелю.Случалось и наталкиваться на "разговорные" квесты,не имеющего адекватного решения,кроме удара обухом по загривку.Например квест с колечком в Дернхольме.Если кто ни будь решил его несиловым методом- молю!- поделитесь своей мудростью.Ибо как я не раскачивал соответствующие характеристики и навыки,а старикашку все равно пришлось укокошить . Напоследок-пару ласковых о
движке.Главная фишка Arcanum- честные масштабы, каждый квадратный дюйм его поверхности существует реально,48 часов реального времени,чтобы пересечь его от побережья к побережью...и т.д. и т.п. Кто нибудь скажите мне- ЗАЧЕМ это нужно? В отличии от Baldur's gate номер раз,где каждая локация была уникальна и всегда предлагала квестик-другой, на этих безжизненных пространствах ничего не происходит.Миля за милей,похожие как горошины в стручке,лишь иногда,очень редко,меняется тип ландшафта.Сколько же времени и сил потрачено на эту колоссальную(в буквальном смысле)бездарность!!! Как говорится -их бы энергию,да в мирных целях! Потратить ее скажем на отрисовку бесчисленного количества разнообразных,красивых,выразительных,интерактивных сцен для special и random encounters!!! И еще- вы видели во всей игре хотя бы один многоэтажный дом? А на картинках-заставках они есть! Да что там заставки- даже в первом фолле,которому в обед сто лет, был собор! А во втором- скажем казино в new reno. А в Arcanume- одноэтажные дворцы типовой архитектуры- четыре башенки и ворота.Но все это скорее обличает творческое бессилие дизайнеров,нежели недостатки движка.А вот то,что он,выдавая картинку не намного приятнее фолловской умудряется тормозить на P3-733,GF-2GTS,256RAM- это уже приговор программистам.И чем они там занимались с 98 года??? Ну и самое-пресамое последнее,конспектом:данжоны- клубок бессмысленных крысиных ходов,поворачивающих ТОЛЬКО под прямыми углами(других в Arcanum нет,спасибо движку),сеттинг- бред,к тому же до зевоты банален- среднестатическое фэнтэзи,плюс седой Жюль Верн,сравните например с покойным TORN(стоит посмотреть хотя бы на его концепт-арт:буйство фантазии!),или Wizardry(не люблю,но уважаю). Биографии(кроме пожалуй "дитя героя" да "идиота")- не трейтры,а простое перераспределение стартовых характеристик,перков нет вообще.Я понимаю,никто и не обещал,но чему-то они должны были научиться,работая над Fallout! Полный дисбаланс магии и технологии(магией гораздо проще пользоваться,немногие полезные заклинания полностью дублируют лучшие механические гаджеты(среди чертежей и рецептов, к слову, тоже немало мусора),а fatigue быстро восстанавливается сам по себе,к тому же пузырьки fatigue restore валяются на каждом шагу,их даже не нужно покупать,я например играя магом не истратил и половины из найденных поушенов.И наконец высокая склонность к магии усиливает эффект от заколдованых мечей,топоров и т.д., которые,как я уже говорил,являются самым эффективным(добавлю- единственно эффективным)видом оружия в игре.
УФФФ!!!!!!!! Как я зол! Блаженны те,кто считает,что имеет дело с ранней бетой,а в релизе добрые и мудрые разработчики все подправят,подчистят,подровняют,освежат одеколоном и- хоть на картинку! Но мы-то знаем,что купив в конце месяца заветную коробку за без малого 60 вечнозеленых мы найдем внутри все ту же превосходно подобранную коллекцию ляпов ,багов и недоработок,страшилку для игроков и предостережение для неумеренно амбициозных игроклепателей.Ну вот теперь и правда- все!
|