Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Бал Монстров: конкурс по игре S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Существо: Каменная жаба (автор Aleksandr D. Rad-X) (ФИНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ)
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 > >>
FlamingPumpkin - offline FlamingPumpkin
14-08-2003 22:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
-=СОРВИГОЛОВА=-



CHUPA
камасутра какая-то

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
14-08-2003 22:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



FlamingPumpkin Да нет, или спина или живот.

FlamingPumpkin - offline FlamingPumpkin
14-08-2003 23:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
-=СОРВИГОЛОВА=-



Aleksandr D. Rad-X
тота

не, кому-кому, а фрогу твоему не жить....

Massacre - offline Massacre
14-08-2003 23:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



1.Легко рисуется, в том числе из-за минимума движений.
И ЭТО плюс? Зачем нам в игре легкорисуемые монстры? Чтобы потом пинать разработчиков за лень? Чем сложнее и "красивее" монстр - тем лучше.
2.Представляет собой пассивного монстра, который не преследует, но в состоянии изрядно попортить нервы, особенно если персонаж занят каким-то другим важным делом.
Нападают как на одиноких, так и на стадных животных.

Так нападают или нет? По-моему, как охотник, маскирующийся под определённую местность, жаба лучше. Тем, что является не пассивным болванчиком, а активным врагом. Это ли не интереснее и разумнее?
3.Вполне реалистично вписывается в мир Зоны.
Достаточно реалистично, с этим согласен. Из жаб - жаба лучшая, хоть глаза и не горят зелёным по ночам
Может менять местоположение, создавая труднопроходимые участки.
А каким боком это ПЛЮС? Все монстры меняют положение и создают труднопроходимые участки.

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
14-08-2003 23:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Massacre Ну не все и не все. Как тебе арты, никого не напоминают?
Предлагай что делать и что нужно?

Massacre - offline Massacre
15-08-2003 00:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Поэтому при нападении на стаю Слепых Псов, каменные жабы практически обречены.
Зачем нападать, если знаешь, что обречён? Тупые создания в Зоне не выживают. Тупые в смысле интеллекта, а не обречённой задумки автора
Я бы сделал жабу умной тварью, которая подбирается к жертве рассчётливо, если уж ей "природой" дано быть с виду камнем. Соответственно, в этом направлении её и изменять.
Арт с "деревом, похожим на что-то" я тоже видел.
Но - мы оба знаем, что лицо одного твоего уважаемого монстра откуда-то ему досталось.
Ещё одна вещь - включи проверку грамматики в ворде. Это децл портит ощущение от чтения. Мелочь, конечно, но это формирует и отношение к автору, а следовательно - к его произведению.

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
15-08-2003 00:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Massacre Да, когда все делаешь кучей, сложно править все... Будет все, а с деревом просто вообще супер получилось.

Holoduk - offline Holoduk
15-08-2003 08:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Massacre

Зачем нападать, если знаешь, что обречён? Тупые создания в Зоне не выживают.

Эй, а зачем очеловечивать жаб? Уже который раз удивляюсь накатнности мысли: то человека поставят в центр внимания абсолютно всех монстров, то приписывают ему человеческие привычки, а потом яростно их опровергают. А если спросить "Зачем?", ответят: "А как же иначе?".
По поводу того, что "тупые в Зоне не выживают": вижу в этом очередную попытку
1. Дать свое определение
2. Повесить ярлык
3. Заставить всех верить в это определение и этот ярлык.
Умная и агрессивная жаба на этом конкурсе уже есть. Она так и называется "Жаба". Зачем толкать автора на откровенный плагиат? ИМХО, в нынешнем виде данный монстр оптимален. По крайней мере попытка представить каменную жабу в игре мне удалась с первого захода и вобщем-то показалась вполне органичной.

И ЭТО плюс? Зачем нам в игре легкорисуемые монстры? Чтобы потом пинать разработчиков за лень? Чем сложнее и "красивее" монстр - тем лучше.
Нет, например, чтобы дать разработчикам шанс взять в игру монстра, на создание которого не уйдет масса сил и времени. Я имею ввиду второго монстра, помимо конкурсного. И монстра, замечу, не худшего. А зачем в игре сложнорисуемые монстры? Чтобы проверять возможности своего видака?

Так нападают или нет?
Дык вроде четко написано: нападют. Но тока когда к ним жертва подойдет. А преследовать - не могут, т.к. болеют сильно. Гриппом.

WadimDE - offline WadimDE
15-08-2003 10:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



На счет маскировки. Ты кагется путаеш 2 разные веши: маскировку формой и маскировку окраской.
Маскировки формой тело, по мойему, быт не долгно. Монстр долген имет определенную форму с неболшими вариациями(ето я о 2 скетче, совершенно не понятно что там изобрагенно)
Маскировка окраской (мимикрия) совсем другое дело. Для такого монстра ето огромный плюс.
Зрение могеш оставит жабйе, она всеравно видит толко двигуюшиеся обйекты. А глаз ис-за мимикрии увидет трудно, так-что маскировка не нарушится, силно.

Holoduk - offline Holoduk
15-08-2003 11:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А мне кажется, что маскировка формой должна остаться. В этом - особый смак. Т.е. жаба не просто подкрашивается, но еще и сама неровную форму имеет, именно поэтому ее так трудно заметить. Как ей это удается - про то пусть ученые думают.
Т.е. по внешнему виду - ну вылитый камень, а не просто жаба, покрашенная в цвет и текстуру габбро-диабаза.

WadimDE - offline WadimDE
15-08-2003 12:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Так она сразу могет неровную форму имет. Я против постиянно меняюшейся формы.

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
15-08-2003 15:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



WadimDE Ты не понял. Не постоянно. Просто есть простор, то после использования функции жаба затаивается и ждет... Потом поменяла место, там поменяла форму и окраску и опять все заново.

CHUPA - offline CHUPA
15-08-2003 16:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Aleksandr D. Rad-X

ИМХО жабы очень медленно перемещаются для зоны. Пока с одного камушка на другой перейдет в зоне всё вверх дном станет. Не сдохнит жаба на камнях-то с голоду? Там ведь пища редко проходить будет. Короче, жабку, имхо, подинамичнее надо бы сделать.

Holoduk - offline Holoduk
15-08-2003 17:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



CHUPA
Не согласен. Во-первых, она одну добычу покушивать будет долго. Во-вторых, накушамшись, она долго голодать могет. В-третьих, у нее отличный нюх, значит сможет находить звериные тропы, пусть и временные.
Намедни по яшшику показывали остров, на котором змеи живут и больше никого. Раз в год туда прилетают птички ненадолго. Так вот змеи питаются этими птичками - и все. Т.е. один раз в год. Пусть жабка эта тоже может редко кушать. Двигается-то мало, значит расход энергии мизерный. Т.е. малая подвижность наоборот дает ей свое преимущество.
Если сделать жабу подвижной - она сразу станет похожа на остальных жаб и потеряется как индивидуальность.

CHUPA - offline CHUPA
15-08-2003 19:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Holoduk

Согласен с тобой, убедил ты меня. Но тогда нюх на отслеживание будущей пищи ее некчему. Пусть сидит да поджидает.

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
15-08-2003 20:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



CHUPA Вот и ладненько. Я все это допишу.

CHUPA - offline CHUPA
15-08-2003 21:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Aleksandr D. Rad-X

Сделай еще пару артов, не колажейте(те, что есть- очень класные) а рисованых изображений жабы без каменного фона, хочется все-таки узнать какая она красавица.

Massacre - offline Massacre
15-08-2003 23:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



[/i]Holoduk Эй, а зачем очеловечивать жаб? Уже который раз удивляюсь накатнности мысли: то человека поставят в центр внимания абсолютно всех монстров, то приписывают ему человеческие привычки, а потом яростно их опровергают.[i]
Я только за то, чтобы добавить монстру функций. Иначе напоминает деталь интерьера. Пусть она будет малоподвижной, но в нужный момент сможет не упустить добычу.
[i]А зачем в игре сложнорисуемые монстры? Чтобы проверять возможности своего видака?

Чтобы лучше его представлять. Может, вернёмся к временам "лиц по три полигона"?

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
16-08-2003 00:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



CHUPA Ладно, а то второй на самом деле сложен.

Holoduk - offline Holoduk
16-08-2003 05:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Чтобы лучше его представлять. Может, вернёмся к временам "лиц по три полигона"?
Нет, лучше двинемся вперед, ко временам "одно лицо - 3 миллиарда полигонов". И будем, счастливые, ждать пока прорисуется правый глаз, чтобы хоть что-то увидеть.

Massacre - offline Massacre
16-08-2003 12:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Нет, лучше двинемся вперед, ко временам "одно лицо - 3 миллиарда полигонов". И будем, счастливые, ждать пока прорисуется правый глаз, чтобы хоть что-то увидеть.
Ты видел сталкеров на скринах? И что, это много? Похоже, ты серьёзно воспринял крайности
Убогие модельки пусть идут в 3d стратежки, а здесь по жанру необходимо сделать красиво.
Может быть, я так категоричен потому, что слишком избирателен и кроме "Сталкера" ничего не жду, тем более мне важно, чтобы игра была не убога в каком-то аспекте, а максимально приближена к идеалу.

Holoduk - offline Holoduk
16-08-2003 14:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Massacre

Ну и что мешает заполигонить офигительно жабу? Она тоже будет суперски смотреться. Или ты так ждешь игру, что готов на очередное отсрачивание из-за рисования разрабами какого-нить шестируко-восьмиухого семижопа?

lefty - offline lefty
16-08-2003 14:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Holoduk Хорошее слово - отсрачивание.
ALL
Ребят, не заводитесь не по теме. Монстр - неплохой, вот его и обсуждайте. А реализацию оставим разработчикам.

Massacre - offline Massacre
16-08-2003 19:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Holoduk
Ну и что мешает заполигонить офигительно жабу? Она тоже будет суперски смотреться. Или ты так ждешь игру, что готов на очередное отсрачивание из-за рисования разрабами какого-нить шестируко-восьмиухого семижопа?
Готов. Не привык есть сырое.
Камрад lefty прав, пора бы и к монстру Но, всё-таки, спор начинался не с количества полигонов, а с функций жабы. Будет ли она в нужное время активнее атаковать, передвигаться и т.п.

Monster Creator.::E - offline Monster Creator.::E
16-08-2003 22:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Забанен за хамство



Alex D. Не слухай никого!...............ЛУЧШЕ ПОМОГИ МНЕ С ОПИСАНИЕМ!!!!.....................

Текущее время: 11:34 << < 1 2 3 4 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru