Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Action / 3D-action » Релиз DOOM 3. Только обсуждение игры!
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 > >>
Bete - offline Bete
09-08-2004 12:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Я вообще 2 типа игр знаю: 1- е, когда все уверены, что это полный отстой. Вторые, когда так считает примерно половина игроков

Cristof Romuald - offline Cristof Romuald
09-08-2004 12:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



iuneWind обидно что тут народ ждал маны небесной, а получив просто хорушую игру набросился и обгавкал как будто это великий отстой Ну, на самом деле, мало кто говорил, что Дум - полный отстой. Многие объективно отражали недостатки игры. А их голимили, в основном упирая на слабость компов. В конечном счете, весь спор, собственно, свелся к альтернативе: masterpiece - not masterpiece. Мое мнение уже звучало - не шедевр.
З.Ы. А про то, чем сюжет разбавить - пожалуйста: например, за 2 минуты пронестись через один сектор лабораторий, кишащий монстрами, отбить у них испуганную, едва не съеденную этими прожорливыми тварями прекрасную девушку, обеспечить ее прикрытие, пока она будет убегать в безопасное место; в маленькой комнатушке, освещаемой одной мерцающей лампочкой... (нет, пока не это), она рассказывает, как один из монстров приблизился к источнику ультрафиолетового излучения и обжогся (sic!), очень хорошо шаря в электронике она собирает компактный ултрафиолетовый излучатель и мы с улыбкой идем продолжать задание. Залихвацки поджариваем монстров, но в ответственный момент лампа барахлит и гаснет - переключившись на шотган и тихо матерясь морпех продолжает свой доблестный подвиг. Естественно, когда вся заварушка закончится, она будет ждать с обворожительной улыбкой, томным взглядом и открытыми объятиями ), об излучателе мы и не вспомним . И не надо говорить, что это погубит атмосферу. Блин после такого адреналина точность прицела возросла бы на порядок, а молниеносных побоищ в думе, кстати, не хватает.
З.Ы.Ы. Хотя я до конца еще не прошел, может, это все будет?

Изменено: Cristof Romuald, 09-08-2004 в 12:38

Wubuka - offline Wubuka
09-08-2004 12:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



iuneWind

Dark Raven - offline Dark Raven
09-08-2004 12:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



to iuneWind

Про тени хорошо сказал Остап в "12 стульях":

"Скажите мне, как художник художнику. Вы рисовать умеете?..."

Все предельно просто - делаем 2 скриншота, с тенями и без, и анализируем ситуацию.

Лично у меня тени 100% черные, не прозрачные, не размытые. Такие тени, кроме того, что имеют сомнительную эстетическую ценность (ИМХО):

1 - Делают изображение гораздо темнее
2 - Отнимают достаточно большие ресурсы

Что выбрать - скорость или темноту? Для меня все решилось сразу.

Кстати, лайтмапы в Doom 3 никто не отменял, но к обсуждаемым теням они отношения не имеют.

Battlemage - offline Battlemage
09-08-2004 13:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Хороший глум идет на www.oper.ru:

"Итак, поиграл сегодня в Дум. Сразу видно, что Кармак делал серию "Commandor Keen" - других известных игр, кроме крайне противоречивой серии "Квейк", в его карьере не было.

Я начал опасаться с самого начала, когда мне обьявили, что играть я буду за морпеха, и даже не предложили выбрать цвет волос и пол. Когда же я узнал, что в игре нет статистики, то мне стало просто плохо. Что же это за игра без статистики? Партии нет, уровни не качаются. Весь игровой процесс состоит в закликивании врагов мышкой, причём организовано это отвратительно: один клик - один выстрел. Враги гасают по экрану, попасть по ним сложно, плюс нету опции "бить только выбранного врага". Даже в Диабло было удобнее. Плюс, как ни странно, морпех всегда попадает. Он что, ворошиловский стрелок, что ли, или у него ловкость под 100? Короче, реализма - ноль.

Сюжет - полная тупизна. Вкратце: в будующем на марсианской базе открылись ворота в Ад. По-моему, что-то похожее мог придумать только отпетый анимешник по полной укурке. НПЦ практически отсутствуют. Побочных квестов - ноль.

Графика отвратительна. Даже 5 лет назад в игре "Baldur's Gate" открытые пространства были реализованы с куда большей достоверностью. Плюс, на базе непростительно мало туалетов.

Мораль: первый блин студии "ИД Программы" по написанию игры для взрослых (не считая спорной серии Квейк) с треском провалился. Кармаку нужно вернуться к написанию игр про Кина."

necros - offline necros
09-08-2004 14:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Dark Raven
Вот этого не понял:
Лично у меня тени 100% черные, не прозрачные, не размытые.
и
Отнимают достаточно большие ресурсы
Отнимают бОльшие ресурсы... в сравнении с чем? С размытыми полупрозрачными тенями? Или ты сравнивал с "без теней".

ЗЫЖ Тени в DOOM3 - это основа. Фишка. На ней геймплей и строится. Иначе - уходит атмосфера и остаётся банальный и тупой шутер. Имфо.


iuneWind
Хорошо написал, спасибо.

zabO - offline zabO
09-08-2004 14:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



скачал, проинсталировал, запустил ( запустил на Celeron 1700, 256 Mb RAM, GF2 MX400 64 Mb ! ). поиграл чутка, потом понял что с такими тормозами, особенно когда монстры начали выходить - играть не стоит ! игра, конечно, классная. особенно понравилось, что всё проработано и продумано до мелочей.

A.D. - offline A.D.
09-08-2004 14:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вот здесь http://www.doom3.ru/stat.php?id=47 один человек очень толково написал "10 поводов для недовольства DooM3". Всем недовольным советую почитать и подумать.

pbs - offline pbs
09-08-2004 16:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



A.D.
один человек очень толково написал "10 поводов для недовольства DooM3". Всем недовольным советую почитать и подумать.
Хм... Почитал. Первые четыре пункта - привычное обсирание владельцев слабого железа, перемежающееся в подтексте надсадными воплями "Если у вас Дум идет плохо - не обсирайте его пожалуста, не портите нам продажи игры, у нас дети кушать хотят, да и нам лишняя Феррари не помешает!". Заметили - сами обсирают и просят других не обсирать?
Далее идет геймплей. Ну тут идут просто оскорбления недовольных думом людей, с вышеозначенным воплем в подтексте... А вот далее... Рассматривается родство с Дум 1-2!!! Тут я смеялся долго: вдумайтесь сами. В начале автор говорит что наезды на то что Дум 3 не похож на предыдущие серии глупы: мол были уже и пейнкиллер, и Серьезный Сэм 2, и поэтому Дум 3 сделали в новом стиле, не имеющем ничего похожего на предыдущие два из-за того что они старые, не соответствуют сегодняшнему уровню... А в следующем абзаце автор говорит буквально следующее: "Забавляет еще одна вещь: жалобы на лабиринтообразные уровни... Что тут сказать? Многие просто забыли, что DooM3 не продолжение, а римэйк (!) первой части". Я смеялся, честное слово. Пусть уж все-таки решат, или это ремейк или это не имеет ничего общего. А то: мало монстров - чего же вы хотели это новая игра! А если узкие лабиринты - чего же вы хотели это же римейк первого дума!
дальнейшее просто не читал - глупости, очередной заказ пиар-менеджеров компаний занимающихся продажами Дума. Хоть бы что умное написали...


А вообще - я согласен, надо завязывать этот флейм. Кому-то нравится дум, кому-то нет. Я возможно очень резко реагирую, просто достало что люди которые не могут сделать хорошую игру пытаются исправить положение с помощью пиара. Так что давайте жить дружно.

Еще хочу задать вопросы по поводу теней: прошел слух что они основаны не на методе трассировки (а по-моему обещалось именно это, говорили что будет честно просчитываться каждый луч света), а основаны они на обычных технологиях еще прошлого тысячелетия, и вообще это те же тени что мы можем видеть во всех почти последних играх. Это так или не так? Чем тени дума отличаются от прочих? Например от теней в Фаркрае или в Deus Ex 2, или еще где?

И напоследок еще пара замечаний:
Cristof Romuald
Твое предложение по поводу разнообразить геймплей - ужасное. Уровни на время ненавижу в играх любого вида. Плюс ненавижу когда в играх нужно заботится о ком-то кроме себя, очень напрягает. Так что в этом плане из тебя дизайнер никакой, уж извини...

Battlemage
Прикольные выдержки с форумов Опера, только пожалуста давай полные ссылки - я так и не нашел этой темы. А по поводу того что Балдурс Гейт по графике лучше - дык это правда, а не глум. И на спрайтах можно сделать шедевр. Если брать пример из трехмерных игр, то могу привести пример Чейзера. Графика простяцкая, но какой дизайн! Боже мой! Как в него интересно было играть! Ведь все в конечном счете сводится именно к этому - интересно играть или нет. И тогда не обращаешь внимание ни на что: ни на то что сюжет до неприличия напоминает "Вспомнить все", ни на скриптовый интеллект, ни на движок использующий возможности времен Петра 1...

Zif - offline Zif
09-08-2004 16:58 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



особенно понравилось, что всё проработано и продумано до мелочей.
Что там продумано до мелочей?

Splash Damage - offline Splash Damage
Thumbs down09-08-2004 18:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



pbs Первые четыре пункта - привычное обсирание владельцев слабого железа
Ага, особенно первый пункт. Купить наушники за 400р большинству россиян не по карману, да... К стати, я бы сказал, не "привычное обсирание", а "аргументированная критика".
Далее идет геймплей. Ну тут идут просто оскорбления недовольных думом людей
Где там оскорбления? Где? Тебе обидно, что "У всех свои вкусы, идеалы и угодить всем невозможно"?
Пусть уж все-таки решат, или это ремейк или это не имеет ничего общего. А то: мало монстров - чего же вы хотели это новая игра! А если узкие лабиринты - чего же вы хотели это же римейк первого дума!
Римейк - это переделка, а не клон. Изменения имеют право в нём быть, если не затрагивают сути, сюжетной базы. Изменения в плане количества монстров и освещения - приемлимы для серии DooM. Измениние в виде пальм, песочка, моря и цветастой рубашки главгероя - нет. Это ИМХО но, думаю, его разделяют многие.

Зереша - offline Зереша
Wink09-08-2004 18:15 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



> Купить наушники за 400р большинству россиян не по карману, да.
кстати, да... но это другая тема уже ;-)

pbs - offline pbs
09-08-2004 19:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



При чем тут наушники? Я про наезд на владельцев слабого железа. Про оскорбления - перепутал главу про геймплей и главу про атмосферу (номер 3). Вообще маленько с номерами напутал, извините, рычал и плевался пока читал - так что внимание к деталям было понижено.

И еще, насчет графики - точнее насчет ее сравнений с Фаркраем. Типа нет такой графики потому что нельзя вставить в марсианскую базу цветочки - песочки, пальмочки - облачечки. Ху...ня. Люди говорят не про то чтобы на Марсе пальмы росли, а про то чтобы база на Марсе выглядела бы красиво. Ведь это будущее - можно придумать все что угодно, и необязательно что базы там должны быть лабиринт узких коридоров. Разве нельзя придумать что-то более впечатляющее? Нет, нельзя, это будет признанно расизмом. А кто сейчас в Америке хочет быть обвиненным в расизме? Никто. Вот Кармак и отправил всех прям к негру в ж... Это по-видимому политически корректно.

Optex - offline Optex
09-08-2004 19:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Движок Дум-а не используют для открытых пространств, т.к. он пока не может красиво обрабатывать рассеяное освещение. Это много раз говорилось разработчиками. Будет, как с движком Q3 - открытые пространства он стал грамотно просчитывать с выходом RtCW.

Если бы не делали движок "на вырост", то он уже очень скоро бы устарел. Т.е. его бы не лицензировали другие компании.

Все требования игроков удовлетворить невозможно. Как, впрочем, всюду. Есть даже басня про это.

О ремейках: а кто-нибудь видел ремейки в кино? Новая версия фильма чаще всего очень сильно отличается от старой. Ремейки делаются в основном не для того, чтобы воссаздать былое произведение, не для того, чтобы сделать его красивее и т.п. Ремейк - это чаще всего переосмысление. А в данном случае - это просто способ наверстать то, что не смогли ранее реализовать разработчики из-за отсталости железа времен первых Дум-ов.

Про Чейзера не надо сказки расказывать. В плане дизайна - в том числе и уровней - это далеко не шедевр. Как можно назвать дизайн уровней, сделаных по принципу "copy-paste", хорошим? Идея там хорошая, но вот реализация... Кстати движок там был с претензией на мощность и технологическую продвинутость. Правда под конец начинала ощущаться его неоптимизированность или просчет левелмейкеров.

Джедай Брэндон - offline Джедай Брэндон
09-08-2004 20:08 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
padawan



а что, хорошая игрушка)))


__________________
мы делили апельсин... много наших полегло.

A.D. - offline A.D.
09-08-2004 20:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



pbs
Ведь это будущее - можно придумать все что угодно, и необязательно что базы там должны быть лабиринт узких коридоров. Разве нельзя придумать что-то более впечатляющее?
Ну если это на твой взгляд так легко, придумать что-то более впечатляющее, будь добр - придумай, напиши здесь. Говорить все мастера...

HarkHark - offline HarkHark
09-08-2004 20:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



прошел Doom3 ( играл кстати на X800 Pro :).
Большой отзыв писать не буду - попытаюсь в два слова уложится, но боюсь не получится :)))

Doom I и Doom II ( а также некоторые моды ) - были идеальной игрой с изумительной графикой, ураганным геймплеем, и отличными картами. Особенно красивые карты были в Doom2 - многие как живые перед глазами стоят :)))).
Что касается третьего дума - то графика хороша, но хотелось бы большего ( потому как прецеденты были :)
Дизайн карт - отстой !!!!! Я понимаю что тупость военных (если кто военный строитель - не обижайтесь :) в постойках граничит с маразмом, но нельзя же это в точности копировать ....
Хорошо сделанный уровень можно запомнить на всю жизнь. Я помню массу уровней из SeriousSam, PainKiller, и еще пары-тройки игр. А вот о Думе (хотя закончил играть только несколько часов назад) могу сказать: один карта - АД,
две карты - марсианские раскопки, остальные ...надцать - тупые коридоры тупых военных архитекторов.
.
Если кто не согласен - пусть назовет самый красивый\запоминающийся уровень из марсианской базы :))))
.
Лично я хотел от дума возвращения в АД ( этак на десять зон ), но кармак обломал мою мечту :)))))
Я хотел много монстров - но за пару лет, свыкся с мыслью что их будет мало.
Я хотел атмосферу абсолютного зла, полного одиночества, безысходности - а вместо этого получил зудящего на ухо сержанта, какие-то реакторы, тупые трюки с закрыванием дверей во время боя :)))
.
Короче - по моему мнению дум3 (как игра в целом, а не по отдельному показателю) занимает ....

1) Wolf3D \DoomI\Doom II\Quake I\Unreal \Quake III (Q3 - на особом положении - он мультиплеер)\
1.5) SeriousSam
2) FarCry \Quake II\ Doom3 \RTCW
3) PainKiller
4) Unreal 2 (вот так отстой, но одна зона была хорошая - железный город :)

ТОЛЬКО ВТОРОЕ МЕСТО

necros - offline necros
09-08-2004 22:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



HarkHark
Если кто не согласен - пусть назовет самый красивый\запоминающийся уровень из марсианской базы
Запомнилось в Дельта-лаб - пробираться по глаз-выколи-так-темно коридорам, стараясь не упустить заспиртованного импа, катящего по рельсам и дающего немного света. Нырки в атмосферу вначале. Телепортаторы.
Ад - да, красив... и всё, что о нём можно сказать.

.:Mellikaaf:. - offline .:Mellikaaf:.
09-08-2004 23:18 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
GameMaster
Infernal warrior



Люди, как пройти уровень на железной дороге?Там еще вагончик останавливается и ты впервые встречаешься с зомби коммандо.Всех завалил, а на верху нужен код чтоб открыть шахту 5.Там еще рядом стоит ящичек с Restricted Access.Ни к тому ни к тому кода вроде не слышиться и не видется по округе.

Battlemage - offline Battlemage
10-08-2004 04:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



pbs

Форум на www.oper.ru закрыт для посторонних, а эта выдержка (см. мой предыдущий пост) была в новостях 09.08.2004 г.

Cristof Romuald - offline Cristof Romuald
10-08-2004 06:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



pbs Уровни на время ненавижу в играх любого вида. Плюс ненавижу когда в играх нужно заботится о ком-то кроме себя, очень напрягает Ну уж каждому не угодишь. Сейчас прямо на память приходит один из лучших на мой взгляд уровней в U2, где на время надо было продержаться на базе, на которую полчища механоидов перли, это было что-то. А на счет заботиться о других - нет в тебе романтизма; хотя, может в Думе того, что я ради примера обрисовал, и не надо, все-таки "атмосфера там такая!" (что спать хочется). Честно, ну идешь по коридорам и "на автомате" ведешь планомерный отстрел.

iuneWind - offline iuneWind
10-08-2004 11:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вот, почитал претензии, и попробовал собрать "художественный" взгляд. Т.е. как это могло бы быть например в книжке. Сюжета придерживался абы-как, не надо меня пиннать за неточности. И вообще это шутка все

----

Мемуары Морского пехотинца.

И черт меня дернул податься тогда на марс – все говорили: «не летай, не хрена там делать», там тока ученые да маньяки-исследователи, даже баб нормальных нет..». Нет ведь, погнался за длинным рублем. Подумал, что полгода прекрасно выдержу, марс позырю, в космосе опять же на халяву полетаю. Может у ученых шишек пару умных слов подхвачу… Полетел, короче.

Ну не сказать, что все стало для меня вообще уж неожиданностью – уже то, что на челноке я летел в гордом одиночестве наводило на определенные подозрения – всю дорогу трепался с бортовым компьютером об особенностях последних патчей на свежие операционки, и дурацком интерфейсе новой рекомендованной прогой навигации. В старву с ним играли, 120 против 89 его обыграл, кстати. Зато он меня 20 к 7 в шахматы порвал. Вообщем, лучшими друзьями расстались. Напоследок, бортовой пообещал, что если надо будет срочно свалить с планеты а его корабль будет поблизости – я могу на него рассчитывать. Тока надо будет голодиск пустой с собой захватить – скинуть дамп AI, а то его за такое самовольство полюбому форматнут.

Ну прилетел, наконецто. Быстренько прошел все формальности, огляделся… Первое впечатление - НУ И ДЫРА! Я, конечно, все понимаю – строить начали давно, ресурсы тогда экономили, и как водится, спешили дать результаты исследований, прежде чем финансы перекроют… но потом все с потрохами скупила UAC а ей не все равно должно было быть, если светила науки будут сбегать из корпорации в другие более комфортыне условия… хренушки – судите сами:
Толчков – один на полбазы. Если прихватит тебя гденить в глубине лаб – проще нагадить в лабораторную установку, чем пытаться добежать до единственного на два квадратных километра толчка узенькими коридорчиками. Это их косяк однозначно – нам еще в академии на лекциях по «теория мочилова в сортирах» объясняли, что по ГОСТу на предприятиях от любого рабочего места до ближайшего сортира должно быть не больше 50м (наверное поэтому на практике по «выживанию» надо было тащить двоих «мертвых» на время именно 51м). Я конечно понимаю – тут все таки марс, строить дорого, да и работают только яйцеголовые… но чтобы так туго с толчками.. увольте.
Баров тоже – раз два и обчелся. Интернет кафе вообще нет, но они тут и не нужны – к любой стенки в любой дыре, кроме развечто единственного толчка, нельзя подойти, не споткнувшись по дороге об два компьютера. Плюс каждому в обязательном порядке выдают наладонник – типа почту там хранить и писать умные мысли, если вдруг в дали от рабочего места осенит. Ну яйцеголовые, понятно, этим и занимаются. Но всем остальным тоже выдают наладонники (их тут ПДА кличут), солдаты в уме не гхм.. не знают, что с ними делать, поэтому тут процветают все виды рассылок и приколов, которые я только видел, и еще штук 20 спецефически, а также тут приходит куча спама с различными видами местного развлекалова – пробежки по открытой марсианской поверхности без скафандра на дальность, или, например максимально долгое запудривание мозгов боевому роботу (яйценосный паук, по местному), уговаривая его принести тебе тапочки. Говорят, кто-то однажды сумел уговорить робота притащить тапки, нагнав ему, что это особый такой боевой прибор, после чего, гдето неделю, все роботы занимались исключительно разносом всяких всячестей типа пива, журналов и компактов, пока не пришел новый патч от разработчиков (начальсвту надоели бесконечная беготня пауков). Ну что-то я отвлекся на веселые воспоминания, подумаете еще, что на марсе было клево…
Так вот, отдельная история – это планировка базы вообще. Узкие коридорчики, тесные комнатки, все везде заставлено компами, индикаторами оборудования, датчиками, а запутано все так, что новички вроде меня первое время просто часами бродили по этим катакомбам, пытаясь найти знакомые места.
И самое мерзкое – местное освещение. Это просто тущите свет. Потому что все равно ничего не видно. Казалось бы – подземное все, окон почти нигде нет, и лампочек тут должно быть как г%^@а... Так ведь нет! Местное освещение слабее, чем подсветка моего наладонника, или индикатора заряда на винтовке… Фонарик здесь из рук почти невыпускают, и часовые пока стоят на посту умеют делать ими просто потрясные фокусы – крутят в руках, на голове, закручивают волчок и ставят как юлу, причем почти на любую точку умеют ставить. Если основные коридоры от жилого отсека до кабинетов начальства освещены еще более или менее, то прочие коридоры – тьма кромешная. Две лапочки на сто метров пути попадутся – и то ладно. Местные строители явно ничего не слышали о БЖД вообще, и о нормах на освещенность помещений в частности. И солнца тут ессена даже из окон довольно маленькое – далеко, поэтому морды у всех бледные и какието зеленоватые.

Ну да ладно, за пару недель я тут свыкся. В лабиринтах я вообще быстро ориентируюсь, да и в полумраке неплохо вижу, так что все было не так страшно. Я тут довольно быстро все общарил, пересмотрел все фильмы в местной локалке и от нечего делать в свободное время гулял, и неплохо освоил все окрестные лабиринты уже на третью неделю службы. Начальство как то быстро пронюхало, что я тут хорошо все узнал и постоянно начало меня посылать искать всяких потерявшихся – а тут каждый новый завоз яйцеголовых на неделю –другую гарантировал развлечение «найти ученого Райна».
Ну вот вообщем так случилось, что когда я пошел искать в соседний комплекс очередную заблудшую овцу… барана тобишь, и случилась эта заварушка.
Я как раз ученого уже нашел, и только хотел ему на великом и могучем сказать все что о нем думаю (все равно не поймет, тут все буржуи, а мне приятно) как что-то очень басисто шарахнуло и погасли те остатки света, что еще были. Яйцеголовый тут от нечго делать как раз смотрел телек. Я переключил мониторы на диспетчерскую, спросить, кто это так здорово на барабанах играет… и замер – шоу шло прямо таки голливудское.
По всей базе летали прозрачные черепа с подсветкой как у сотовых (да не ржите вы – я сам подумал, не пил-курил ли чего недавно – нет вроде, откуда взяться белочке…) и черепа эти явно с блоком самонаведения. – с размаху врезались в местный персонал, от чего их итак не слишком здоровые морды превращались в совсем уже мертвяцкие. Я жопой почуял, что назревает бааальшое веселое драпанье с марса. Хотя че происходит не понимал. Сильно смахивало на Армагеддон, хотя как выглядит Армагеддон я точно не знал.

Тут кстати, наверное очаровавщись моим разинутым ртом к нам тоже залетел череп с лапочкой. Быстренько что-то прогудев (я подозреваю считалочку «вышел месяц из тумана») он выбрал ученого и с радостью влетел в него. Судя по метамарфозам лица жертвы, череп подменил собой аналогичный прибор в голове бедняги. Классически вытянув руки, экс-яйцеголовый пошел на меня как заведенный игрушка-болванчик.
Я прямотаки заворожено разглядывал его перекошенную челюсть, поэтому очнулся тока получив по морде. К счастью, яйцеголовый при жизни был весьма худощав, и эффект был бы только если он собирался прибить комара на моей щеке. Быстренько отправив его к праотцам из табельного пугача, я тем самым вписал свое имя в ряд великих естествознателей, практически доказав, что зомбей (а точнее их подвид Zombikus Mars’oviy) вполне можно убивать.
Тут же мерзко заверещала рация и через ворох помех (да нет, рация хорошая, но все эти километры проводов, через которые идет сигнал дают кучу наводок…) наш капитан по привычке сначала обругав всех (нет не персонал, а абстрактно всех, наверное тоже не знал что происходит и кого обвинить) вплоть до 3его калена, приказал всем, кто не еще не успел выиграть в лотерею новый самонаводящийся череп срочно прибыть к нему.
Предупредил, что далеко не все обладатели новых черепов просто слоняются в поисках свежих мозгов – бывшие морпехи с радостью юзают свое табельное оружие и гуляют по базе вместе с пока неизвестными науке когтистыми тварями с фаерболами в руках.
Насчет приказа идти спасать попу начальству я задумался – с планеты надо валить самому, может даже мой кремниевый друг еще не улетел, и с радостью меня подвезет, а хдд для бэкапа можно вытащить из соседнего компа… да и не понадобится он – скажу что срочно надо было свалить с марса, и комп вошел в положение… Но потом я подумал, что может все не так страшно, а если зачистить местность от новоприбывшего зверья и дождаться подмоги – может премию дадут. А вот если свалишь с базы – хорошо если выдадут зарплату… Да и жалко их, яйцеголовых – перемрут же все. Вообщем, пошел я на зов капитана.

Cristof Romuald - offline Cristof Romuald
10-08-2004 12:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



iuneWind Нормал, надо было в таком духе и игрушку повествовать: голотепый морпех с матом пробивается через не совсем страшные коридоры и пугливых монстров. Мне бы лично больше понравилось.

Dark Raven - offline Dark Raven
10-08-2004 13:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



necros

Я сравнивал наличие и отсутствие теней, и мне кажется, что их отсутствие по крайней мере не хуже, чем наличие.

На вкус и цвет, однако, товарища нет.

necros - offline necros
10-08-2004 15:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



голотепый морпех с матом пробивается через не совсем страшные коридоры и пугливых монстров
Ооо... "Ядерный титбит" - твой выбор.

Dark Raven
Ок. На вкус и цвет.

Текущее время: 12:45 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru