Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Бал Монстров: конкурс по игре S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Cущество: "Рукохвост" (автор CHUPA)
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
cpcat - offline cpcat
22-08-2003 12:24 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Cущество: "Рукохвост" (автор CHUPA)

Название: Рукохвост
Автор: CHUPA

1. Подробное описание внешнего вида монстра.

Хищник семейства котячих. Длина тела 160-180 см, масса до 90 кг.
Шея слегка удлиннённая. Хвост вследсвии мутации приобрел форму руки(в конце хвост расширяется,
образуя ладонь, из которой вырастают 5 "пальцев" ), покрыт чешуйчатыми пластинами.
Спина слегка сплющена и тоже покрыта чешуёй. Морда немного продолговатая. Из пасти растут
длинные клыки. Шерсть имееет серо-пепельную окраску с черными и коричневыми пятнами.

2. Подробное описание способа передвижения монстра.

Передвигается держа спину паралельно земли.
Когда монстр крадется - движется медленно, почти безшумно, немного прижавшись к земле.
Когда монстр бежит - рукой-хвостом обнимает себя в области грудной клетки и таким образом
принимает обтекаемую форму.

3. Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.

В процесе мутации у рукохвоста изменился обмен веществ, образовлся орган способный чувствовать
искажения гравитации и при близком контакте черпать из них энергию для обеспечения метаболизма.
Исходя из этого рукохвост имеет такие особенности:
- его жилище находится возле тяжолых предметов, которые искажают равномерное гравитационное
поле(к примеру большие здания);
- способен обнаружить "комариную плеш", от нее держится встороне(слишком сильное возмущение
гравитации);
- в еде нуждается меньше обычных животных;
- для поддержания метаболизма вынужден искать гравитационные артефакты и относить в свое жилище
Для переноски имеет специальный орган хвост-руку, и плоскую спину;
- в поисках артефактов может заходить далеко от места обитания;
- когда добытый артефакт отнесён в хижину, рукохвост некоторое время неотлучается от него,
покрывая своим телом;
- в силу своих особенностей встречается редко, ведёт одинокий образ жизни.

4. Подробная "легенда" монстра - то есть история его появления в Зоне.

История обычная: мутагенное влияние Зоны превратило обычное животное в монстра.

5. Подробная информация о способах и видах взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.

- С себеподобными существами часто вступает в драку за ценные для его жизни артефакты.
- С другими существами находится в отношении хищник-жертва, но при этом и сам может быть одолён
большой групой монстров, которые в одиночку намного его слабее.
- Людей с огнестрельным оружием остерегается, старается держатся на растоянии. Человеченой не
питается.
Единственным мотивом нападения на человека являются гравитационные артефакты. Заметив сталкера
с таким артефактом рукохвост, независимо от вооружения человека, нападает с целью отобрать артефакт.

6. Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время
взаимопротивостояния с врагом, как атакует.


Наметив жертву, рукохвост старается незаметно подкрасться поближе, после чего быстро, рывком
нападает на жертву, стараясь застать её врасплох.
Атаковать может такими способами:
- удар лапой наносит средней тяжести повреждения. Может убить крысу.
- укус может оставить тяжелые рваные раны, которые сказываются со временем.
- удар хвостом наносит жертве тяжелые повреждения, саму жертву, взависимости от масы, может
откинуть на несколько метров
- рукохвост может схватить жертву рукой-хвостом и сильно ударить об пол или стену или кинуть
в аномалию.
- очень редко рукохвост метает во врага тяжелые предметы(камни) или пытается загнать его в
"комариную плеш".
Если врагом в битве является человек монстр применяет следующую тактику:
- если рукохвост был замечен на достаточно далёком расстоянии и находится под обстрелом,
монстр пытается удрать или укрытся от пуль.
- если находится недалеко от атакующего, отвечает агрессией.
- при нападении на человека старается как можно быстрее выбить из рук оружие и/или оглушить
жертву, после чего отобрать артефакт и удрать.
- целью нападения на человека может быть или самооборона, или гравитационный артефакт. Из
чего следует, что убивать человека рукохвосту не обязательно.

7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и
уничтожения


Убить рукохвоста можна любым огнестрельным оружием, но естественно затратив больше чем один
патрон(разве что вы попали в голову).
Если вы заметили рукохвоста, его можна спугнуть, выстрелив пару раз, или добровольно оставить
артефакт монстру и удалится.
Если же он достаточно близко, единственный выход стрелять на поражение. В принципе можна отдать
артефакт и вовремя боя, тогда есть шанс отделатся ранением средней тяжести.

cpcat - offline cpcat
22-08-2003 12:50 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Оно:


sc6 - offline sc6
Thumbs up22-08-2003 12:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Оно:

Ёлки палки................
а его что ,карандашиком рисовали ???
это круто ..

CHUPA - offline CHUPA
22-08-2003 15:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Еще Оно:


FlamingPumpkin - offline FlamingPumpkin
22-08-2003 19:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
-=СОРВИГОЛОВА=-



типа кошак-павлин

CHUPA - offline CHUPA
22-08-2003 21:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



FlamingPumpkin
типа кошак-павлин

Точно- типа.!!!

sushi4004 - offline sushi4004
22-08-2003 21:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



О кстати в Готику етого монстра надо!, CHUPA ты его лучше туды пошли.

CHUPA - offline CHUPA
22-08-2003 23:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



sushi4004
А Готика тут причем, у нее и мест под монстра свободных нет?
Тем более там нет гравитационных артефактов.
Ты подробнее критикуй, а то хрен поймешь, что обычному геймеру от монстра надо.

хамайк - offline хамайк
23-08-2003 01:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



в готику, однозначно!!
скорее эпический монстр
но это не значит, что он плохой, отличный монстр, но не для зоны, соринг :))

CHUPA - offline CHUPA
23-08-2003 12:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Согласен, камрады, атмосферность- слабое место рукохвоста. Но я так понял это все из-за его внешнего вида, а сдаватся как-бы еще рано, поэтому давайте советы как изменить монстра, что бы он лучше подходил зоне. Готов на достаточно радикальным изменениям(если не в ущерб основным особенностям монстра). Нестесняйтесь высказывайте даже бредовые мысли, потом отсортеруем.

И, камрады, что скажете по зверушке, если не смотреть на внешний вид?

marf - offline marf
26-08-2003 13:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



замечательно
кидается,
постоянно чешет себя за ухом,
из далека показывает фиги,
любит подкрасться и похлопать по спине,
так как рука растет не из того места - практически безобиден

CHUPA - offline CHUPA
26-08-2003 16:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



marf
Это, конечно, все очень весело , но как бы хотелось услышать что-то конструктивное. Посмеятся над своим монстром я и сам могу. Ну а насчет безобидности- это ты зря, во-первых не рукой единой владеет котик(она на самом деле лишь косвенно является оружием), а во-вторых даже из этого места может втрескать по морде .

Камрады, не ужели нет никаких конструктивных предложений или хотя бы критики?

CHUPA - offline CHUPA
10-09-2003 15:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ФИНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
Существо: Рукохвост

1. Подробное описание внешнего вида монстра.
Хищник семейства котячьих. Длина тела 160-180 см, масса до 90 кг. Шея слегка удлинённая. Хвост вследсвии мутации приобрел форму руки (в конце хвост расширяется, образуя ладонь, из которой вырастают 5 "пальцев"), покрыт чешуйчатыми пластинами. Спина слегка сплющена и тоже покрыта чешуёй. Морда немного продолговатая. Из пасти растут длинные клыки. Шерсть имеет серо-пепельную окраску с черными и коричневыми пятнами.

2. Подробное описание способа передвижения монстра.
Передвигается, держа спину параллельно земли. Когда монстр крадется - движется медленно, почти бесшумно, немного прижавшись к земле. Когда монстр бежит - рукой-хвостом обнимает себя в области грудной клетки и таким образом принимает обтекаемую форму.

3. Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.
В процессе мутации у рукохвоста изменился обмен веществ, образовался орган способный чувствовать искажения гравитации и при близком контакте черпать из них энергию для обеспечения метаболизма. Исходя из этого, рукохвост имеет такие особенности:
- его жилище находится возле тяжелых предметов, которые искажают равномерное гравитационное поле (к примеру, большие здания);
- способен обнаружить "комариную плешь", от нее держится в стороне (слишком сильное возмущение гравитации);
- в еде нуждается меньше обычных животных;
- для поддержания метаболизма вынужден искать гравитационные артефакты и относить в свое жилище. Для переноски имеет специальный орган хвост-руку, и плоскую спину;
- в поисках артефактов может заходить далеко от места обитания;
- когда добытый артефакт отнесён в хижину, рукохвост некоторое время не отлучается от него, покрывая своим телом;
- в силу своих особенностей встречается редко, ведёт одинокий образ жизни.

4. Подробная "легенда" монстра - то есть история его появления в Зоне.
История обычная: мутагенное влияние Зоны превратило обычное животное в монстра.

5. Подробная информация о способах и видах взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.
- С себе подобными существами часто вступает в драку за ценные для его жизни артефакты.
- С другими существами находится в отношении хищник-жертва, но при этом и сам может быть одолён большой группой монстров, которые в одиночку намного его слабее.
- Людей с огнестрельным оружием остерегается, старается держатся на расстоянии. Человечиной не питается. Единственным мотивом нападения на человека являются гравитационные артефакты. Заметив сталкера с таким артефактом рукохвост, независимо от вооружения человека, нападает с целью отобрать артефакт.
- В свою очередь и люди охотятся за рукохвостами или выслеживают их хижины, чтобы отобрать артефакты.

6. Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом, как атакует.
Наметив жертву, рукохвост старается незаметно подкрасться поближе, после чего быстро, рывком нападает на жертву, стараясь застать её врасплох. Атаковать может такими способами:
- удар лапой наносит средней тяжести повреждения. Может убить крысу.
- укус может оставить тяжелые рваные раны, которые сказываются со временем.
- удар хвостом наносит жертве тяжелые повреждения, саму жертву, в зависимости от массы, может откинуть на несколько метров
- рукохвост может схватить жертву рукой-хвостом и сильно ударить об пол или стену или кинуть в аномалию.
- очень редко рукохвост метает во врага тяжелые предметы (камни) или пытается загнать его в "комариную плешь".
Если врагом в битве является человек, монстр применяет следующую тактику:
- если рукохвост был замечен на достаточно далёком расстоянии и находится под обстрелом, монстр пытается удрать или укрыться от пуль.
- если находится недалеко от атакующего, отвечает агрессией.
- при нападении на человека старается как можно быстрее выбить из рук оружие и/или оглушить жертву, после чего отобрать артефакт и удрать.
- целью нападения на человека может быть или самооборона, или гравитационный артефакт. Из чего следует, что убивать человека рукохвосту не обязательно.

7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения
Убить рукохвоста можно любым огнестрельным оружием, но, естественно затратив больше чем один патрон (разве что вы попали в голову). Если вы заметили рукохвоста, его можно спугнуть, выстрелив пару раз, или добровольно оставить артефакт монстру и удалится. Если же он достаточно близко, единственный выход стрелять на поражение. В принципе можно отдать артефакт и во время боя, тогда есть шанс отделаться ранением средней тяжести.

Scarface - offline Scarface
08-10-2003 15:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



Хищник семейства котячьих... ) КОШАЧЬИХ... чупакабра мля

CHUPA - offline CHUPA
26-12-2003 22:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Scarface
Гы!
Странный русский язык: Настья - это девушка такой, а неНастья - это погода такой.

lexcomp - offline lexcomp
14-05-2008 20:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



работа хорошая, но как говорил Станиславский "не верю!"

Текущее время: 05:56
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru