Компания GSC Game World
|
Я не вижу ничего плохого в некоторой заскриптованности HL2 , только представь, задержавшись в одном месте, ты рискуешь не успеть, скажем, на лифт и т.д. К тому же, ранее было сказано(написано и напечатано Гейбом Ньювеллом), что мы не заметим где скрипт есть, а где и нет.
Недостаток скриптованных игр заключается в том, что нужно прктически всегда идти от точки А до точки Б. Всегда за следующем углом будут противники, которые ты видел в прошлый раз. А напарник никогда всегда погибнет, там где это заскриптовано. Практически полный 0 свободы и реплайабилити. В 1998 году это еще было свежо, сейчас несколкьо режет глаз. С другой стороны неоспоримым преимуществом этой системы является то, что прохождение игрока полность контролируется геймдизайнером, который делла уровней, - т.е. игрока можно максимум развлечь и он не попадет в непонятную ситуацци. Вообщем, обе системы имеют право на жизнь. Выбор как всегда за игроком.
В СТАЛКЕРЕ, наоборот, мне очень неприятен тот факт, что какой-то удачливый Сталкер, в то время как я буду любоваться игрой, садами-огородами закончит игру
В игре с симуляцией жизни - где теоретически игрок может жить бесконечно, просто выполняя случайные задания, нужен стимул, который заставил бы игрока выполнять задания и закончить игру. То что, сталкеры также могут закончить игру - как раз тот стимул. Но мы хорошо продумали эту фичу. Во-первых, это произойдет очень нескоро - может через месяц активной игры (это время меняется от уровня сложности). Во-вторых, игрок, после определенного этапа, постоянно будет получать информацию о том, что такие-то сталкеры и на сколько подобрались к решению главной задачи. Здесь открывается много возможностей по тому, что делать - можно выслеживать более удачливых конкурентов, можно договариваться, можно убить и т.д.
Что касается случайных квестов и участия в них других сталкеров - опять же конкуренция - это преимущество. Если кто играл в дальнобойшиков или космических рейнджеров поймет меня - просто выполнить квест или выполнить, когда у тебя есть конкуренты - совсем разнй интерес.
|