Камрад
|
Люди мои дорогие !!! Как ветеран бог его знает скольких частей этого всего дела (ну на 5 (частично) 6 и 7 уж точно я по полгода потратил...) хочу сказать: игра очень не зря называется Wizardry, заметьте, не Fightery и не Manchkinery, а именно Wizardry!!! Соль игры всегда была в правильном развити магов и тут даже не уровни важнЫ, а важно сбалансировать команду. Да Виз отличается тем, что имеется (и всегда была) огромная куча монстров с резистансами, но нет таких монстров, у которых были бы резистансы от всего подряд. В Визе крайне важно знать врага в лицо. Должен, просто обязан быть в команде опытный зоолог-анатом с Mythology = как_можно_больше (в отличие от того же M&M, где пофиг чем кого валить, лишь бы уровень был побольше). И походовый режим то же дан не просто так. Тактика боя определяет победителя схватки, а не уровень партии.
У меня в партии Алхимик, Ниндзя, Самурай, Гаджетер, Маг и Воин. Заметьте, что только воин и гаджетер в принципе неспособны колдовать.. причем у ниндзи алхимичесая книга, а у Самурая - магическая. Взял бы я бишопа, да уж больно интересно было на гджетера посмотреть... да и по части замков он у меня не промах... Вот и делайте выводы....
Изменено: Glan, 29-11-2001 в 16:06
|