Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Бал Монстров: конкурс по игре S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Существо: Стасис-паук (автор - Balor)
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
AleXX - offline AleXX
Arrow01-07-2003 11:32 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Существо: Стасис-паук (автор - Balor)

Название: Стасис-Паук
Автор: Balor

1. Подробное описание внешнего вида монстра.

Существует два подвида Стасис-Пауков (далее СП) – подростки и взрослые особи. Существует и третий вид, существующий в единичном экземпляре – Матка.
На самом деле стасис-паук – не паук вовсе, а скорее жук, просто очень сильно видоизменившийся, и напоминающий по повадкам паука (см. П.6).
Молодые СП – длиной от 50 то 200 сантиметров, взрослые – от двух до 4 метров, Матка – около 10 м. Цвет панциря – черный, иногда темно-серый или синий. Форма – овальная, но немного – монстр напоминает вытянутый диск черного цвета.
Глаза фасеточные, в темноте отсвечивают как красные катофоты. Способны скрываться за хитиновыми крышечками, напоминающими раскрывающиеся фары у спортивных машин. Глаз одна пара.
СП имеют 6 конечностей, причем первые – частично видоизмененные и напоминают конечности богомола – т.е. шипастые, предназначенные для хватания и удерживания добычи. Также используются и при перемещении. Панцирь и шипы отливают металлом – монстр, помимо хитинового панциря, имеет металлизированную оболочку, которую строит из металлолома, который растворяет в желудочном соке и пропитывает свой скелет. Наиболее молодые особи имеют панцирь из одного хитина – не успели еще нарастить оболочку.
Ротового отверстия как такового нет – есть пара мощных, крайне металлизированных жвал, напоминающих подобные термита-воина (или ножницы для резки металла), и длинный хоботок, по которому он сперва обливает жертву сильной дозой желудочного сока – кислоты, а потом высасывает переваренное. Хоботок напоминает таковой мухи.
На спине у взрослых особей – надкрылья-бронеплиты, которые прикрывают модифицированные крылья – см. ниже, во что они модифицировались.

2. Подробное описание способа передвижения монстра.

Передвигается на своих шести, весьма медленно и неторопливо (4-5 км/ч). Взрослый экземпляр по стенкам лазить не способен, препятствия же либо обходит, либо сокрушает жвалами. Наиболее молодые экземпляры все еще способны лазить по крутым наклонным поверхностям благодаря шипастым лапам, по не по вертикальным, и тем более не по потолку. Также более проворны (7-10 км/ч), хотя все равно не были бы способны догнать бегущего человека, если бы спец. способности (см. ниже). Летать не способны.

3. Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.

Обитают в темпоральных аномалиях – местах с резко замедленным ходом времени, которые используют в качестве ловчей паутины. (Они были у Стругацких, что-то про это можно встретить и в описании возможных аномалий игры, так что высокий шанс того, что мы это увидим. Тем более, что если есть аномалии гравитационные, то должны быть и темпоральные – благо Эйнштейн доказал взаимосвязь. Замедлять подобная аномалия должна в 8-10 раз или около того – чисто из игровых соображений). Живут там, как правило, взрослые особи. При выбросах, если аномалия перемещается или исчезает, идут искать новую – т.е. взрослого монстра можно встретить и не в пределах их «паутины».
Одиночных молодых СП можно встретить где угодно – они на поиске темпоральной аномалии и пищи забредают довольно далеко. Если на вас напала группа подобных – это значит одно – рядом Матка, которую они снабжают пищей. Они либо загоняют жертву к ней, либо убивают на месте и, разорвав на куски, несут своей мамаше.

4. Подробная "легенда" монстра.

Такая же, как и карликов и проч. – радиация и что-то еще более ядрёное, что делает зону Зоной. Раньше наверно был обычным жуком... но с Зоной ничего нельзя сказать наверняка...
Появляются из яиц, которые откладывает матка, размер новорожденных – 30-40 см, мягкий панцирь. Со временем затвердевает.

5. Подробная информация о способах и видах взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.

Во всех органических формах жизни видят лишь пищу. Т.к. сравнительно уязвимы лишь наиболее мелкие особи, без развитых сверхъестественных способностей, дающим СП их имя и без металлизированного панциря, то врагов у взрослых СП практически нет – если кто-то разве что придумает . Благодаря отсутствию центрального мозга как такого и металлическому панцирю имеют фактический иммунитет на Контроллеров. Максимум на что он будет способен – почуять и оглушить молодую особь. Забредя в «сеть» особи взрослой, Контроллер обречен на съедение как любой другой.
Матка обретается в каком-либо заброшенном индустриальном или научном комплексе. Вполне тянет на нехилого босса, с соотв. наградой за убиение – см. ниже.

6. Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом, как атакует.

СП – существа, способные контролировать ход времени, замедляя её на определенной территории, в то же время нейтрализуя данный эффект для себя. Используют они эту фичу для охоты. Также, разложивши свою «антенну» из модифицированных крыльев, способны чувствовать возмущения в гравитационном поле – т.е. способны чуять движущиеся предметы массой более 20 килограмм, в не зависимости от маскировки. Этой способностью обладают лишь взрослые особи, радиус – около 200 метров. Также способны чувствовать гравитационные и временные аномалии на расстоянии до километра. В неразложенном состоянии данные способности уменьшаются в 5 раз.
Матка – данные способности у нее мощнее в два раза, плюс ряд способностей который нет даже у взрослых особей – манипуляция с гравитацией (впрочем, любой карлик даст ей в этом 100 очков вперед, но увести в сторону кумулятивный снаряд она вполне способна), коммуникация путем гравиоимпульсов с молодняком – свитой, и действительно уникальная фича – эдакий лоад гейм. Матка способна, после нанесения ей тяжелых повреждений или будучи застигнута врасплох (что возможно лишь после изготовления «антирадара», полученного из доставленного на базу паука), вернуть время на несколько десятков секунд назад, и подготовится к нападению – т.е. скрыться, послать на место нападения свою свиту, etc. Также способна ускорять время раза в 3 для себя, и использовать это для того, чтобы скрыться – как правило идет на это лишь после 2 «загрузок». (Максимум способна на 3 загрузки, но и это вполне способно немало достать игрока, особенно на сложном уровне, где игрок не может загружаться сам – почувствуйте себя как обычный монстр/босс из шутера ) Не может находится в подобном состоянии более 2-3 минут. Способна генерировать поле, замедляющее раз в 5-6 диаметром в полкилометра и держать его несколько минут.
Молодые СП – способны создавать поле размером 40-50 метров в радиусе (центровка всегда на существе, форма поля – круг). Замедление – где-то в 2 раза. Используют её после того, как подобрались к жертве на подобное расстояние. Самые молодые, вместе с особями чуть повзрослее (которые и «накрывают» жертву замедлением) охотятся скопом, получив наводку от Матки. Подрастя и заматерев, уходят на поиски места под солнцем – т.е. «паутины».
Взрослые особи сидят в центре своей паутины в «режиме ожидания», раскрыв антенну (состоящую из сложной системы металло-органических нервов и пластин) и поджидая пока кто не подойдет к границе аномалии. В этот момент они одним махом нейтрализуют её, что даёт жертве время влипнуть поглубже. Полностью нейтрализовать аномалию СП не способны, поэтому внимательный наблюдатель получит предупреждение – чуть-чуть замедленные движения, чуть-чуть тянущий звук. Как только жертва влипла достаточно глубоко, снимают нейтрализацию, втягивают антенну и неспешно (по другому не умеют) подходят к фактически парализованной добыче и хватают передними лапами. В это время жертва попадает в антистасисное поле СП, но уже поздно – из богомоло-подобных лап способно выбраться лишь очень круто сильное и бронированное существо, а в это время монстр начинает терзать жертву жвалами, сравнимыми по мощи с промышленными ножницами по резке металла.
Кроме того, вырвавшись из лап, жертва обратно попадает в аномалию – т.е. выхода нет, если не имеешь переносного антистасисного генератора.
Будучи застигнутым вне аномалии, паук либо прячется (если нападение идет со стороны опасного объекта, например - БТР), либо, если схватка неизбежна, генерируют свое поле стасиса (где-то 3х кратное замедление) и атакует. Не способен генерировать его боле минуты, и в радиусе более 80-100 м.
Если к логову подходит слишком крупный «кусочек», СП просто никак не проявит себя – что бы это ни было, оно, как правило, вляпнет в стасис, развернется и уйдет.

7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.

Сравнительно уязвимы лишь наиболее мелкие особи, без развитых сверхъестественных способностей, дающим СП их имя, и без металлизированного панциря. Взрослые экземпляры убиваются лишь тяжелым оружием, желательно кумулятивным. Шансы на поимку такого возможны лишь вне их паутины, что случается весьма редко, и только после выбросов. На матку (ради изучения её возможностей) следует давать специальный квест, и выезжать туда на БТР в компании человек 5-10, не меньше, обязательно запастись РПГ с кумулятивными зарядами – единственное, что способно пронять бронированную тварь. Также её можно и зажарить живьем, но вряд ли матка будет смирно ждать в это время .
Что можно получить от данного монстра – на основе антенны – продвинуты детектор движения и темпо- гравио- аномалий. На основе органа антистасиса – соотв. портативный генератор антистасиса. (Логично, что без антистасисного генератора соваться к матке – чистое самоубийство). На основе органа стасиса... ну вы поняли . На основе данных по изучению матки можно сделать прибор по «загрузке». Работает таким образом – при нажатии кнопки или при внезапном прекращении жизненных функций организма, носящего этот девайс, он отматывает время назад на 30 секунд – что-то вроде лоада, и выдает мерзкий писк. В то время как при использовании его альтер-эго все понятно, очень интересный эффект будет, когда до подобного предмета доберутся военные или сталкеры. Т.е. подкрадываетесь вы к военной базе, стреляете часовому в голову из ВСС... Трах-бабах, вы оказываетесь на 30 сек. в прошлом, а часовой вскакивает, орет тревогу и прячется. Разумеется, он не узнает, что это было, но элемент неожиданности будет безвозвратно потерян. Подобные устройства должны жрать уйму энергии – т.е. эксплуатирование их возможно лишь при помощи артефактных супер-батареек.

З.Ы. Я, конечно, понимаю, что данная фича сложна с исполнении, и поэтому если никогда не будет реализована – то и фиг с ней. Однако она действительно уникальна и поэтому весьма украсит и без того, впрочем, длинный список крутейших фич С.Т.А.Л.К.Е.Р.а.

lefty - offline lefty
01-07-2003 12:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ИМХО, замечательный монстр. Только черезвычайно сложный в исполнении. Но крышу бедным сталкерам будет сносить насчёт раз своими темпоральными способностями. Стреляешь ты в тварь, стреляешь, вод у сволочи уже ноги подкосились, и тут ХЛОП! Паучок бодро улепётыват. Абыдно.

Balor - offline Balor
01-07-2003 12:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Т.к. выкладывать обновленные описания монстров, судя по всему, можно только самому, то этим и займусь...
В дальнейшем, все новые версии будут выкладываться здесь (путем редактирования этого поста) - для простоты навигации.
Версия 1.2 - найдите 10 отличий .

Существо - Стасис-Паук

1. Подробное описание внешнего вида монстра.

Стасис-Пауки (далее СП) существуют в двух основных ипостасях (дифференциация по возрасту) – подростки и взрослые особи. Существует и третья, в единичном экземпляре – Королева.
На самом деле стасис-паук – скорее жук, чем арахнид. Просто он очень сильно видоизменившийся, и напоминает по своим повадкам паука (см. П.6).
Молодые СП – длиной от 30 то 100 сантиметров, взрослые – от метра до 2х метров, Королева – около 4м. Цвет панциря – черный, иногда темно-серый или синий. Форма – овальная, но немного – монстр напоминает вытянутый диск черного цвета.
Глаза фасеточные, в темноте отсвечивают как красные катофоты. Способны скрываться за хитиновыми крышечками, напоминающими раскрывающиеся фары у спортивных машин. Глаз одна пара.
СП имеют 4 пары конечностей, причем первая пара – частично видоизмененные и напоминают конечности богомола – т.е. шипастые, предназначенные для хватания и удерживания добычи. При перемещении не используются. 3 пары ног для передвижения - толстые и покрыты броней. Панцирь и шипы отливают металлом – монстр, помимо хитинового панциря, имеет металлизированную оболочку, которую строит из металлолома, который растворяет в желудочном соке и пропитывает свой скелет. Наиболее молодые особи имеют панцирь из одного хитина – не успели еще нарастить оболочку.
Ротового отверстия как такового нет – есть пара мощных, крайне металлизированных жвал, напоминающих подобные термита-воина (или ножницы для резки металла), и длинный хоботок, по которому он сперва обливает жертву большой дозой желудочного сока – кислоты, а потом всасывает переваренное. Хоботок напоминает таковой мухи.
На спине у взрослых особей – надкрылья-бронеплиты, которые прикрывают модифицированные крылья – см. ниже, во что они модифицировались.
Увы, скетч предоставить не могу – за отсутствием у меня хотя бы малейшего таланта к рисованию .

2. Подробное описание способа передвижения монстра.

Передвигается на своих шести, весьма медленно и неторопливо (4-5 км/ч). Взрослый экземпляр по стенкам лазить не способен, препятствия же либо обходит, либо сокрушает жвалами и лапами. Наиболее молодые экземпляры все еще способны лазить по крутым наклонным поверхностям благодаря шипастым лапам, по не по вертикальным, и тем более не по потолку. Также более проворны (7-10 км/ч), хотя все равно не были бы способны догнать бегущего человека, если бы спец. способности (см. ниже). Летать не способны.

3. Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.

Обитают в темпоральных аномалиях – местах с резко замедленным ходом времени, которые используют в качестве ловчей паутины. (Они были у Стругацких, что-то про это можно встретить и в описании возможных аномалий игры, так что высокий шанс того, что мы это увидим. Тем более, что если есть аномалии гравитационные, то должны быть и темпоральные – благо Эйнштейн доказал взаимосвязь. Замедлять подобная аномалия должна в 8-10 раз или около того – чисто из игровых соображений). Живут там, как правило, взрослые особи. При выбросах, если аномалия перемещается или исчезает, идут искать новую – т.е. взрослого монстра можно встретить и не в пределах их «паутины».
Твари способны обучаться и весьма хитры - для насекомых. Также крайне осторожны – несмотря на запредельную бронированность и уникальные свойства. Зона научила СП тому, что далеко не все, что выглядит безобидно, на самом деле таковым является.
Одиночных молодых СП можно встретить где угодно – они на поиске темпоральной аномалии и пищи забредают довольно далеко. Если на вас напала группа подобных – это значит одно – рядом Королева, которую они снабжают пищей. Они либо загоняют жертву к ней, либо окружают и убивают на месте. Убив, разрывают на куски и несут своей мамаше (отъев некую часть сами).
Из-за наличия наружного скелета-панциря, который сдерживает рост, они периодически линяют. До достижения «совершеннолетия» СП линяют у мамы под боком, где им ничего не угрожает. Затем линьки происходят в соответствии с тем, насколько удачлив в охоте паук, т.е. чем больше добыча, тем чаще линьки. Как правило, линька происходит таким образом – после особо удачной охоты тварь забивается в нору поглубже и сбрасывает панцирь, как это делают раки. При этом она быстро подъедает заблаговременно сделанные «запасы» и... свой бывший панцирь, дабы метаболизировать находящийся в нем металл. Рост и регенерация оболочки при этом носят взрывной характер, поэтому вся линька длится не более недели – и после этого выросший и голодный монстр снова выходит на тропу войны. Линька проходит обязательно в пределах «паутины», и поэтому даже линяющий монстр вполне способен «задать перцу» любителям легкой закуски, тем более что предугадать, когда и где будет новая линька, практически невозможно.

4. Подробная "легенда" монстра - то есть история его появления в Зоне.

Такая же, как и карликов и проч. – радиация и что-то еще более ядрёное, что делает зону Зоной. Раньше наверно был обычным жуком... но с Зоной ничего нельзя сказать наверняка... Например, ходят слухи, что данный монстр был выведен какой-то секретной лабораторией в качестве био-оружия для применения его как охотника-убийцу на партизан и террористов. Другие говорят, что это был эксперимент военных – они хотели получить дешевый в производстве, эффективный и бронированный юнит. Впрочем, это не объясняет их темпоральных способностей – хотя они могли получить их позднее, подвергнувшись мутации.
С другой стороны – происхождение половины монстров зоны и так сваливают на слишком вольных в своих исследованиях ученых и военных, (как и образование Зоны, впрочем) – так что это вполне может оказаться обычными слухами, а монстр – мутантом, хотя и нельзя назвать «обычным мутантом».
Появляются из яиц, которые откладывает Королева, размер новорожденных – 20-30 см, мягкий панцирь. Со временем он растягивается и затвердевает.

5. Подробная информация о способах и видах взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.

Во всех органических формах жизни видят лишь пищу. Т.к. сравнительно уязвимы лишь наиболее мелкие особи, без развитых сверхъестественных способностей, дающим СП их имя и без металлизированного панциря, то врагов у взрослых СП практически нет - кроме сталкеров, разумеется (Ну и, возможно, какие-нибудь выдуманные игроками монстры). Благодаря отсутствию центрального мозга как такого (система нервный узлов - ганглий по всему телу) и полуметаллическому панцирю имеют фактический иммунитет от воздействия Контроллеров. Максимум на что он будет способен – почуять и оглушить молодую особь. Забредя в «сеть» особи взрослой, Контроллер обречен на съедение как любой другой.
Королева обретается в каком-либо заброшенном индустриальном или научном комплексе. Вполне тянет на нехилого босса, с соотв. наградой за убиение – см. ниже.

6. Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом, как атакует.

СП – существа, способные контролировать ход времени, замедляя её на определенной территории, в то же время нейтрализуя данный эффект для себя. Используют они эту фичу для охоты. Также, разложивши свою «антенну» из модифицированных крыльев, способны чувствовать возмущения в гравитационном поле – т.е. способны чуять движущиеся предметы массой более 20 килограмм, в не зависимости от маскировки. Этой способностью обладают лишь взрослые особи, радиус – около 200 метров. Также способны чувствовать гравитационные и временные аномалии на расстоянии до километра. В неразложенном состоянии данные способности уменьшаются в 5 раз.
Королева – данные способности у нее мощнее в два раза, плюс ряд способностей который нет даже у взрослых особей – манипуляция с гравитацией (впрочем, любой карлик даст ей в этом 100 очков вперед, но увести в сторону кумулятивный снаряд она вполне способна) и коммуникация путем гравиоимпульсов с молодняком – свитой. Также имеется в наличии действительно уникальная фича – эдакий лоад гейм. Королева способна, после нанесения ей тяжелых повреждений или будучи застигнута врасплох (что возможно лишь после изготовления «антирадара», полученного из доставленного на базу паука), вернуть время на несколько десятков секунд назад, и подготовится к нападению – т.е. скрыться, послать на место нападения свою свиту, etc. Также способна ускорять время раза в 3 для себя, и использовать это для того, чтобы скрыться – как правило идет на это лишь после 2 «загрузок». (Максимум способна на 3 загрузки, но и это вполне способно немало достать игрока, особенно на сложном уровне, где игрок не может загружаться сам – почувствуйте себя как обычный монстр/босс из шутера ) Не может находится в подобном состоянии более 2-3 минут, и не способна одновременно замедлять и ускорять. Способна генерировать поле, замедляющее раз в 5-6 диаметром в полкилометра и держать его несколько минут.
Молодые СП – способны создавать поле размером 40-50 метров в радиусе (центровка всегда на существе, форма поля – круг). Замедление – где-то в 2 раза. Используют её после того, как подобрались к жертве на подобное расстояние. Самые молодые, вместе с особями чуть повзрослее (которые и «накрывают» жертву замедлением) охотятся скопом, получив наводку от Королевы. Подрастя и заматерев, уходят на поиски места под солнцем – т.е. «паутины».
Взрослые особи сидят в центре своей паутины в «режиме ожидания», раскрыв антенну (состоящую из сложной системы металло-органических нервов и пластин) и поджидая пока кто не подойдет к границе аномалии. В этот момент они одним махом нейтрализуют её, что даёт жертве время влипнуть поглубже. Полностью нейтрализовать аномалию СП не способны, поэтому внимательный наблюдатель получит предупреждение – чуть-чуть замедленные движения, чуть-чуть тянущий звук. Как только жертва влипла достаточно глубоко, снимают нейтрализацию, втягивают антенну и неспешно (по другому не умеют) подходят к фактически парализованной добыче и хватают передними лапами. В это время жертва попадает в антистасисное поле СП, но уже поздно – из богомоло-подобных лап способно выбраться лишь очень сильное и бронированное существо, а в это время монстр начинает терзать жертву жвалами, сравнимыми по мощи с промышленными ножницами по резке металла.
Кроме того, вырвавшись из лап, жертва обратно попадает в аномалию – т.е. выхода нет, если не имеешь переносного антистасисного генератора.
Будучи застигнутым вне аномалии, паук либо прячется (если нападение идет со стороны опасного объекта, например - БТР), либо, если схватка неизбежна, генерируют свое поле стасиса (где-то 3х кратное замедление) и атакует либо бежит. Не способен генерировать его более минуты, и в радиусе более 80-100 м.
Если к логову подходит слишком крупный «кусочек», СП просто никак не проявит себя – что бы это ни было, оно, как правило, вляпнет в стасис, развернется и уйдет.
Особо крупные особи - размером от полутора метров - могут иметь один заряд на "загружение" и 2х кратное ускорение. (Наподобие тех способностей, которыми обладает Королева).

7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.

Сравнительно уязвимы лишь наиболее мелкие особи, без развитых сверхъестественных способностей, дающим СП их имя, и без металлизированного панциря, но они, как правило, в одиночку не встречаются. (Да и в любом случае, даже против метрового жука эффективны будут только бронебойные патроны калибра 7.62 и выше. Да и то придется истратить немало патрон - т.е. убить жука пулями можно лишь при помощи крупнокалиберных пулеметов - ПКМ, М-60...). Взрослые экземпляры убиваются лишь тяжелым оружием, желательно кумулятивным. Шансы на поимку такого возможны лишь вне их паутины, что случается весьма редко, и только после выбросов. Идеальный вариант – это если выброс случился во время линьки, и существо осталось фактически совсем без защиты. Убить его будет проще простого – но для изучения изуродований пулями труп годится мало. Голыми руками, несомненно, его все равно не возьмешь, но возни будет во много раз меньше – хотя для транспортировки все равно потребуется КАМАЗ.
На Королеву (ради изучения её возможностей) следует давать специальный квест, и выезжать туда на БТР в компании человек 5-10, не меньше, обязательно запастись РПГ с кумулятивными зарядами – единственное, что способно пронять бронированную тварь. Также её можно и зажарить живьем, но вряд ли Королева будет смирно ждать в это время . И, кроме того, Королева больше не растет и не линяет – поэтому взять её «на халяву» не удастся.
Разумеется, если удастся захватить её живьем (что ОЧЕНЬ сложно) – награда будет достаточна, чтоб сделать всех соучастников операции богачами. Ведь Королева несет яйца, ценность которых для науки (и военных, разумеется) – на порядок превосходит ценность яиц легендарной курочки Рябы . Соответственно, за подобное можно будет получить несколько миллионов, и, причем евро, а не рублей. (если конечно в будущем ЕВРО и бакс не будут стоить дешевле рубля. Игра-то фантастическая ) Ну и всякие там темпоральные прибамбасы, описанные ниже.

Что можно получить от данного монстра:
На основе антенны – продвинуты детектор движения и темпо- гравио- аномалий. На основе органа антистасиса – соотв. портативный генератор антистасиса. (Логично, что без антистасисного генератора соваться к Королеве – чистое самоубийство). На основе органа стасиса... ну вы поняли . (Кстати, можно сделать что-то вроде стасисных гранат – одноразовые генераторы поля в радиусе 10-20 метров на 20-30 секунд). На основе данных по изучению Королевы можно сделать прибор для «загружения». Работает таким образом – при нажатии кнопки или при внезапном прекращении жизненных функций организма, носящего этот девайс, он отматывает время назад на 30 секунд – что-то вроде лоада, и выдает мерзкий писк (чтоб носящий этот прибор понял, что он сработал). В то время как при использовании его альтер-эго все понятно, очень интересный эффект будет, когда до подобного предмета доберутся военные или сталкеры. Т.е. подкрадываетесь вы к военной базе, стреляете часовому в голову из ВСС... Трах-бабах, вы оказываетесь на 30 сек. в прошлом, а часовой вскакивает, орет тревогу и прячется. Разумеется, он не узнает, что это было, но элемент неожиданности будет безвозвратно потерян. Подобное устройство должно жрать уйму энергии – т.е. эксплуатирование их возможно лишь при помощи артефактных супер-батареек, и при этом должно проходить довольно значительное время на подзарядку. Также оно должно быть чрезвычайно дорогим и весьма редким – хотя бы для того, чтоб при битве с военными сталкерами игрока не достали постоянные лоады .
З.Ы. Я, конечно, понимаю, что данная фича сложна с исполнении, и поэтому если никогда не будет реализована – то и фиг с ней. Однако она действительно уникальна и поэтому весьма украсит и без того, впрочем, длинный список крутейших фич С.Т.А.Л.К.Е.Р.а.


__________________
Elysim won't accept your soul, as Abyss will!

Изменено: Balor, 02-07-2003 в 21:27

Balor - offline Balor
01-07-2003 16:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Небольшой рассказик, который я приведу в качестве бэкграунда своего создания.

Я шел по зоне уже второй час. Место это было отдаленное – что хорошо, т.к. ни военные, ни другие сталкеры сюда явно не забредали. С другой стороны, помощи тоже ждать было бы не от кого – даже от патрулей Зоны, которые потом бы тебя же и отделали, и хабар отобрали (ради которого по большей части они и отвечают на мольбы сталкеров о помощи). Шел быстро, так как в рюкзаке ничего не было – лишь висел за спиной видавший виды АК 47, который я купил у сталкера, который вернулся с Зоны с солидным грузом хабара и решил «приподнять» себе оружие.
Еще через некоторое время я вышел на окраину небольшого городка. Внимательно осмотревшись, я начал потихоньку обходить окрестности. В городах всегда была пожива – Выбросы частенько превращали обычный хлам во что-то такое, от чего ученые начинали трястись мелкой дрожью и платили не торгуясь.
Проходя мимо стоявших на отшибе кучки гаражей, я был внезапно привлечен одной странностью. Половина из гаражей, как и должно было быть, выглядели до крайности ржавыми и полуразрушенными - но в это же время другая половина стояла хотя и в не идеальном состоянии, однако следы времени и ржавчины на них были видны гораздо слабее. Последний из них стоял распахнутый настежь. Сложив два и два, я тут же решил, что тут вполне возможно находится артефакт, который каким-то образом замедляет коррозию и разрушение предметов. Представив, сколько мне отвалят на базе за такое, я ощутил невероятное возбуждение – ведь немалая часть расходов ЛЮБОЙ компании идет на амортизацию износа. Если есть артефакт, который его замедляет раз в 10... Цифры с полудюжиной нулей плясали перед моим внутренним взором, когда я стал пробираться к гаражам, выискиваю что-нибудь, что могло послужить причиной такой аномалии.
Так как все гаражи, кроме последнего, были закрыты, я решил начать обследование с него, а потом взламывать все остальные по очереди. Однако, уже проходя мимо второго, странно ново выглядевшего гаража, я почувствовал что-то странное. Тембр окружающих звуков как будто изменился, став ниже и басовитее. Я остановился и стал оглядываться и прислушиваться. При этом мне явственно показалось, что движения мои стали чуть медленнее – давались они так же легко, просто потеряли резкость. Я решил проверить свои ощущения и сделал шаг назад...
Тут произошло нечто, не лезущее не в какие рамки. Неожиданно пропал звук, оставив лишь странный гул на грани слышимости. Движения замедлились до скорости улитки, казалось – меня залили в прозрачный клей. Далее, продолжая стандартный для кошмаров сюжет, в открытом гараже вдруг открылась пара странных, светившихся красным глаз. Неторопливо, со скоростью существа, которому некуда спешить, на свет вышел воистину кошмарный монстр – шириной где-то в метр и длиной около полутора метра тело, шесть ног и две лапы, напоминающих лапы богомола, усеянные шипами. Из головы, напоминающей голову гигантского жука (чем эта тварь, судя по всему и являлась) росли огромные жвалы, больше похожие на огромные иззубренные ножницы. «Вот так наверно чувствует себя муха, попав в паутину! - мелькнула у меня в голове паническая мысль. – Сейчас он меня сожрет...».
Становится ужином, впрочем, никакого желания у меня не было, так что я, отступая назад, начал сдергивать с плеча калаш. На преодоление пары метров ушло почти полминуты, за которые «паук» преодолел половину разделявшего нас расстояния. В это время я сдернул наконец-то оружие и дал в монстра очередь. С черепашьей медлительностью заходил затвор – бах, бах, бах. Выстрелы шли с заметной паузой, и мне показалось, что я даже разглядел пули, понесшиеся к цели... и срикошетившие от панциря монстра, оставив на нем лишь царапины. При этом тварь закрыла глаза, утопив в поверхность головы наподобие лягушки, и слегка притормозила, оценивая возможную опасность. Мне время на раздумья не требовались – я понял, что слону из духовушки я бы навредил больше и, прекратив стрельбу, дал деру.
Получилось это у меня плохо – движения были как в кошмарном сне – вроде и бежишь, а все равно почти стоишь на месте, а сзади приближается эта тварь... И тут звуки начали постепенно возвращаться в норму, скорость движений – тоже. Я вырвался! Со скоростью, какую я потом, наверно, уже никогда не повторю, я задал стрекача от этого гиблого места.
Лишь убежав метров на сто (потратив на это меньше 8 секунд, это точно), я осмелился обернуться.
Монстр стоял на краю той зоны, где время для меня обратно вернулось в свое русло, и злобно щелкал жвалами – явно сожалея о том, что упустил ужин. Пощелкав, он развернулся и уполз в гараж, где некоторое время можно было видеть отражение света от его голодных красных глаз. «Мда, - подумал я - Похоже, что артефактом тут никаким и не пахнет – есть аномалия, в которой еще и поселилась тварь, на которую эта самая аномалия каким-то образом не действует. По всей вероятности этот паук-переросток решил, что я сейчас уйду из его «паутины» и поэтому напал.» От мысли, что он мог спокойно подождать, пока я дойду до самого гаража, меня прошиб холодный пот – тогда я бы точно стал закуской. Ну что же – за эта тварь явно уходить не собирается, и вполне возможно я все-таки получу свои денежки... Только сперва прикуплю оборудование получше, да соберу группу из нескольких человек...

Вот только получилось это или нет, это уже другая история.

Изменено: Balor, 01-07-2003 в 16:22

lefty - offline lefty
01-07-2003 16:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ничего история, только объясни, каким образом получилось, что замедлившись в стасисном поле, человек сохранил темпы восприятия. Они ведь тоже зависят от течения времени, или я чего-то не понял? На самом деле эта сцена перед гаражом для стороннего наблюдателя выглядела бы так: Человек подходит к гаражу, вдруг створка оказыватся открытой, человек исчезает, створка закрыта. Вот так, безо всяких плавных переходов! И заметить этого паука при достаточном замедлении им времени поросту невозможно!

Balor - offline Balor
01-07-2003 16:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Хмм, это мне известно. Но, кто сказал, что они таки зависят? Никто, я полагаю, в аномалия времени не попадал, и результатов не публиковал? Особенно принимая во внимание ЛОКАЛЬНОСТЬ данной аномалии. Т.е. сторонний человек все-же бы увидел, как паук на нормальной скорости вылез из укрытия и т.д., а человек в "паутине" бы тормозил. Иначе это было бы ускорение. А человеческое мышление - ИМХО вешь далеко не чисто физическая. (В это я поверю лишь тогда, когда сделают И.И., способный творить.)
Да и кроме того, это не зрелищно и, главное, не играбельно.

lefty - offline lefty
01-07-2003 16:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Они таки зависят, коль скоро наши ощущения базируются на химреакциях, протекающих в организме, которые напрямую увязаны со временем. Эффект, описанный тобой (убыстренное или нормальное в условиях замедленного времени восприятие) имел бы место, если бы удалось с помошью каких-либо средств(наркотиков) поднять скорость протекания хим. реакций, а следовательно, снизить время реакции мозга. Доступно излагаю?

Balor - offline Balor
01-07-2003 17:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да, в условиях нормального времени. А в условиях локальной темпоральной аномалии? Упираю на локальность. Ведь человек (с моей точки зрения, которая, впрочем, базирована на восточной философии и современной науке) - имеет волновую природу и существует во многих измерениях (которых, как мне кажется, вовсе не 5 (5ое - время)), а гораздо больше - только мы их не воспринимаем. Поищи материалы по (не знаю как по русски) Unified field theory, Superstring theory. Т.е. время может и не влиясь на наше мышление, которое в любом случае пока тайна за 7 печатями (с.м. выше).
Может правда, может нет, но, я уверен, что ты в любом случае понимаешь, что время субьективное может весьма отличатся от времени обьективного (помнишь прикол Энштейна про теорию относительности? ).
И повторюсь - даже если я и не прав, единое восприятие внутри и снаружи аномалии необходимо для геймплея. А это - самое важное, ИМХО. (Да и не ИМХО, по моему). Если все базировать на данных современной науки, физики и химии, то тогда и телепатия, и телекинез вроде пока не научны?

lefty - offline lefty
01-07-2003 17:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ладно, уболтал. Геймплей дороже (хоть истина мне друг). Хочешь буллет-тайма, пущай его будет.
Монстр, повторюсь, весьма не плох на общем фоне, может только излишне колоритен (фентезиен).
Всё, насчёт ненаучности завязываем. А то скоро оба шею свернём.
Буду, кстати, не против послушать твою критику.

Balor - offline Balor
01-07-2003 20:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Фэнтезиен??? А разве в в фэнтези что-то подобное есть? Если есть, дай ссылку, плз . Я лично ничего не откуда не крал, челюсть даю.
Ну а буллет-тайм, как ты заметил, вещь крайне неплохая, и для св. Геймплея весьма полезная. Учитывая популярность Макса и Матрицы (что кино, что игры) - фича весьма востребованная. Будет обидно, если что-то подобное не реализуют. (Тем более я не верю, чтоб это было так сложно. Полет пуль как раз может и сложно, ну да это вторично, хотя и очень желательно, конечно. Нехилая была ветка с просьбами сделать реальную баллистику - т.е. тоже востребованная фича, хотя и фанатами подобного, разумеется. А замедление даже в Постале 2 (sic!) сделали).
Более того, это даже в отдельной ветке просили, на главном форуме по игре. Там я заимел эту идею, кстати - сделать монстра, главная фича которого - контроль над временем.
Ну ладно, кто-нибудь еще хочет по- критиковать/хвалить?

lefty - offline lefty
02-07-2003 13:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Фэнтезиен???
Имелось ввиду, излишне колоритен (паучий прикид, брыжжущие ядом жвала(или что там уних), кошмарные шипы на передних лапах).
челюсть даю.
Да не нужны никому твои зюбы.

Только, мне кажется, ты упустил одну лежащую на поверхности возможность, которая сделает твоего мостра совершенно невыносимым. Он же может что угодно замедлить в своей эпсилон-окружности! А это значит, он легко уклонится от пуль(или отобъёт их), ракет, гранат... Да ему в таком случае даже броня не нужна!
А что касается буллет-тайма, то, похоже, эта фича становится общим местом в КИ.

Balor - offline Balor
02-07-2003 21:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2 Lefty
а. Ну, жвала, допустим, не ядовитые. Зачем ему ядовитые жвала, если средний экземпляр и так на счет раз сталкеру ногу откусит? А если он будет большой, так и пополам перекусит... Размер жвал – около 1/4 тела. Т.е. 2х метровый паук будет иметь жвала в полметра. А вообще, если на то пошло, обычный богомол – он что, чисто фентезийный монстр? А скорпион – ну так вообще нереально – ядовитый хвост, клешни, броня... Не, слишком колоритен, не может быть! :Р :Ь :Р А он ведь есть...
Он и кислотой не плюётся, кстати... Опять таки – зачем? Он ею не воюет, он ею переваривает .
б. А чтоб увернутся от пули, на это ему замедления точно не хватит. Даже если считать, что она движется со скоростью 300м/с (субзвуковая пуля) – это же 30 м/с в максимальном замедлении! А бегает СП медленно – тяжелый он, да и незачем ему. А про отбить... это как? И чем? Заговариваемся, однако. И вообще, ты так говоришь, как будто буллет-тайм – это есть сакс унд мастдай. По-моему, это весьма неплохая фича, особенно для людей, которые не отличаются молниеносной реакцией, да и зрелищность, опять же. Я лично по большей части фанат ролевух, но вполне способен оценить красоту перестрелки в замедленном времени...
с. А про ракеты-гранаты... Это да, это так. Особенно после того, как СП этой гранатой «приласкают». Тут то и врубится эффект брони – даст ему шанс пережить первое попадание, а затем и «лоад гейм» - после чего паучок поумнеет, и будет от них шарахаться. Не приделывать же антистасис на каждую гренку! Хотя, специально для охоты на Королеву, то может быть .
2 ALL
И опять: данный монстр имеет огромные возможности, но между тем он вовсе не предназначен чисто для того, чтоб некоторые особо «продвинутые» игроки могли отработать навык стрейф-джампа, стрельбы на упреждение и проч., что они научились играя в Анрыл или Кваку. (Ничего не имею против вышеупомянутого, но мне очень не нравится идея превращения СТАЛКЕРА в банальный шутер. Хотя все задатки имеются... Очень хочу ошибиться, честно.) Данный монстр должен добавить в игру еще чуть-чуть (или даже немало ) атмосферы хоррора и саспенса – т.е. его не видно, не слышно, а когда видно – уже поздно, но у тебя еще остается время на осознание своей ошибки и беспомощности. Чтоб его изловить или убить, если он, например, засел где-нибудь в 2х шагах от кучи недоеденного трупа сталкера с крутой пушкой и рюкзаком, набитым хабаром (но с явным недостатком удачи в прошлой жизни) – необходимо будет извернутся, обхитрить, рискнуть (особенно, если играть без сейвов, и если ошибешься – начинай заново) – например, приманить другого монстра (с собой в качестве живца), и натравить их друг на друга, или прикомить – сытая тварь поленится с вами связываться. В идеале можно совместить два варианта . Также можно воспользоваться транспортом – если СП не слишком голоден, он примет машину (а тем более БТП) за здорового монстра и поостережется нападать.
П.С. Запостил в начало треда обновление своего монстра. Все остальные обновления пойдут туда же.

Текущее время: 06:34
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru