Камрад
|
Что можно сказать об этой игре? По виртуальной Москве носятся низкополигональные модели вымышленных автомобилей, противники тупы настолько, что умеют лишь ехать по прямой, что такое повороты они не знают, просто разгоняются, а потом улетают пытаясь затормозить.Со статическими препядствиями дела обстоят очень плохо: на моих глазах бот газовал в забор и никак не мог вырулить, а с трафиком боты видимо вообще не знакомы, они не обьезжают встречные машины, а едут напролом. ДПС в отличие от незабвенной LRC сделана более демократично, уйти от неё не составляет труда, ведь AI ДПС недалеко уполз от AI ботов-противников. С первого раза пройти ту или иную гонку мешает лишь управление...такого я ещё не видел ни в одной игре, о нём(управлении) наверно будут слогать легенды! Разработчики не удосужились включить в игру такую вещь как зависимость угла поворота колеса от скорости, прискорбно, но машина на скорости за 200 км/ч мгновенно(именно мгновенно) разворачивается на 120(а бывает и на 240) градусов сбавляя при этом скорость до 70-80. Томозит здешняя адреналиновая(хех=)) тачка не хуже чем болид F1, то есть способен снизить скорость с 500 до 0 за каких-то 2-3 секунды.
Что касается самого трафика: это немногочисленное по ассортименту, но в то же время многочисленное по количеству "автомобилей?" в кадре скопление наскоро выструганных моделек типа волга, жигули, камаз итд...Видимо в целях экономии на металле(запасы которого на нашей планете как вы знаете невелеки) трафик сделан из современного, дешевого, и что самое главное в нашем случае-лёгкого материала- пенопласта, видимо поэтому габариты модели трафика слабо влияют на её вес (лично я переворачивал автобусы, камазы, трамваи...сгребал трафик в кучу, поверьте мне, это не весело, это грустно!). Наш автомобиль также лёгок как и трафик и летает над районом на приличной высоте(выше крыш домов). Из всего вышесказанного делаем вывод, что столкновения и их последствия зависят исключительно от скорости участников столкновения. Анимация низкополигональных моделек пешеходов навевает грусть, ведь все они паралитики...неужели таково наше человеческое будущее? Моделька вымышленного автомобиля, за которую играем мы выглядит намного лучше, чем её собраться из трафика, но всё равно полигонов явно не хватает! Районы сделаны по принципы кубик+кубик=дом\ларёк\скамейка...
Конечно игра сделана с применением современных технологий типа HDR, но его в игре слишком много, картинка засвечена. Отражений на корпусе типа автомобиля также очень много, они совершенно ни к чему. Да и не впечатляют современные эффекты при недостатке полигонов…
И ещё одно: зачем разработчики включили в игру так много трафика и моделек пешеходов? Гнались за реализмом?(а где тогда настоящие тачки, тюнинг, настоящая скорость: ведь в игре можно разогнаться до 700 и выше, где физика и управление?) Мне кажется просто хотели набить системные требования…
Единственное за что разработчикам хочется сказать спасибо, так это за радио, подборка действительно качественная, но отдавать такие деньги за несколько композиций-удовольствие сомнительное, тем более с таким довеском...
Хамство вырезал. По существу оставил, хотя и не согласен.
__________________
Как грица: The fear of blood tends to create fear for the flesh
Изменено: Aliot, 08-07-2007 в 18:43
|