Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Искусство » Литература » А кто такой Orc? я серьезно
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 > >>
Faern - offline Faern
17-01-2002 12:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



KarieZ
А почему в топике Орк по-аглицки написан?

Если позволите, кратенькую цитатку из Monstrous Manual™ (Advanced Dungeons & Dragons® 2nd Edition)




Orc

Orc Orog
CLIMATE/TERRAIN: Any land Any land
FREQUENCY: Common Uncommon
ORGANIZATION: Tribe Tribe
ACTIVITY CYCLE: Night Night
DIET: Carnivore Carnivore
INTELLIGENCE: Average (8-9) High (10- 12)
TREASURE: L (C, O, Qx10, S) L (C, O, Qx10, S)
ALIGNMENT: Lawful evil Lawful evil
NO. APPEARING: 30-300 (3d10x10) 20-80 (2d4x10)

ARMOR CLASS: 6 (10) 4 (10)
MOVEMENT: 9 (12) 6 (12)
HIT DICE: 1 3
THAC0: 19 17
NO. OF ATTACKS: 1 1
DAMAGE/ATTACK: 1-8 (weapon) 1-10 (weapon)
SPECIAL ATTACKS: Nil +1 to damage
SPECIAL DEFENSES: Nil Nil
MAGIC RESISTANCE: Nil Nil
SIZE: M (6' tall) M (6'-7')
MORALE: Steady (11-12) Elite (13-14)

XP VALUE: 15 65
Subchief, leader 35 120
Guards 35
Chief 65 175
Bodyguard 65
Shaman, 1st 35
Shaman, 3rd 175
Shaman, 5th 650



Orcs are a species of aggressive mammalian carnivores that band together in tribes and survive by hunting and raiding. Orcs believe that in order to survive they must expand their territory, and so they are constantly involved in wars against many enemies: humans, elves, dwarves, goblins, and other orc tribes.

Orcs vary widely in appearance, as they frequently crossbreed with other species. In general, they resemble primitive humans with grey-green skin covered with coarse hair. Orcs have a slightly stooped posture, a low jutting forehead, and a snout instead of a nose, though comparisons between this facial feature and those of pigs are exaggerated and perhaps unfair. Orcs have well-developed canine teeth for eating meat and short pointed ears that resemble those of a wolf. Orcish snouts and ears have a slightly pink tinge. Their eyes are human, with a reddish tint that sometimes makes them appear to glow red when they reflect dim light sources in near darkness. This is actually part of their optical system, a pigment which gives them infravision. Male orcs are about 5Ѕ to 6 feet tall. Females average 6 inches shorter than males. Orcs prefer to wear colors that most humans think unpleasant: blood red, rust red, mustard yellow, yellow green, moss green, greenish purple, and blackish brown. Their armor is unattractive besides -- dirty and often a bit rusty. Orcs speak Orcish, a language derived from older human and elvish languages. There is no common standard of Orcish, so the language has many dialects which vary from tribe to tribe. Orcs have also learned to speak local common tongues, but are not comfortable with them. Some orcs have a limited vocabulary in goblin, hobgoblin, and ogre dialects.

Combat: Orcs are constantly in battle. They use the following weapons.


sword and flail 5%
sword and spear 10%
axe and spear 10%
axe and polearm 10%
axe and crossbow 10%
axe and bow 10%
sword and battleaxe 5%
spear 10%
axe 10%
polearm 20%


Polearms are typically either halberds, pikes (set to receive charge), or glaives. Leaders typically possess two weapons. If a subchief is present, there is a 40% chance the orcs will be fighting around a standard. The presence of this standard increases attack rolls and morale by +1 for all orcs within 60 yards. Orcs typically wear studded leather armor and a shield (AC 6).

Orcs hate direct sunlight and fight at -1 penalty to their attack rolls in sunlight. Their morale decreases by 1 under these circumstances as well. Orcs employ sniping and ambush tactics in the wild. They do not obey the "rules of war" unless such is in their best interests; for example, they will shoot at those who attempt to parlay with them under a white flag unless the orc leader feels it is advantageous to hear what the enemy has to say. They abuse human rules of engagement and chivalry to their best advantage. They have a historic enmity against elves and dwarves; many tribes will kill these demihumans on sight.

It is often believed that orcs are so bloodthirsty and cruel that they are ineffective tacticians and that they would rather be vicious than victorious. Like most stereotypes, this is highly misleading; it is true for some orc tribes but not for all. Many orc tribes have waged wars for decades and have developed a frightening efficiency with battle tactics.

Habitat/Society: For every three orcs encountered, there will be a leader and three assistants. These orcs will have 8 hit points each, being the meanest and strongest in the group. If 150 orcs or more are encountered there will be the following additional figures with the band: a subchief and 3-18 guards, each with Armor Class 4, 11 hit points, and +1 damage due to Strength on all attacks. They fight as monsters of 2 Hit Dice (THAC0 19). For every 100 orcs encountered, there will be either a shaman (maximum 5th level priest) or a witch doctor (maximum 4th-level mage). Shamans and witch doctors gain an extra 1d4 hit points for each level above 1st and fight as a monster of 1 Hit Die for every two levels (round fractions up) of spell-casting ability (e.g., a 5th-level shaman has d8+4d4 hit points and fights as a 3 Hit Dice monster.)

If the orcs are not in their lair, there is a 20% chance they will be escorting a train of 1-6 carts and 10-60 slave bearers bringing supplies, loot, or ransom and tribute to their orc chief or a stronger orc tribe. The total value of the goods carried by all of the carts will vary between 10 and 1,000 silver pieces, and each slave bearer will bear goods valued between 5 and 30 silver pieces. If the orcs are escorting a treasure train, double the number of leaders and assistants and add 10 orcs for each cart in the train; one subchief with 5-30 guards will always be in charge.

Orc lairs are underground 75% of the time, in a wilderness village 25% of the time. Orc communities range from small forts with 100-400 orcs to mining communities with 500-2,000 orcs to huge cities (partially underground and partially above ground) with 2,000 to 20,000 orcs. There will always be additional orcs when the encounter is in a creature's lair: a chief and 5-30 bodyguards (AC 4, 13-16 hit points, attack as monsters with 3 Hit Dice (THAC0 17) and inflict an extra +2 damage on all attacks due to Strength). If the lair is underground, there is a 50% chance that 2-5 ogres per 200 orcs will be living with them. Most lairs above ground are rude villages of wooden huts protected by a ditch, log rampart and log palisade, or more advanced constructions built by other races. The village will have 1-4 watch towers and a single gate. There will be one ballista and one catapult for every 100 adult male orcs.

Orcs are aggressive. They believe other species are inferior to them and that bullying and slavery is part of the natural order. They will cooperate with other species but are not dependable: as slaves, they will rebel against all but the most powerful masters; as allies they are quick to take offense and break agreements. Orcs believe that battle is the ideal challenge, but some leaders are pragmatic enough to recognize the value of peace, which they exact at a high price. If great patience and care are used, orc tribes can be effective trading partners and military allies.

Orcs value territory above all else; battle experience, wealth, and number of offspring are other major sources of pride. Orcs are patriarchal; women are fit only to bear children and nurse them. Orcs have a reputation for cruelty that is deserved, but humans are just as capable of evil as orcs. Orcs have marriage customs, but orc males are not noted for their faithfulness.
Orcs worship many deities (some who have different names among different tribes); the chief deity is usually a giant, one-eyed orc. Orcish religion is extremely hateful toward other species and urges violence and warfare. Orc shamans have been noted for their ambition, and many tribes have suffered because of political infighting between warriors and priests.

Ecology: Orcs have an average lifespan of 40 years. They have a gestation period of 10 months and produce two to three offspring per birth. Infant mortality is high. Orcs are carnivores, but prefer game meats or livestock to demihumans and humanoids.
It is said that orcs have no natural enemies, but they work hard to make up for this lack. Orc tribes have fearsome names such as Vile Rune, Bloody Head, Broken Bone, Evil Eye, and Dripping Blade.
Orcs are skilled miners who can spot new and unusual constructions 35% of the time and sloping passages 25% of the time. They are also excellent weaponsmiths.


Джей - offline Джей
17-01-2002 12:46 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Зереша
Зачем такую славную тему переносить.. разве что Марцеллу, для него не жалко..
Ashbringer
Сразу видно достойного человека, вернее, первоколобка!

Ashbringer - offline Ashbringer
17-01-2002 13:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Последний первоколобок



Джей
Это не мой портрет! Это я орка прислал!

Ashbringer - offline Ashbringer
17-01-2002 13:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Последний первоколобок



Кстати, в поисках подходящей картинки я наткнулся на доволь-но-таки толковый сайт с энциклопедией Толкиновских созданий:
http://home7.swipnet.se/~w-70531/Tolkien/

KarieZ - offline KarieZ
17-01-2002 15:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад
Неисправимый флеймер



Faern а какая разница? ;-) ну не успал раскладку переключить, прищлось по английски писать

the_Dark_One - offline the_Dark_One
17-01-2002 17:36 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Я не существую



Орки вообще-то - желтокожи (по Толкиеновскому "Властелину колец")

Ashbringer
Ты прислал картинку художника Alan Lee (если я не ошибся)

KarieZ - offline KarieZ
17-01-2002 19:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад
Неисправимый флеймер



Орки могут быть и красные!!!
это зависит от краски в которую их окунут

davvol - offline davvol
17-01-2002 21:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Super Bubba
Слыыышь!!!!
Сам ты зеленый!!!

Марцелл - offline Марцелл
17-01-2002 21:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Слесарь-испытатель



Ashbringer - этот человек - Гоблин

Rifle - offline Rifle
17-01-2002 23:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



F:\D&D 3\Mm\mm147.jpg

хех, ни хрена не удаляется постинг. Что за фигня. как я могу не залогиниться, если форма меня обзывает по имени?

Блин, отредактировать могу, а удалить не могу. Это так и должно быть?

Rifle - offline Rifle
17-01-2002 23:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Хех, тоже хотел картинку кинуть. С орком. Красивым. Да ни фига не разобрался, как файло прицепить к мессаге.

KarieZ - offline KarieZ
18-01-2002 05:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад
Неисправимый флеймер



не, я серьезно - может у оркои раскрашивают себе кожу...
(судя по 2 аллдам в зависимости от крутости)

KarieZ - offline KarieZ
18-01-2002 05:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад
Неисправимый флеймер



Rifle его вначеле надо повесить в инет посредству хостинга

the_Dark_One - offline the_Dark_One
18-01-2002 06:22 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Я не существую



KarieZ
Вроде говорили о цвете кожи, а не о цвете краски.

Ashbringer - offline Ashbringer
18-01-2002 06:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Последний первоколобок



the_Dark_One
Цитату, плиз .

the_Dark_One - offline the_Dark_One
18-01-2002 07:33 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Я не существую



Ashbringer
Упоминание косвенное. Когда хоббиты покидают Шир (нет, не Шир, а городок на перекрёстке дорог), они рассуждают об людях, появившихся в их краях. Один (непомню кто, вроде - Сэм) сказал нечто вроде: "давеча видел одного - глаза косые, желтокожий, вылитый орк". Ну, что-то похожее точно было. Можно поискать посерьёзнее...

Изменено: the_Dark_One, 18-01-2002 в 07:53

Ashbringer - offline Ashbringer
18-01-2002 08:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Последний первоколобок



the_Dark_One
Неправда Ваша .
Вот отрывок из оригинала "Властелина колец", который Вы приводите:

In one of the windows he caught a glimpse of a sallow face with sly, slanting eyes; but it vanished at once.
'So that's where that southerner is hiding!' he thought. 'He looks more than half like a goblin.'
(Chapter 11, "A knife in the night").

А вот еще одно описание этого южанина:

One of the travellers, a squint-eyed ill-favoured fellow, was foretelling that more and more people would be coming north in the near future. (Chapter 9, "At the Sign of The Prancing Pony").

Выражение "sallow face" надо понимать не букально - "землистое лицо", а - "болезненное лицо" (второй перевод слова "sallow"). Именно его болезненность подчеркивается во втором фрагменте (ill-favoured fellow).


__________________
...Вот такая вот ыстория...

Изменено: Ashbringer, 18-01-2002 в 09:11

the_Dark_One - offline the_Dark_One
18-01-2002 12:56 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Я не существую



Ashbringer
Гы. Я сказал, как в переводе было. А в оригинал взгляну - надо вспомнить...

the_Dark_One - offline the_Dark_One
18-01-2002 12:57 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Я не существую



Ashbringer
Да, у меня и Хоббит в оригинале есть... там тоже об орках речь шла...

Ashbringer - offline Ashbringer
18-01-2002 13:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Последний первоколобок



the_Dark_One
. Я, например, читаю старика Крупс... тьфу... Толкина в оригинале из соображений обогащения словарного запаса. Когда я прочел Хоббита на англицком, я смог кое-как обсудить вские насущные проблемы с буржуйским начальством. А теперь, когда я уже почти плоностью прочел ВК, я, во-первых - читаю уже без словаря (нет, ну пяток непонятных слов, конечно, на страницу все равно выходит), а во-вторых - вполне сносно разговариваю.
P.S. Цитаты взяты из 100% оригинала, благо он у меня с собой .

Matrix1 - offline Matrix1
20-01-2002 17:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Шрек(Shrek) он ведь тоже ОРК ) вывод Орки ещё и людоеды

davvol - offline davvol
20-01-2002 18:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Matrix1
Шрек ОГР, попрошу не путать

Matrix1 - offline Matrix1
20-01-2002 21:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



davvol а можно по подробнее )) я не очень разбираюсь ...

Faern - offline Faern
20-01-2002 21:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да людоедом Шрек был, людоедом, что он, кстати, на протяжении всего фильма и подчёркивал.

Matrix1 - offline Matrix1
20-01-2002 21:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Faern мультфильма ну тоесть ОРКом или ОГРом, не знаю чем отличаются )) а вообще "Людоеды любят лук"

Текущее время: 00:50 << < 1 2 3 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru