Камрад
|
Что в "Аркануме" не так.
Вот, прошёл я сабжевую игру 3 раза(файтером, магом и технарём) и хочу высказать наболевшее.
1. грёбаные, мать их, дунгеоны! Как они достали! Ну почему для того, чтобы побазарить с каким-нибудь гномским королём-пенсионером надо продираться через толпы всяческих тварей? Это выше моего понимания. Да ещё и сами катакомбы: полностью лишены логики и здравого смысла: "семь изгибов на версту", хаотично раскиданные сундуки и прочий АДДшный маразм. Давить. Или править. Хотя... как раз в истории с гномьим королём-невротиком, похоже, раскачанный спич может помочь - после разговора с ним оказываешься в тронной зале, значит и вход там есть. Кто-нибудь сумел разговорить на это сынка?
2. Дебильные бои. Уклонение от огнестрельного оружия считается так же, как от холодного, маги всегда бьют без промаха. Маразм. Похоже, у оружия отсутствует AC MOD и DT/DR MOD, а это, мягко говоря, глупо. Опять же, DT, похоже, отсутствует вообще - то есть нет непробиваемой брони, даже если при ударе красиво вылетает нолик - это по причине округления до целого. Отображается ноль, учитывается что-нить вроде 0.4.
3. неизбежные как наступление коммунизма "рэндом энкаунтеры". Если в Фоле можно просто сбежать, в "Аркануме" этого не получается никак. К тому же, их слишком много. Да ещё и пользы ноль - ни оружия, ни боеприпасов не получишь почти наверняка. В лучшем случае - копеечные ржавый меч и драную кожанку.
4. Дурные неписяи. Видна рука разработчиков первого фоллаута. Так же неудержимо боевиты и неуправляемы. Виржил меня так достал, что я дал ему поносить замечательные ядовитые перчатки. И да покоится он с миром.
Пока, вроде, всё. Подумаю - ещё что-нибудь добавлю.
|