Камрад Марцеллов мозгоед
|
Особенно меня утомила ИМХО принципиальная невозможность установки кадровой частоты более 60ГЦ! Заметны мерцания. Я не говорю про FPS, а имею в виду именно рефреш экрана. Будто затачивалось не под мониторы, а под телевизоры.... Складыватся пародоксальная и неприятная ситуация: получается, что игра рассчитана на LCD мониторы, где высокий рефреш неважен и вполне достаточно 60ГЦ для подавления мерцания, но именно на LCD мониторе как раз играть в подобные игры - хреново, ибо во-первых FPS не могут быть выше рефреша экрана (в ином случае "лишние" фреймы начнут "пропадать" - выкусываться), а во-вторых, даже дорогие LCD экраны нового поколения все-таки "размазывают" сцену на быстрых движениях (велико-таки время отклика матрицы). В этом отношении, играть в быстрые, "жесткие" игры все-таки лучше на "вакуумных" мониторах, имеющих рефреш экрана заведомо больше, чем значение выводимых FPS. И вот, имея дорогой "кинескопный" 19' iiyamа "Vision Master Pro 454", могущий выводить и 180 ГЦ кадровой частоты, я получил в Думе..... блин эти вонючие, галимые, телевизионные, приставошно-хуящиковые 60ГЦ ! SUXXX! Мерцает сволочь!!!
з.ы. А про игру - слово одельное. ИМХО Кармак кинул сейчас нас - старых Думеров, как некогда Ромеро кинул с Диакатаной... Постмодернизм и вырождения жанра. Чувствуется, что игра нацелена на совершенно иную аудиторию....
Меня очень обескуражил полнейший сюжетный плагиат... Вся игра оставляет впечатление ... универсального сиквела чужих, ранее изданных игр! Ну сами посудите:
- Модный ныне Марс давно известен нам по Red Faction 1/2 (А ведь все должно происходить на Фобосе!)
- "Дьявольщина", "ад" и "Очень_Большие_Боссы" лучше показаны в Serios Sam, RTCW и разумеется в Pain Killer-e.
- Индастриал-антураж содран "в лоб" с HL, AVP и серии Star Trek, только-что станки, реакторы и другие движущиеся механизмы "порукастее", да искрят/излучают поэффектнее, чем в Black Mesa или USS "Enterprise"... Монорельсовый поезд украден из HL. Управление тележкой/погрузчиком с помощью панели управления - не новость (в HL мы вообще управляли с помощью "геймпада" орбитальным лазером).
- "Портальная" авария в HL более внятна и менее противоречива последующему сюжету, но в Doom3 явно прослеживается плагиат в реализации сюжетной линии. Даже телепортация в чужой мир с последующим возвращением содрана почти один-в-один. Телепортация внутри помещений базы при невозможности пройти через дверь/вениляционный канал - ИМХО безыдейное копирование чужих идей...
- Фонарик достал уже всех.... маму его!
- Клаустрофобический ужас несомненно лучше реализован в AVP (ИМХО там это практически непревзойденный шедевр реализации!)
- Тема "погибшей внеземной цивилизации", артефактов и астроархеологии в целом, ИМХО вообще-то интереснее показана в Unreal 2 (хотя к самой игре U2 неприятных вопросов у меня еще больше, чем к Doom3, но это разговор отдельный... ).
- Терминалы (тут PDA) в System Shock 1/2 более необходимы по сюжету. Тут они служат в основном для поиска кода диспенсера боеприпасов/жрачки, а не для прохождения сюжетной линии. Security-TV терминалы тоже "не находка": мы их видали и ранее...
- "Мясцо" (ни по количеству, ни по качеству) не дотягивает ни до Serios Sam, ни до Pain Killer, хотя и сильно пытается.
- Графика хороша, но после FC не шокирует и является уже "вторичной".
- Открытые пространства совершенно не впечатляют, как впечатлил выход на воздух из упавшего ICV "KRAN", в U1 или даже арены из всех UT. В общем - нету фактически никаких открытых пространств. Кармак не любит их или у него фобия (не помню, как называется "боязнь открытых пространств")....
- Туалеты хороши. Но они (даже с "работающими зеркалами") есть во всех играх начиная с Duke Nukem 3D. Куда-ж без них.... Жаль толчки неразрушимы, как скала... Я всегда пытаюсь в играх расстрелять унитаз. Где-то удавалось....
В общем, резюмируя, могу сказать: на мой взгляд DOOM3 стандартная поделка не несущая ничего нового. "Я все это видел не раз".... и не два. Сплошной, намеренный плагиат всего_чего_только_возможно_украсть из других, вышедших ранее игр, видимо выбран, как "безпроигрышный", когда поняли, что налицо полное отсутствие новций. Предлагаю исключить DOOM3 из эксклюзивного раздела "Игры с большой буквы", и перенести темы в более банальный раздел "Action / 3D-action" тематических форумов.
ИМХО, разумеется.
|