Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » Кодекс войны » Конкурс "Кодекс победы" » ДЕМО-ВЕРСИЯ "КОДЕКСА ВОЙНЫ"
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
ApostleKyr - offline ApostleKyr
Exclamation22-05-2007 12:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Конкурс: правила участия

Фирма "1С" и компания Ino-Co проводят конкурс по прохождению демо-версии игры "Кодекс Войны". У вас есть возможность не только уже сейчас поиграть в одну из лучших стратегий этой осени, но и выиграть замечательную приставку XboX 360.

Для того, чтобы принять участие в конкурсе, вам нужно:

1. Скачать и установить демо-версию "Кодекса войны";
2. Пройти все представленные миссии;
3. Запаковать в архив .zip папку Profiles;
4. Выслать архив по адресу [EMAIL]konkurs@ino-co.com[/EMAIL] с темой "Конкурс", личными данными и обратным адресом.

Условия победы:

Победа достанется тому, кто сможет пройти обе миссии за наименьшее количество ходов и сделает это максимально эффективно (не потерять своих юнитов, выполнить дополнительные задания и т.д.). Внимание! В профиле сохраняется только последнее прохождение, тем не менее, вы можете сохранить и отправить несколько вариантов.

Призы

Три лучших военачальника будут награждены приставкой нового поколения от Microsoft - Xbox 360. Xbox 360 совмещает в себе производительность на уровне самых мощных PC, передовую графику формата HD (до 1080p), поддержку звука Dolby Digital 5.1 и потрясающие сетевые возможности.

Еще пятеро призеров получат в подарок геймерскую мышь Habu от Microsoft. Созданная совместно с главным новатором в сфере игровой периферии Razer ® высокоэффективная проводная мышь. Habu™ - это союз легендарного комфорта периферии Microsoft и технологии Razer Precision.

Также будут разыграны десять комплектов лучших игр от фирмы «1С».


__________________
Walk softly and carry a big gun.

Изменено: ApostleKyr, 05-06-2007 в 12:47

AleXX - offline AleXX
05-06-2007 13:01 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



УРА!

Barsikus - offline Barsikus
06-06-2007 14:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Пока за Орков на среднем взял золото без потерь и с выполнением всех заданий. 30 минут.

Skelos - offline Skelos
06-06-2007 17:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Под временем понимается количество ходов на выполнение миссии, а не время потраченное вами в минутах.

Barsikus - offline Barsikus
06-06-2007 17:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Спасибо, это я понял. 30 минут ушло на то чтоб добиться такого результата. Но за людей разбираться побольше придется.
PS. Уже есть золото на харде. Всех убил, все выполнил, но к сожалению пока только 7 ходов. В 6 никак не уложусь.

Отсюда вопрос... Что важнее. Количесво ходов + Все задания или На ход больше и еще всех убить ?

remarkem - offline remarkem
06-06-2007 19:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Прошёл, отослал результат.
Прошёл ещё лучше, выслал ещё письмо.
Прошёл совсем замечательно, выслал третье письмо.

Вопрос: Рассмотрят все письма?

ujs - offline ujs
06-06-2007 21:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



to Barsikus:
Не понимаю, как ты все успел? Я за семь ходов успеваю, если из нычки под деревом не доставать деньги.

Вторая миссия - 14 ходов, но тоже не всех убил и можно ход-два-три скинуть еще.

Присоединяюсь к вопросу: что важней количество ходов, выполнение побочных заданий или зачистка карты.

remarkem - offline remarkem
07-06-2007 13:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



До 1 августа народ избороздит демку вдоль и поперёк. Имхо, одинаковых лучших результатов будет много =)

DhuMory - offline DhuMory
07-06-2007 16:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Чувствую, это вероятно станеть очередной любимой игрой.

Жаль, что трупики изчезают. После битвы их очень "эстетично" разглядывать. И вспоминать, кто как умер=)

(А можно жахнуть этот пост тоже.)

Изменено: DhuMory, 09-06-2007 в 11:38

ApostleKyr - offline ApostleKyr
08-06-2007 11:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



В самое ближайшее время станет доступен FAQ по конкурсу. Ждите новостей!

DhuMory - offline DhuMory
Question08-06-2007 12:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



навеяло

Чувствую скоро тут как в шахматах будут описываться подробные гамбиты.

Типа,
"Гоблины с "бердышами" должны 2-м туром забежать на холм у священного дерева, где они получат защиту +4 и ждать контр атаки "защитников дерева" в их тур. После чего "защитники дерева" смоются лечиться, а ваши доблестные лентяи захватят дерево, выполнив доп квест и добыв немного монет на найм одного унита...."

{А вот если это дерево не брать, то за 5 туров выигрывать получается.}

и 9 туров (для миссии про людей) соотв.

(вероятно это улучшаемо, в миссии для людей особенно)

Стоит ли оглашать лучшие результаты в процессе (чтобы те у кого хуже письмами не закидывали, а знали текущую планку)?

Каково мнение комрадов?


...PS (после праздников "непонятно чего")


Поставил игру в директорию по умолчанию и она стала уметь сохраняться.



Резальты сразу стали круче.

Разумеется, хард, без потерь. (в юнитах)

4 тура за гоблинов, без квеста про дерево.
5 туров за людей, все квесты.

Думается, если сильно изощриться, можно сделать ещё быстрее за людей. А вот про гоблинов сомневаюсь, тут уже улучшения видимо на достижениях второго рода.


А кто как думает?

Изменено: DhuMory, 13-06-2007 в 11:26

ujs - offline ujs
13-06-2007 08:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



5 туров за людей - на харде?

Night Lynx - offline Night Lynx
13-06-2007 10:57 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Кровавый Твикс



ujs Да И без потерь

pr0FF - offline pr0FF
14-06-2007 01:04 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



За людей,думаю, можно и 4,за орков меньше 4-х не получиться,даже нет смысла пытаться - играем на эффективность =)

Barsikus - offline Barsikus
15-06-2007 03:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ага, только нет полной ясности в критериях оценки. Некая путаница наблюдается с условиями и коментариями )

DhuMory - offline DhuMory
15-06-2007 12:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Пока точно ясно, что чем быстрее тем лучшее.
Т.е. первое что будет оцениваться, это количество туров на прохождение основного квеста.

Но это количество очень дискретно и нынче равно 4 и 5 турам соотв. для кампаний за орков и людей. На харде и без потерь своих юнитов. Так, что этот резальт видимо уже имеют многие.

А вот что приорететнее из второстепенного совершенно не декларировалось организаторами конкурса.

Т.е. доп. квесты, взятые города, убитые вражеские юниты, и т.п.

В какой последвательности и ранге не ясно. Т.е. например, что лучше, убить на 2 юнитов больше или взять на 1 дальний посёлок больше? И так далее.

Было бы желательно чтобы организаторы конкурса чётко расписали приоритетность второстепенных достижений, при раздаче слоникофф .

А также как учитывается время присылки писем на конкурс.

Пример. Если в прежнем письме имели например за людей. 5 туров, хард, 23 убитых врага, 7 взятых поселений. то на сколько лучше этот рузультат другого присланного месяцем позже, но с 26 убитыми врагами и 6 взятыми городами. Например.

ILDAR_FAT - offline ILDAR_FAT
15-06-2007 23:30 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



По поводу планки игры. На форуме её нужно разместить обязательно! Я, к примеру, вначале как дурак радовался голдовому прохождению на легком уровне за 7 ходов. Сегодня сделал хард за 5 - хотел выслать, но хорошо сделал, что зашёл на форум.

С другой стороны, непонятно, почему такая планка стоит в самой игре. Возможно, это связано с тем, что кроме скоростного прохождения нужно еще и завалить максимум врагов для получения опыта и прокачки юнитов. Например, когда я играл на выставке, убил все вражеские отряды и получил возможность перевести на второй уровень три начальных отряда (миссия за орков).

Кстати, хотелось бы знать методику расчета получения опыта.

Чувствуя себя полным ламером, отправляюсь дальше штудировать варианты победы. Надо будет еще раз "Сунь Цзы" перечитать....

ILDAR_FAT - offline ILDAR_FAT
15-06-2007 23:35 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



и еще вопрос. насколько часто камрады прибегают к сейв-лоад? для получения лучших результатов иногда действительно приходится перегружаться по нескольку раз. может, имеет смысл "залочить" показатели потерь/побед в битве?

ILDAR_FAT - offline ILDAR_FAT
16-06-2007 09:36 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



а ещё для фанатов, которые будут описывать свои варианты прохождений - надо ввести адресацию хексов. раз уж такие шахматы получаются...

Barh - offline Barh
27-06-2007 22:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну что народ, как успехи? Вы за 4 хода успеваете выполнить 2 побочных задания или сразу на главную миссию?

KOTE - offline KOTE
28-07-2007 13:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Я за 7 ходов выполнял на харде миссию за орков - разбил 3 отряда, выполнил все задания. За людей на харде пока не проходил. Но вот что интересно: по логике миссии за орков все недобитые войска гоблинов присоединяются к глав. герою - может там сделать так, что чем меньше забил до смерти тем лучше?
И за людей, например предлагаю такую систему:
13ходов - "за сколько пройдена миссия" * x + "убитые отряды" * y + "взятые города" * z + "Взятые артефакты" * a - "Потерянные юниты" * b = Итоговое кол-во очков.
Буквы обозначают определённое кол-во очков каждая - кто наберёт больше очков тот и победил. Разработчикам осталось определить числовые значения букв

Текущее время: 19:01
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru