Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Физика. Школьный курс. Мемуары.
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 > >>
FlamingPumpkin - offline FlamingPumpkin
29-07-2003 20:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
-=СОРВИГОЛОВА=-



механику твердых тел
это и есть физика игры

Geen - offline Geen
29-07-2003 20:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



CHUPA
Основной прикол теоретической механики: качение абсолютно твёрдого шара по абсолютно твёрдой поверхности невозможно

CHUPA - offline CHUPA
29-07-2003 20:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Geen
Поясни.

alexnn - offline alexnn
29-07-2003 20:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Geen
Я не бурчу :-) Я возмущен ситуацией в индустрии :-) Когда будет революция?! Хватит прятаться за слабые процессоры и малые объемы памяти!
(Кто помнит Синклер? Какие были игрушки на 48Kb и проце Z-80. А сейчас этот Z-80 используют только в АОНах. И многие владельцы этих АОНов даже не подозревают, что проц стоящий внутри способен на очень многое. )


CHUPA
Для того чтобы внедрить в игру классный физический движок не обязательно иметь в команде профисиональных физиков, достаточно человека с высшим образованием, который умеет програмировать и понимает механику твердых тел.
Ой не скажи! По твердым телам? Ты знаешь чем занимается физика твердого тела? Скорее нужен экперт по механике (динамика, кинематика...). И нужен Специальный программист. Не такой у которого в резюме написано: c++, delphi, perl и много других языков. А такой у которого написано : формальные методы, оптимизация алгоритмов, системная архитектура. И найти человека соединившего в себе эксперта-физика и эксперта-формального программера ой как не просто. Да и не нужно его искать. Надо брать физиков "чистых". И ставить перед ними конретные задачи и пусть моделируют.

alexnn - offline alexnn
29-07-2003 20:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Geen
При чем тут Тер Мех? :-)
Ты ещё предложи квантовую физику использовать. В принципе возвожно. Ведь классическая физика только частный случай квантовой.
Не надо усложнять. А то и 10 Пня не хватит :-)

FlamingPumpkin - offline FlamingPumpkin
29-07-2003 20:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
-=СОРВИГОЛОВА=-



Geen качение абсолютно твёрдого шара по абсолютно твёрдой поверхности невозможно
дай мне хоть сто-нибудь АБСОЛЮТНО твёрдое

Geen - offline Geen
29-07-2003 20:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



CHUPA
Прямо сейчас дать развёрнутое объяснение я не в состоянии (позднова-то, да и курс теормеха я слушал давно).
Смысл сводится к тому, что понятие "абсолютно твёрдого тела" применимо не всегда, даже, казалось бы, в таких "простых" случаях.
И уж тем более окружающая нас реальность не ограничивается механикой (например, нельзя широко шагать рядом с упавшим проводом под напряжением).

alexnn - offline alexnn
29-07-2003 20:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



FlamingPumpkin
Говорили о Теоретической Механике. Не надо её путать с обычной.

CHUPA - offline CHUPA
29-07-2003 20:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



alexnn

Ты знаешь чем занимается физика твердого тела? Скорее нужен экперт по механике (динамика, кинематика...).

я имел ввиду не физику твердого тела, а механику твердого тела.

Надо брать физиков "чистых".

У "чистых" физиков ИМХО не будет хватать квалификации чтобы, разрабатывать такую систему.
Сомневаюсь, что люди которые разрабатывают пакеты физического моделирования или CAD физики,
скорее они программисты проконсультированые физиками.

Geen - offline Geen
29-07-2003 20:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



CHUPA
вообще говоря, такого понятия как физика твердого тела нет - есть именно механика твердого тела

alexnn - offline alexnn
29-07-2003 20:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



CHUPA
Вот именно. Физик как эксперт обязательно должен быть. И он не должен программить. Его ниша - модели. А программер пусть думает как эту мат модель превратить в эффективный алгоритм.

CHUPA - offline CHUPA
29-07-2003 20:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



И уж тем более окружающая нас реальность не ограничивается механикой (например, нельзя широко шагать рядом с упавшим проводом под напряжением).

В реале дейсвительно нельзя, но в игрушках этот эфект можно смоделировать обычным скриптом, для этого не нужен движок который вычисляет прохождение электронов по проводнику.

FlamingPumpkin - offline FlamingPumpkin
29-07-2003 20:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
-=СОРВИГОЛОВА=-



(например, нельзя широко шагать рядом с упавшим проводом под напряжением).

В реале дейсвительно нельзя


а почему?

Geen - offline Geen
29-07-2003 20:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А что бы написать хороший физический движок недостаточно быть кем-то проконсультированным - надо точно знать/ощущать когда и чем можно и нужно пренебречь.
Я знаю только одного такого человека (это не я )

alexnn - offline alexnn
29-07-2003 20:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



CHUPA Geen
В реале дейсвительно нельзя, но в игрушках этот эфект можно смоделировать обычным скриптом, для этого не нужен движок который вычисляет прохождение электронов по проводнику.
:-)
Чувствую что потиху мы придем к выводу что все таки можно добавить реалистичную физику в сегодняшнии игры :-)

alexnn - offline alexnn
29-07-2003 20:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



FlamingPumpkin
а почему?
Одно нога будет ближе к проводу, другая дальше. Поимеешь разность потенциалов на своих ступнях. И при большом напряжении на упавшем проводе эта разность будет достаточной чтобы через тебя потек ток.

Geen - offline Geen
29-07-2003 20:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



alexnn
Грубо говоря, надо "утопить" реалистичность во множестве деталей (эффектных, неожиданных, забавных, будничных)...

alexnn - offline alexnn
29-07-2003 20:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Geen

А что бы написать хороший физический движок недостаточно быть кем-то проконсультированным - надо точно знать/ощущать когда и чем можно и нужно пренебречь.
Это именно задача для физика.

Geen - offline Geen
29-07-2003 20:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



будет достаточной чтобы через тебя потек ток
точнее достаточной, чтобы этот ток тебя убил

CHUPA - offline CHUPA
29-07-2003 20:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Чувствую что потиху мы придем к выводу что все таки можно добавить реалистичную физику в сегодняшнии игры :-)

Таки придем.

alexnn - offline alexnn
29-07-2003 20:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Geen
Полностью согласен. Это может быть первым шагом. И, например, Americas Army - прекрасный экземпляр такой игры

Geen - offline Geen
29-07-2003 20:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



alexnn
Всё таки физик должен понимать ограничения и возможности компьютеров

FlamingPumpkin - offline FlamingPumpkin
29-07-2003 20:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
-=СОРВИГОЛОВА=-



CHUPA Geen alexnn
ещё не пришли?

CHUPA - offline CHUPA
29-07-2003 20:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Это именно задача для физика.

ИМХО физику и так есть чем заниматся. на то он и физик, ане программер.

alexnn - offline alexnn
29-07-2003 20:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Geen
А ты помнишь какой ток смертелен? :-)

Текущее время: 23:17 << < 1 2 3 4 5 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru