Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Трава в S.T.A.L.K.E.R.'е (Без шуток).
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 > >>
sparcos - offline sparcos
Talking04-03-2004 19:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



Piz2k да, будем ждать оф. ролика.Хотелось бы, чтобы ролик уже был с DirectX9.

Piz2k - offline Piz2k
04-03-2004 20:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
клинический оптимист



sparcos dx9 обещают представить на E3 04, тобишь в мае (инфа из game. exe)

sparcos - offline sparcos
Smile04-03-2004 20:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



Piz2k, да знаю, но пока это лишь только обещания. Ждем E3 2004 года!
Будем надеется на лудшее!

AIMBOT - offline AIMBOT
05-03-2004 18:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Не, ну траву внатуре надо сделать чтобы одновременно, равномерно колыхалась под потоками воздуха. Пусть просчитываться в реальном времени не будет, просто скриптик, но чтобы глаз не "резало"

Stalker Max - offline Stalker Max
05-03-2004 19:09 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А она в последнем ролике как раз скриптом и сделана, причем не только она - но и вообще все деревья.

AIMBOT - offline AIMBOT
05-03-2004 19:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну в смысле она неправильно сделана там. Кругами. А надо чтобы волнами.

sparcos - offline sparcos
05-03-2004 19:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



Stalker Max я ролик к сожалению еще пока не видел и поэтому хотелось бы узнать, как выглядят деревья в игре? Я имею ввиду листву, как они более реалистично выглядят или все по попрежнему. Просто смотришь на скрины и честно говоря столько халтуры замечаешь, особенно на деревьях листва.

Stalker Max - offline Stalker Max
05-03-2004 20:19 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



http://kamrad.ru/kvb/showthread.php...25&pagenumber=6
В принципе, в этой теме рассматривается данный ролик.
От себя - деревья сделаны достаточно бондно, как во всех играх-одноклассниках. Но опять же - в данном ролике действие происходит на карте-полигоне, который наверное не будет включен в финальную версию.
Качество деревьев довольно неплохое, сравнимо с тем, что мы могли видеть, к примеру, в Far Cry. Кстати, в последней игре дело происходит на тропическом острове, там все цветасто и ярко. И потому куда проще овиртуалить тропический лес, нежели нашу нечерноземную осень...

sparcos - offline sparcos
Smile05-03-2004 20:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



Stalker Max согласен, пальмы легче полигонить, чем скажем тополя(кора и т.п.).

SunTrooper IV :) - offline SunTrooper IV :)
09-03-2004 06:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ой ну люди уже не знают что обсуждать уже до травы добрались ...

Maklay - offline Maklay
09-03-2004 09:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



AIMBOT Не, ну траву внатуре надо сделать чтобы одновременно, равномерно колыхалась под потоками воздуха. Пусть просчитываться в реальном времени не будет, просто скриптик, но чтобы глаз не "резало"
Ага. Пускай разрабы сорвут 1000000 травинок, каждую травинку поместят в аэродинамическую трубу. Затем измерят силы, действующие на эти травинки в потоке(1000000 травинок, чтоб средне-эмпирическое значение наиболее правдоподобное было), получат эмпирическую зависимость эволюций среднестатистической травинки от эволюций воздушного потока и написать простой скриптик для каждой травинки... Проще, по-моему некуда.

MOHCTP - offline MOHCTP
09-03-2004 11:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Партагеноссе



Maklay
Респект!

SunTrooper IV :) - offline SunTrooper IV :)
09-03-2004 12:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Maklay Cимулятор травы

А трава под действием огня будет ли гореть ? и если там лежит враг можно ли будет выкрурить его таким способом ? И будет ли произростать новая трава на месте той которая пала под натиском огня ? А капли дождя будут пригибать к земле траву ?

:Bye:

Stalker Max - offline Stalker Max
09-03-2004 13:11 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Особенно круто можно будет покочумарить радиактивной canabis vulgaris, забитой в косяк из "Пионерской правды" выпуска марта 1986 года...

USSRsniper - offline USSRsniper
09-03-2004 20:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



Трава волнами********? а дату выхода игры хош шоб задержали?
Гы игра выйдет и первым шо я зделаю начну по файлам лазить пока игра запускаться небудет

энергоблок - offline энергоблок
09-03-2004 21:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Предлагаю шо бы по травинкам лазили всякие насекомые, а то как то без них играть не интересно будет.

Maklay - offline Maklay
09-03-2004 23:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



энергоблок Поддерживаю.

Дохлый_КОТ - offline Дохлый_КОТ
10-03-2004 11:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



энергоблок Maklay Точно, точно! И еще чтобы в траве всякая мелкая лесная сволочь шныряла. А под землей чтоб кроты ходили, черви земляные опять же. А если по дереву с берданы шмальнул, глядь - а там короеды (ну или если не злоупотреблять, то хотя бы дупло дятла. И он сам на яйцах. Собственных.).

А если серьезно, мне больше всего нравится, как была сделана трава (и земля) в Delta Force 2. Согласен, что в наше время это выглядит убого, но там хотя бы земля не казалась лысой вдалеке. Воксельная технология рулит!

RAMBEAR - offline RAMBEAR
10-03-2004 11:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ой, цветет картошка, зеленеет лук.
И сидит на поле колорадский жук.
(с) народное творчество

Не надо нам в "мире животных".
Что, монстров и аномалий мало?
Птицы и крысы уже не радуют?
А то ишь, девушек подавай им,
травинками с букашками дай полюбоваться,
червей для рыбалки накопать...

Про опасность забыли, расслабились!?
Кто Родину спасать будет?

Бэдмэн - offline Бэдмэн
10-03-2004 12:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



RAMBEAR
Верно говоришь, но девушки нужны

Текущее время: 07:43 << < 1 2 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru