Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Сетевая компания
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
Volter - offline Volter
14-04-2007 17:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Сетевая компания

Всем привет! Я хотел узнать о сетевом режиме , а точнее о компании(прошу простить если повторяюсь). Будет ли такая возможность в S.T.A.L.K.E.R.е. Сетевая игра сделана на отлично, много возможностей, но для больших баталий с большим кол-вом человек. У нас в сети всего 2-ва компа и сетевого режима хватает только на 10-15 мин игры(быстро надоедает искать друг друга на огромных картах) вот и хотел поинтересоваться появится что нибудь вроде сетевой компании на прохождение, ведь с друзьями проходить S.T.A.L.K.E.R. будет гораздо интересней, хотя я и понимаю, что такое сделать модераторам довольно сложно, но в принцепе это реально?
Заранее спасибо!

sergy173 - offline sergy173
14-04-2007 17:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Прохождение по сценарию одиночной игры называется кооператив.
Главное что в Сталкере даже не обязательно что то переделывать в сценарии, и менять кол-во врагов.
И так будет интересно.
Разве что сложность зафиксировать на самой сложной.

Volter - offline Volter
15-04-2007 11:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Полностью согласен, но все же кооператив то есть или его пока нет?

Tetsujin - offline Tetsujin
15-04-2007 12:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Нет и не обещают ( А было бы очень приятно. Хотя может сделают модами или ещё как-нибудь. Я вот в OFP брал сингловые кампании и миссии, и добавлял в них поддержку других игроков, получались кооперативные миссии -)) Поскольку тут игра тоже легко поддаётся модифицированию, то наверное реализуют самодельными модами. Но если SDK не выйдет, то ждать долго придётся таких реализаций.

Volter - offline Volter
15-04-2007 12:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Если бы появились такие люди мне кажется все кто играет по сетке в S.T.A.L.K.E.R. были бы им очень благодарны. Но конечно же очень обидно что до этого разработчики не могли додуматься ведь в зоне есть нескончаемое количество сталкеров, если бы было можно заменить хотя бы одного из них своим знакомым то играть сталобы интересней процентов на 200!

Volter - offline Volter
15-04-2007 15:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А какая скорость должна быть у интернета чтобы стабильно играть в S.T.A.L.K.E.R.?

KazantiP - offline KazantiP
16-04-2007 13:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Илья(Volter), с твоим diul -up -ом наверно соваться не чего!!! Хотя если у тебя это получится, то множество пользователей этим интернетом смогут поиграть в культовые игрушки!!!

KazantiP - offline KazantiP
16-04-2007 13:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ты ещё не догадался чтоли, если игра такая требовательная к системе то, наверно и подключение должно не уступать по скорости LAN! скорей всего должно быть около 128-256 kb/s.

Volter - offline Volter
16-04-2007 14:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Спасибо, так и думал придется высокоскоростной подключать, я то по карточкам сижу!!!

G-offspring - offline G-offspring
16-04-2007 20:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Volter
Если бы появились такие люди мне кажется все кто играет по сетке в S.T.A.L.K.E.R. были бы им очень благодарны. Но конечно же очень обидно что до этого разработчики не могли додуматься ведь в зоне есть нескончаемое количество сталкеров, если бы было можно заменить хотя бы одного из них своим знакомым то играть сталобы интересней процентов на 200!
До начала 2004 года кооператив задумывался, но потом от этого отказались. Разрабы об этом додумывались, но решили по каким-то причинам не делать... (До осени 2005 фичеркатов не было, так что там причина, наверное, была по-объективней, хотя хз)

Текущее время: 23:27
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru