Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » Majesty 2 » Идеи игроков по аддонам и мишн-пакам к Majesty 2
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >>
Seal - offline Seal
29-09-2009 21:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ах да, и троллей зеленых с тесаками вернуть обязательно! И побольше побольше!


__________________
Тюлень - это толстая ласточка.

Seang - offline Seang
29-09-2009 21:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А чего воровки позорные? Нормальные ИМХО. Но вот РАЗОПОЛОСТЬ ГЕРОЕВ - ввести, обязательно, пожалуйста!!!!!!!
и чтобы пол случайно определялся при найме, и они ничем не отличались, кроме моделей и голосов.

написал это все и понял, что нихя они не сделают :-(

effrit - offline effrit
30-09-2009 04:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



Seang, позорные потому, что
а) сравниваем с ворами из первой части
б) ЭТО не воровка. это ПИРАТКА, скорее, с её то одеждой и косичкой.

Seang - offline Seang
30-09-2009 10:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



В игре из-за повышенной тупости героев часто бывает, что они не догадываются убежать во время схватки с превосходящими силами. Предлагаю в таких случаях в статусе героя написать не "сражается", а "хочет героически погибнуть". Надпись появляется в тот момент, когда нетупой герой решил бы убежать.

DarkShuriken - offline DarkShuriken
30-09-2009 13:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Научите послушниц сажать лечебные травы, а рейнжеров собирать их для изготовления лечебного зелья

LWWolf - offline LWWolf
30-09-2009 14:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Seang
Герои разного пола, это еще один комплект текстур, технически новый герой. но честно говоря там сейчас стоит жесткая вязь гегой - картинка - текстура. В легкую можно сделать чтобы была возможность набирать самому либо мужиков либо баб. Но чтобы это рандомно было...

olgapuz74 - offline olgapuz74
30-09-2009 14:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



seal
1. Я и хотела, чтобы в сундуках было не только золото!
2. Ты не так сформулировал идею! Посмотри на GTA, The Sims, ЛоР и ПвД - день и ночь сменяются так же, как и в реальной жизни, только 1 час = 1 минута, следовательно, 1 день длится 24 минуты. А в M2 - в 8 раз короче.


__________________
Ольга Пузикова, автор руководства по M2.

112 школа рулит!

Seang - offline Seang
30-09-2009 15:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Сделать ВИРУС МАНЧКИНИЗМА. Кто не в теме - http://ru.wikipedia.org/wiki/Манчкинство
Коротко говоря манчкин - игрок, который играет не для того чтобы почувствовать себя магом или эльфом и т.п. а чтобы победить любым способом. Выражается это в том, что все действия игрока направлены на зарабатывание нового уровня и добывания максимума крутых шмоток.

Как и когда герои вирусом заболевают - не знаю, пусть кто-нибудь другой придумает.

Заболев вирусом, герой становится МАНЧКИНОМ, о чем должна быть надпись. Герой может как-то подсвечиваться, чтобы было видно.
МАНЧКИН:
- МАНЧКИН - нестандартный герой, он может нападать на "своих", а на него самого атакующий флаг поставить нельзя.
- почти любое действие (исключения см. ниже) выполняет с воплем "ЭКСПА!! ЭКСПААААА!!!!!"
- набирает опыт в 2 раза быстрее обычного
- никогда не колдует поддерживающие заклинания типа лечения на не-Манчкинов.
- при встрече с более слабым героем, если поблизости никого нет, убивает его. Пофиг, что свой! Главное что? Главное - ЭКСПААА!!! Получает за это опыт, да. Если затея проваливается и герою подходит подмога, МАНЧКИН убегает с криками "Я ПОШУТИЛ, Я ПОШУТИЛ!" или "УЖ И ПОШУТИТЬ НЕЛЬЗЯ". Герои его не преследуют.
- МАНЧКИНЫ не могут состоять в партиях. Если герой заболел, он мнгновенно покидает группу со словами "ЖАЛКИЕ СЛАБАЧКИ ХАХАХАХАХАХ"
- непрерывно занят поиском и уничтожением всего, что можно уничтожить. Не тупит около замка в отличие от других героев.
- Обладает замечательным чувством самосохранения - убегает при потере 3\4 здоровья с воплем "ХИЛЯЙТЕ, ХИЛЯЙТЕ МЕНЯЯЯЯ!!"
- Герои, долгое время бывшие рядом, тоже рискуют заразиться манчкинизмом.
- Манчкины одного класса (воин-воин, вор-вор) друг друга ненавидят и стараются не находиться в пределах одного экрана друг от друга. Например, если 1 паладин-манчкин добивает вражеский замок, другой бьет крыс около родного замка. Если манчкинам тесно (например, есть 3й манчкин-паладин, которому негде качаться), манчкины вступают в смертельную схватку и дерутся пока 1 не умрет либо пока не появится возможность им качаться одновременно в разных местах.
- Лекарство от манчкинизма одно - смерть. Воскрешенный герой излечивается.
- на флаги МАНЧКИН реагирует только если они близко. Если надо тащиться через полкарты, он предпочтет заработать ЭКСПУ и ГОЛДУ побыстрее и поближе. МАНЧКИНАМ без разницы - убивать "своих" героев или "чужих".

Наиболее подвержены заболеванию маги высоких уровней))) (Мания величия). И воры любого уровня.

Представляете, как сразу игровые тактики поменяются?) Мгновенно начнется спор, стоит вирус лечить или культивировать и использовать только манчкинов..
Подвох манчкинства в том, что в зараженном королевстве популяция здоровых героев резко сокращается, раза в 3. Т.к. прокачанные манчкины будут убивать всех только что нанятых героев, если те сами не манчкины.

ArchmageF - offline ArchmageF
30-09-2009 15:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Seang ужос. ты понимаешь что героев от первой части дико порезали в самостоятельности? сейчас ты предлагаешь их поднять вообще в полную независимость.

Хотя... еслибытутбылаподдержкамодовноеенебудетникогдапотомучтотолькобаблонадосрубитьразрабам было бы занятно в такой хаос поиграть

Seal - offline Seal
30-09-2009 16:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Может, кроме уровня сложности (монстры прут в намного большем количестве), еще и уменьшить скорость прокачки героев на 25-35%. И как просят, сделать чуть больше радиус самостоятельности (т.е. больше инициативы выполнять фактически флаг которого нет за бесплатно) но в небольшом радиусе от себя, сейчас каждый герой более наглый (а не тупой) и только сам за себя. Это чтобы флаг защиты не ставить на героя в беде, если рядом с ним другой герой который может помочь. В принципе, в M2 герои помогают (атакуют врага отбивающегося) друг другу... только не всегда.

И еще. Например, раз партия намного сильнее, чем один герой, то если, например, выбрать флаг, зажав шифт и поставить флаг - то будет командный флаг (выглядит как три флага по убывания вместо одного флага) - командный флаг атаки, командный флаг защиты - на самых сильных монстров или места. На такие флаги только команды откликаются (не герои по одиночке). Но тогда (помимо умонстрения монстров), наверно, нужно чтобы партия была еще сильнее и эффективнее, нежели партия сейчас и уж тем более нежели 4 героя по одиночке. А создание партий чуть дороже, хотя может и столько же.


__________________
Тюлень - это толстая ласточка.

Allard - offline Allard
30-09-2009 17:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



командный флаг хорошая идея


__________________
Не проси и не обижайся.

ArchmageF - offline ArchmageF
30-09-2009 17:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Seal то что ты просишь реализуется гораздо проще, нежели куча флагов: обводим нужные юниты рамкой и посылаем в атаку на нужного монстра. К счастью для тебя это уже реализовано. Рекомендую, например это. попробуй.

а вот "умонстрения монстров" это хорошая идея. А то нинзи-киллеры сплошные.

LWWolf - offline LWWolf
30-09-2009 22:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Начну с хорошего
Многое, что просят игроки просто не вошло в релиз. Гоблины, телепорт, оно есть но не доделано (частично прописано в файлах игры). Так что всем кто ждал еще больше всего будет видимо счастье за определенную сумму, правда когда не знаю. Т.е фактически с новым паком будет как раз по объему всего немного больше чем М1. А может и намного больше если разрабы еще добавят. Компанию по идее точно добавят ибо там номер у компании 1, а соответственно должен быть еще и 2 как минимум.

По поводу интерфейсных и геймплейных вещей диагноз таков. В файлах игры соответственно содерижится в основном инструмент по настройке того, на что способен движок. Т.е можно менять модификаторы опасности, привлекательности, характеристики героев. Но нельзя изменить например, чтобы можно было кнопкой отменить постройку здания или чтобы его нельзя было ремонтировать. Так же не нашел какое либо описание партии, т.е параметра партии как отдельного организма. Видимо технически сделано просто чтобы за лидером шли остальные и атаковали его цели и объекты.
А учитывая, что движок править низя, ну модерам низя, выходит что реально что то сделать кроме уже оформленного в теме моддинга будет тяжело. Единственно можно поработать с моделями.
Поэтому остается молится на разрабов, которые будут выпускать новый контент.
Если я ошибаюсь в своих расчетах, прошу конкретно указать где с выкладкой места прописанного, это и полезно будет и конкретно (ссылки на файлы игры и строки). Прошу не писать фразы типа "а ты кто такой и откуда это взял", пишите по делу если есть что.

От себя постараюсь максимально много просматреть материала по аддонам и описать доработки и улучшения в системном формате. Т.е допустим для того чтобы лучники отбегали от цели, а не били в плотную ввести в файле rpg_parametrs.xls модификатор mindist и.т.д. Я надеюсь что разрабы это прочтут и возможно воплотят, потому как иногда очевидные вещи не всегда легко увидеть!

Seal - offline Seal
30-09-2009 23:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



командный флаг
Вообще, командный флаг странный был бы в виде командного флага страха - но, допустим, герои в партии намного бесстрашней и специально для них такие флаги, которые намного дешевле бы делали отпугивание для партии (что обычные флаги вообще никак почти не отпугивали), особенно в тех опасных местах, куда не сунится почти никто из героев по одиночке. К этому бы еще, чтобы на карте (игровой) было бы видно лидеров партии, т.е. чтобы они как-нибудь выделялись и издале сразу видно что это лидер партии (и кружками его союзников).

И еще. Уже писали вроде бы, но точно не помню, чтобы можно было включить над героями имена (не полные имена, а как при выбооре лордов, коротко). Да, и еще, чтобы полоски хп у зданий включались отдельно от полосок хп героев, чтобы город был красивей.

И еще. Чтобы в shop магазине, если он точно будет, были бы именно мини-аддоны, карт по нескольку плюс возможности разные, но чтоб у всех в процессе было одно и тоже, т.к. аддоны нужно скачивать один за другим. Это я так наивно хочу, чтобы не было храмов или еще чего-нибудь по мелочи.
LWWolf
Как заметил в игре, что на каждой карте отдельно что-то прописано прописано, где-то огры по 1000 хп выходят, гдето по 850 хп. Только не очень понял почему так. Какой-то самонастраивающийся под силу королевства балланс или еще почему то? И еще не понял, почему у некоторых зданий (храмы) написано 1000 хп, хотя их бьют как 5-6 башен по 1050 хп, отбивая по немного хп. У них крепкость камня выше, но почему тогда кол-во хп одинаково, или показалось и нет такого?
лучники отбегали от цели
А вдруг это может быть почти чит + дергание врага, когда несколько героев будут стрелять в, например,медленного огра, который будет постоянно подходить и стопорить, подходить и стопорить, когда в него стреляют другие лучники, и не уйдут ли все они за пределы карты?


__________________
Тюлень - это толстая ласточка.

LWWolf - offline LWWolf
01-10-2009 07:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Seal
В этом собственно и состоит искусство работы над хорошей игрой. Нужно искать баланс, находить решения. Вы поймите, дело не в том чтобы сделать чит, а чтобы поработать и над балансом в том числе. Любая идея требует доработки. Допустим сделать так чтобы скорость у тех же самых огров была выше чем у лучников и в итоге огр все равно лучника догонял. Есть много вариантов поиска баланса. Идея в том чтобы сделать игру максимально комфортной, логичной и при этом сбалансированной.

По поводу огров, храмов. Дело в том, что все персонажи, храмы, гильдии прописаны так же и в каждой карте игры. Но в карте они прописаны из серии "есть такое здание", т.е просто возможность строительства или респауна юнитов без параметров (на счет зданий и героев это точно). Вот правда на счет монстров не уверен на 100%, но опять же не видел чтобы там были их показатели. Здесь скорее всего как и у героев сделано таким образом, что каждый "юнит " рождается с показателя условно +-5 от номинала. Т.е он прописан с количеством жизни 900, а дальше каждый раз при "рождении" показатель гуляет от 800 до 1000. С храмами другая вещь. Там есть несколько показателей защиты (как и у всех зданий и юнитов): от магии, от ranged атаки и от атаки в ближнем бою. И вполне возможно что показатели высокие, или допустим от магии показатель высок, это кстати логично, потому что иначе они выносились бы на раз два, хотя опять же вопрос баланса.
Остальное нужно более детально смотреть.

Seang - offline Seang
01-10-2009 21:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ArchmageF да порезали и мне это не по душе.
но моя идея не относится к этому. Манчкинство - именно болезнь, и только если ее запустить, она заразит все королевство, и останется только по 1-2 героя каждого вида.
Корни идеи - в ироничности игрового мира. Мне кажется, вписывается. Но слишком хорошая и детальная идея для данного примитивного уровня игрушки. Если вводить ее, то еще и что-т вроде статуса "сражается с склерозом" для магов, "пережидает сострясение мозга" для воинов, "борется с жадностью" для воришек и т.п. Т.е. добавить много всяких смешных финтифлюшек, черт характера, профессиональных пристрастий и т.п (которые, вообще-то и ДОЛЖНЫ быть во второй части игры).

Seal - offline Seal
02-10-2009 11:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Нужно искать баланс, находить решения.
Просто было написано, что нужно просто ввести модификатор mindist и чтобы разработчики так же сделали, если я так понял. Но, то, что так нигде не сделано или почти нигде в играх ведь неспроста, т.к. наверно не очень интересно было бы (контроля меньше), или еще почему.

И чего хотелось бы - какаие-нубдь спец. атаки монстров, чтобы герой превратился в например зайца (урон намного меньше и вместо аватары героя под именем - заяц) или большие монстры могли бы так по герою ударить, что тот в землю зарылся бы , урон достаточно большой по герою, герой как-бы исчезает на время и его уже атаковать не могут, но и он не может атаковать, т.е. его как-бы выкидывают из игры на время не уничтожая. А потом он выбирается как бы откапавыясь и продолжает атаку.


__________________
Тюлень - это толстая ласточка.

Seal - offline Seal
04-10-2009 22:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Удаление героев, чтоб было более удобно.
Хотелось бы, чтобы уничтоженных героев можно было бы удалить, когда они на кладбище. Т.е. не когда странствуют или только появились, не флагом атаки, а только когда уничтожены. Потому что, зачем оставлять какого-нибудь героя со всеми параметрами около, например, 8? Итак нового назначат, а этот уничтоженный (из-за низких параметров, возможно) уже никак не нужен будет, даже если он 6-8 уровня уже. С героями с полным здоровьем ничего нельзя делать, как и с теми, что в замке сидят, но почему нет кнопки убрать уничтоженного героя непонятно, т.к. назначить можно нового с лучшими параметрами сразу же, старый этому помешать не может, но этот уничтоженный герой только список уничтоженных героев занимает, т.е. создается некоторую сложность с выбором героев, особенно когда уничтоженных много героев - те которые уже не понадобятся и те, кого нужно воскрешать.

И еще. может у магов стоимость была бы 400 золота (воскрешение и нанимание лорда тоже дешевле), т.е. почти как послушница? А то 500 как-то очень много для героя 1.0 (если, 1.5 - эльфы и гномы, 2.0 храмовые герои), да и выглядит намного рискованней, чем 400. Хотя, конечно, баланс долго делался, и может быть 500 правильно.


__________________
Тюлень - это толстая ласточка.

Allard - offline Allard
05-10-2009 03:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



не "сражается", а "хочет героически погибнуть".
Жесть поддерживаю, еще мона сделать фишку что герои в партии травят анекдоты

Удаление героев, чтоб было более удобно.
угу, отдать эту фишку храму крипты. И, за определённую сумму денег, жрецы будут поднимать себе в преспешники своих же павших героев вот и решим проблему бесполезности жриц.

ЗЫ: а так кайф идет жрица, и помимо личей, скелетов еще пара эльфов, дварфов и танков такой и партия не нуна


__________________
Не проси и не обижайся.

Изменено: Allard, 08-10-2009 в 17:26

yoshy - offline yoshy
05-10-2009 07:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Игра хорошо прорисована т.д. и т.п. только вот сверхушки своего трона мало что успеваешь увидеть... пока руководишь... истинное удовольствие получаешь только тогда когда вся твоя толпа героев начинает месить босса, тут можно приблизить камеру и насладиться зрелищем.... и графикой....
так вот хотелось бы еще более вжиться в этот мир и играть отдельным воином государства (стать охотником за головами) и приблизить камеру и играть чисто 1 героем(будь то лекарь, лучник, паладин или служительница крипты), так же охотиться за наградами с остальными героями, бегать за эликсирами, покупать снаряжение изучать скилы и т.д. Предлагаю создать альтернативную компанию в качестве такого необычного РПГ жанра...
Просто шлепнуть камеру над головой героя и получить над ним полный контроль, детализация прорисовки чаров и игрового мира думаю слегкостью позволит сделать это =) (думаю получится забавный микс между 3д-экшеном и дотой), так альтернативная компания будет построена на прохождении тех же миссий только от другого лица(героя а не короля), так каждую миссию король в государстве строит (возьмем тот же зал лордов) и вы возраждаетесь в качестве особого персонажа лорда которому доступны некоторые бонусные умения и привелегии, и если вы заслужите у короля какую нибудь награду он вам даст бонус-вознаграждение-если вы умрете он вас 1 делом возродит(такой альтернативный континиум), бонусы же конечно получаются за выполнение миссий, уничтожения боссов, разведки, и т.д. (кучу можно придумать). И от успехов уникального унита зависит судьба развития государства и прохождения миссии.... Что то подобное кажется уже было реализовано в какой то очень старой игре но ее названия не помню, но от нее я был в восторге....

nikitsobaka - offline nikitsobaka
05-10-2009 08:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



http://www.gamespot.com/pc/strategy...#m-1-566796520+


Для тех кто не ленился....

Allard - offline Allard
06-10-2009 03:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



мона увеличить длительность временных эффектов (баффов) в партии если в ней есть маг (не важно какого лвла), тоды и щит паллада и мана реген жриц будут висеть дольше, по анологии увеличивать и время действия негативных эффектов на врага

партия в которой есть зверолов (ну или 2 зверолова) умеет передвигаться под невидимостью/скрытностью (М1 храм фервуса - маскировка), пока сама на кого-либо не нападёт или не захочет взять сундук.

ненависть персонажей друг к другу мона отобразить как невозможность объединения их в партии (мне не очень понравилось что мона строить все храмы), и допустим гном никогда не придёт на выручку эльфу если тому нуна помощь.

Еще мона дать ворам возможность воровать у вражеских героев бутылки и деньги


__________________
Не проси и не обижайся.

Изменено: Allard, 07-10-2009 в 02:20

Iska - offline Iska
07-10-2009 07:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



"в принципе если брать за источник вдохновения фильм "Другой мир", то можно ещё и ввести расу ликанов. но тут гораздо сложнее - по фильму у них нет никаких слабостей, уязвимостей, хз как их сбалансировать. тут очень спорно надо ли вводить ликанов."

ликаны ночью/вечером сами по себе впадают в бешенство нападают на обычных союзных крестьян и рабочих, союзных героев других рас (не ликанов)



кроме опыта за выполнение задачи/убийства противника, герои получают опыт просто за свои действия - как в моровинде. т.е. дерётся - растёт опыт, колдует - растёт опыт. не обязательно кого-то убивать. просто само действие, процесс делания чего-либо прокачивает навыки, даёт опыт.






И еще. Например, раз партия намного сильнее, чем один герой, то если, например, выбрать флаг, зажав шифт и поставить флаг - то будет командный флаг (выглядит как три флага по убывания вместо одного флага) - командный флаг атаки, командный флаг защиты - на самых сильных монстров или места. На такие флаги только команды откликаются (не герои по одиночке). (c) Seal
очень хорошая идея, лучше, чем мои.

Изменено: Iska, 07-10-2009 в 09:17

olgapuz74 - offline olgapuz74
07-10-2009 11:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Очень хорошо придумал, Iska. Это лучше, чем набивать тысячи за флаг. 8 - 10 человек - 500 золотых.


__________________
Ольга Пузикова, автор руководства по M2.

112 школа рулит!

Pacifist - offline Pacifist
07-10-2009 18:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



кроме опыта за выполнение задачи/убийства противника, герои получают опыт просто за свои действия - как в моровинде. т.е. дерётся - растёт опыт, колдует - растёт опыт. не обязательно кого-то убивать. просто само действие, процесс делания чего-либо прокачивает навыки, даёт опыт.


Ну так в М1 было, герои получали опыт за любые действия, за исследование территории, сажание цветочков, сбор их, колдование магии, не обязательно атакующей и т.д. В Морровинде, и других Элдер Скроллах, немного не так было, там экспы нет в принципе, используешь какое-то умение, не важно какое, оно прокачивается, если прокачаешь умений на какое-то количество, то получаешь следующий уровень. Там можно было ни разу не выходя из города, герою получить максимальный уровень.

Текущее время: 04:03 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru