Камрад
|
Поиграл я тут немного во второй Unreal. Я обычно сначала формирую мнение об игре самостоятельно, а потом лезу читать форумы. Пишу крайне редко, но вот сейчас, сам не знаю, почему, сказать пару слов таки захотелось.
В игры я играю достаточно давно, но хороших игр помню крайне мало. Прохожу я игры обычно целиком, если только они не являются полным пердимоноклем. Первый Unreal я тоже прошёл, хотя, честно говоря, понравился он мне не очень (только не бейте меня ногами ). Первые уровни были хороши, атмосферность была отличная. Музыка тоже была достаточно хорошо подобрана, но графически игра была очень неровной - рядом с изумительными по красоте исполнения и идеи соседствовали рубленые и корявые места, коих было, к сожалению, всё-таки, большинство. Возможно в этом был виноват движок Свини, который был глючен и имел большие проблемы с механизмом удаления скрытых поверхностей и много полигонов не переваривал, но брускообразные кнопки с аляповатым светом меня раздражали.. После прохождения игры до половины она стала однообразной, наскучила и вернулся я к ней только через несколько месяцев, когда играть было совсем не во что, что б убедиться в отсутствии новизны в остатке миссий. Однако впечатление игра всё-таки оставила в целом положительное.
Вот и сейчас, в период застоя в области атмосферных игр, я решил попробовать Unreal II - чем чёрт не шутит? Два сидюка, думаю, видимо графика должна быть получше, да и свой движок, возможно, эпиковцы, наконец, отладили... Поставил... Запустил.
Мда. Заставочный ролик в 3D в стиле третьесортной демосцены. Ладно, проехали. Ух ты! Legend! А это кто такие?.. Напрягаюсь, вспоминаю... Что-то они там делали такое на анрильском движке... ужастик какой-то. Не Epic, значит, делал? Ну ладно, может это и к лучшему. Меню... Из общего дизайна стало понятно, что экзотики и красоты архитектуры я, скорее всего, не увижу - технократия бьёт ключом. Ладно, это не так страшно, в конце концов. Запускаю... у-у-у... какой лэндскейп! Движок такой-же тормозной, но побочный эффект анриловской системы освещения - возможность не увеличивать тормоза при больших площадях территории - остался прежним. Ну.. модельки - так себе, может дальше лучше будут.
Спустился на лифте, потуториалился. Туториал, надо сказать, дебильный, с кучей заимствований из других игр. Фиг с ним, он редко где хороший. Начинаем миссионерствовать....
Вот тут меня ждал первый облом. Перебивки с брифингами и лазание по короблю - это надо было придумать! Каждый раз выслушивать цитаты из дизайн-дока с совершенно бессмысленной для прохождения последующего уровня инфой откровенно напрягает. Ладно бы диалоги в заставках были б как в Soul Reaver 2 - не оторваться хотя бы из-за анимации, не говоря уж про текст - так нет - абсолютно серые тексты, каменные лица и ничего не меняющие выборы ответов. Небан - забавен, но не более того. Чёрт и с этим, переживу...
Начал играть....
На втором уровне понял, что первый Unreal тут уже не появится.
Ещё через пару уровней понял, что игра напоминает Requiem.
Сейчас я уже механически прохожу её до конца с практически умершей надеждой увидеть что-нибудь красивое...
Какая там графика на 10 баллов, вы что! Ужасающие текстуры террейна, совершенно неестественный металл. Дизайнеры, как программисты на яве - ресурсов не считают. В одном месте смотрю - фпс падает заметно. Стал бегать вокруг, никак понять не могу - с чего бы это? На вторую минуту заметил, что в тонкой щели в тумбе по центру комнаты хренова туча круглых таких труб с хром-эффектом. На кой чёрт они там, если их заметить невозможно? Лучше б перегонный заводик там смоделировали - было б красивее и заметнее в пять раз. Внутри помещений от таких текстур полов и стен, какие они туда руками кривыми нарисовали, ни один бы учёный в своём уме не остался.. %) Не умеешь руками рисовать - сделай фототекстуры, общественность спасибо скажет... В целом можно сказать, что относительно неплохо сделанные моменты есть, но красот хотя бы близких к уровню первой части - нет напрочь... Открытые территории - это вообще расстройство одно. При возможности делать большие конструкции, все эти прелести благополучно убиваются дизайнерсой однобокостью. Кстати, что очень раздражает - это полное отсутствие смысла в постройках. Если в первом Unreal почти каждый уровень можно было объяснить с точки зрения смысла оного, то здесь любое строение - это совершенная вещь в себе , имеющая лишь иногда очень общее предназначение... Ладно б это было что-то типа border world в Half-Life, эдакая terra incognita, где человеку и понимать-то нечего, ибо не он строил - но нет, во втором Unreal в основном те же люди, а строят не пойми что. И не надо говорить, что на то он и нереальный - нереальный не значит бессмысленный...
Короче говоря, кол, конечно, я поставить не могу, ибо работу они сделали большую, но игра получилось на редкость вторичной и посредственной с точки зрения дизайнерской работы. Движок отладили эпиковцы, правда, ни разу ещё не падал, но то, что на нём сделано - это точно не эпик. У эпика хоть руки и кривоваты, но такой игры они сами бы не сделали, совесть бы замучала...
Вот такое моё ИМХО.
|