Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Action / 3D-action » Boiling Point (Xenus) » Конкурс по игре Xenus » Спасение (Автор: Aleksandr D. Rad-X)
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 > >>
Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
01-09-2003 12:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Спасение (Автор: Aleksandr D. Rad-X)

СПАСЕНИЕ.

Набор Level-объектов:

1. Блокпост на дороге или КПП.
2. Маленькое рыбацкое поселение(2-3 домика, и пирс с парой лодок и можно с одним старым катером).
3. Место встречи. Если автосвалке, то надеюсь, что она будет на нее похоже.
4. База (М) наркоторговцев маленькая.
5. База (Б) наркоторговцев замаскированная.
6. РЛС.
7. Город (город 1), в котором герой начинает игру.
8. Город (город 2), в который игрок должен доставить информацию.
9. Точка эвакуации.

Миссия комбинированная:

Военное ведомство под прикрытием, которого работает Кевин, присылает ему сообщение на e-mail (если есть, или еще как-то) в котором находятся письмо с пометкой ’’Срочно’’ и координаты встречи со связным. Встреча должна происходить на автосвалке (если есть, или на развалинах города, остатков пирамид и т.д.).
Время назначено на - 18.20 вечера… Кевин должен добраться до места встречи на автомобиле, так как он получит письмо в другом городе (город 1.), а место встречи будет находиться в другой стороне совсем. Желательно рассчитать так, чтобы по пути Кевину пришлось ехать только по одной дороге, которую как он потом по новостям (по радио – это будет обычный триггер) узнает, перекрыли, почему-то войска (это связанно с тем, что на месте встречи кое-кто еще должны встретится).
Получив это в отеле города 1, он спускается, и садится на машину и едет по единственной дороге в сторону места встречи.
P.S. Машина у него своя есть, или он ее нанимает и т.д.

A) Блокпост на дороге:

1. Дорога в сторону места встречи (назовем его X) перекрыта ограждениями, и двумя полицейскими машинами. На охране стоят 5 солдат, а три полицейский проверяют документы. Можно сделать КПП.
2. Сбоку, чуть дальше за блокпостом в кустах стоит танк, который уничтожит любого, кто прорвет блокпост. Можно попытаться прорваться, авось повезет.
3. Один из солдат имеет переносную рацию, и как только начинается стрельба, он вызывает подмогу, и в течение 5 минут на место подъезжает со стороны Х еще две машины с солдатами общей численностью 8 человек (можно и больше).
4. Самое главное то, что дорогу патрулирует вертолет, так что машину надо оставлять в кустах съехав с дороги, иначе на место где вы оставили свою машину приедет одна из полицейских машин, и не найдя вас начнутся поиски.

Варианты действий:

1. Кевин едет дальше, его останавливают, проверяют документы и уничтожают.
2. Кевин едет дальше, не останавливается, и танк стоящий сбоку в кустах его уничтожает.
3. Кевин едет дальше, подъезжает к блокпосту и платит очень много (6000-9000 долларов) за проезд. Потом за ним могут все равно погнаться, если он даст не очень много.
4. Кевин останавливается (в кустах, иначе приедет патруль, и начнутся поиски) и прикидывает, что надо идти пешком до места встречи. Если он это сделает, то он опоздает к месту встречи.
5. Кевин смотрит на карту, и понимает, что рядом есть рыбацкое поселение, и можно попробовать нанять лодку. Там он на самом деле находит лодку, и его отвозят вверх по реке, можно и вниз, где он и сходит. Оттуда, он прямиком, идет на место встречи.
Примечание: только с помощью пункта 5, и частично при везении 2 с комбинированием 4-его, можно успеть на встречу вовремя.

B) Место встречи:

Прибыв на место встречи вовремя, мы встречаемся со связным, который сообщает вам, что американский пилот самолета-разведчика, был сбит и захвачен людьми наркобароны. Пилот был привезен на базу (М) где сейчас сидит в тюрьме и есть большая вероятность, что в ближайшие 24 часа, пилот будет казнен.
От связного мы получаем пакет с координатами базы, и предупреждение, о том, что последние время на базе (М) началась странная активность.
В пакете, который нам вручает связной, есть:
1. Местонахождения базы.
2. Фотография пилота, и можно пару фотографий с захватом и обломками самолета.
3. Карта местности, с указанием патрулей и прочие.
4. Код доступа к каналу связи с нанимателями, можно просто пароль.
5. Жучок.
6. Описание пилота, информацию немного о полете, можно запись голоса с переговорами, и точкой эвакуацией, и частота для доклада.

После этого игрок уходит, а связного убивают чуть позже тут же на кладбище, так как на нем в это же время (18.25.-18.30) происходит сходка между двумя наркобаронами, которые договариваются о сделки с перевозкой героина и оружия.
Связного ловят и как шпиона убивают, в конце разговора, а тело бросают на месте и разъезжаются.

Опоздав на место встречи, мы находим труп связного, и как не странно, находим у него пакет со всем, только связной нам ничего рассказать не сможет. Еще, можно пакет, куда нибудь в сторону положить, чтобы игрок заметил, и чтобы можно было объяснить, что пакет мафия просто не заметила.
В пакете, который мы находим, есть:
1. Местонахождения базы.
2. Фотография пилота, и можно пару фотографий с захватом и обломками самолета.
3. Карта местности, с указанием патрулей и прочие.
4. Код доступа к каналу связи с нанимателями, можно просто пароль.
5. Жучок. – Можно не функционирующий, так как при падении тела связного он повредился.
6. Описание пилота, информацию немного о полете, можно запись голоса с переговорами, и точкой эвакуацией, и частота для доклада. – Также может быть повреждено.

После этого, так или иначе, мы направляемся только пешком на базу (М). Дорога до базы обычная. Кому как повезет.

C) База (М):

Базу состоит из пяти объектов. Эти объекты: небольшая импровизированная тюрьма, средних размеров склад, три домика. На базе есть один танк, но он не заправлен ни оружием, не бензином. Так что воспользоваться им не удастся.
Также на базе есть грузовик, который при подходе игрока к базе уезжает под конвоем еще двух машин в противоположную сторону…
На выходе они останавливаются, и если у игрока есть возможность (и время), он может поставить жучок. Правда он не покажет информацию раньше, чем будет уничтожена РЛС, так как там, оказывается, есть подавитель сигналов (я немного утрировал, но это нужно по сюжету).
На базе остаются 7 человек, из них 3 снайпера.
Когда же игрок подходит к тюрьме, то обнаруживает что она пустая. Игрок медленно очищает базу от живого персонала, и потом его дальнейшие действия должны быть такие:
1. Игрок получает в дневнике запись Кевина с размышлением о грузовике и пилоте, а также о связном.
A) Если игрок не видел смерти связного, то ему приходит на мыло письмо от тех на кого он работает. В письме, информация о том, что связной был найден на свалке и возможно за Кевином слежка. Кевин записывает это в дневник с пометкой себе быть осторожнее.
P.S. Это не так, так как мы знаем что убийство Связного было случайностью, но игрок пусть понервничает.
B) Если связной погиб и игрок видел его труп, то на то же письмо от нанимателей, Кевин записывает в дневник, свои догадки о том, что это была случайность так как все документы были на месте.
2. После этого Кевин обходит все помещения, и на складе находит пустые длинные ящики и коробки с русскими названиями, обозначениями и пометками на боках и прочие, а также россыпь белого порошка. В коробках как понимает Кевин, было оружие советского производства (можно и тяжелое, а также для вертолета), а порошок - это наркота. Кевин пишет в дневнике, что судя по всему транспортировка была произведена недавно и, скорее всего тот грузовик который он видел (игрок) и увез оружие и наркоту. Также у Кевина появляется мысль, передать обо всем что он нашел заказчику… Он передает это со своего компьютера.
3. Кевин находит в одном из домиков, командира или еще кого-то, у которого есть магнитная карта.
4. В крайнем левом или правом домике, стоит компьютер, который требует карту доступа.
5. Кевин или взломом, или с помощью карты входит в компьютер и получает там информацию, о перевозки груза (только информацию, что есть перевозка, а остальные данные зашифрованы), и как так написано ’’подбитой птички’’ на другую базу (координаты зашифрованы, и помочь может только заказчик).
6. Сразу после этого Кевину приходит письмо от нанимателя с просьбой все, что на компьютере, записать и переслать ему.
7. Кевин пытается войти в сеть, но, туда требуется пароль. Кевин его взламывает, или обыскивает стол и обнаруживает что, пароль написан на обратной стороне клавиатуры. Также Кевин может попробовать карточку, которую он достал (получил) у связного.
8. Кевин передает всю информацию, и получает следующие письмо, в котором благодарность от нанимателя и просьба поставить таймер на 10 минут и заминировать базу. Так же нам сообщают, что в километре от сюда (базы (М) ), припрятан старенький джип на котором игроку и советуют скрыться.
9. Игрок минирует все бомбами, найденными в третьем домике, и устанавливает общий таймер на 10 минут.
10. За то время, которое есть у игрока до взрыва, он или должен будет убежать по дальше, либо достичь машины.
A) При посадки на машину показывается скрипт как он уезжает, а сзади и чуть сбоку происходит взрыв, а после этого темнеет экран.
B) При простом побеге (убегании), по истечению времени, опять показывается скрипт взрыва в дали, и если игрок близко от взрыва, то он гибнет, а если далеко, то темнеет экран.

D) Город 2.

Игрок появляется на улицах города два. Машина стоит около отеля, а у самого игрока мерцает значок нового письма. В очередном письме от нанимателя находится карта с новой целью и задание. Также сообщается, что данные переданные Кевином пока еще расшифровываются.
1. Данные, полученные из компьютера, еще расшифровываются, но известно, что оба груза (оружие с наркотиками и пилот) были переведены на одну и ту же базу. Есть кое-какие зацепки, насчет того, что на базу перевезли какой-то новый наркотик, и, скорее всего его будут испытывать и на пилоте.
Данные, которыми он обладает, очень важны, если спасти его будет не возможно, то его предстоит устранить.
От игрока требуется, чтобы он взял партию нового наркотика на пробу, а также всю базу при возможности заминировал и уничтожил, попутно конечно спасая пилота, так как еще есть время и надежда.
Также сообщается, что в Зону может быть послан отряд спецназа, который вам поможет при условии выведения РЛС (цель на карте в письме).
Все снаряжения надо получить у связного в отеле (в отеле, у которого игрок продолжает игру), а остальная информация будет приходить по почте.
На все времени у вас не больше 3 часов.
2. Игрок заходит в отель и находит связного. Тот требует, какое нибудь подтверждение, что это вы, и игроку приходится a) заплатить ему 500 или 1000 долларов, или b) самому найти каморку с оружием, но это сложно.
3. После получение оружия, бронежилета, и комп. устройства, которое Кевин должен использовать внутри РЛС, игрок выходит и садится на машину и едет.
4. Потом скрипт, по которому Кевин останавливает машину на обочине джунглей и говорит, что осталось километр пройтись пешком, и что станция там. Можно сделать, чтобы верхушка радара, или антенны торчала…

E) РЛС.

Итак, РЛС охраняется снаружи 3 людьми, а также четверыми внутри, плюс два человека обслуживающего персонала.
1. Кевин зачищает территорию, и может войти с главного входа, или влезть по лестнице наверх и сверху перестрелять всех или проникнуть внутрь.
2. Персонал сидит на местах и не двигается с места и только дрожит. Игрок подходит к ним и говорит. Есть варианты, чтобы они сами все выключили, но тогда потом игрок, не убив их сорвет высадку десанта, или самому подключить устройство, а потом расстрелять все пульты, или взорвать потом все.
3. Скрыться на своей оставленной машине в километре от РЛС.
4. Игрок приезжает обратно в город 2, и опять идет к связному.
5. Связной сообщает, что очень хорошо, что игрок успел за три часа уничтожить РЛС, и теперь вы можете заняться главной целью. Десант прибудет, как только вы поставите в километре от базы сигнальный буй. Связной дает игроку, специальный буй-маяк, карту местности с более детальными данными и месторасположения базы (Б), пробирки для пробы наркотиков, специальную аптечку с тонизирующими средствами для пилота, которому может понадобиться медицинская помощь.
6. Игрок садится на машину и едет, до скрипта пока он опять не оставляет машину для того чтобы немного пройтись.

F) База (Б) и точка эвакуации.

Кевин добирается от дороги до базы за 15-20 минут реального времени. По дороге ему могут встретиться до трех патрулирующих отрядов в каждом по пять человек. Главное не забыть поставить Кевину буй-маяк, иначе спецназ не прилетит. Так же, если Кевин оставил в живых тех. персонал РЛС, и не уничтожил аппаратуру, то спецназ также не сможет прилететь, так как сигнал будет сбит или будет угроза попасть под обстрел ПВО противника.
Сама база состоит из 14 объектов:
1. Огромный склад. – Зеленый цвет.
2. Маленькое складское помещение 1. – Красный цвет.
3. Маленькое складское помещение 2. – Красный цвет.
4. Взлетно-посадочная полоса. – Круг в середине квадрата.
5. Вышка с прожектором 1. – Один из углов базы.
6. Вышка с прожектором 2. - Один из углов базы.
7. Вышка с прожектором 3. - Один из углов базы.
8. Вышка с прожектором 4. - Один из углов базы.
9. Барак с солдатами. – Черный цвет.
10. Столовая. – Коричневый цвет.
11. Домик 1. – Голубой цвет.
12. Домик 2. – Голубой цвет.
13. Большой дом. – Серый цвет.
14. Тюрьма. – Белый цвет.

База напоминает квадрат. В каждом из углов стоит вышка. Входов на базу три.
Первый, сквозь главные ворота. – Это очень опасно, и чревато уничтожением пилота.
Второй вход, находится справа, от главного входа. Там всего один человек, и вход освящен только одной лампочкой.
Третий вход, чуть правее, от первого входа. Там ограждение порвано, и никто этого не заметил, так как почти в плотную стоит барак с солдатами.
Также на базе находится техника:
1. Грузовик, который уехал от игрока с базы (М)
2. Первая машина сопровождения.
3. Вторая машина сопровождения.
4. Первый танк.
5. Второй танк.
6. Джип одного из наркобосов.
7. Военный вертолет Ми- 24 с подвесками. Детальная информация тут: http://avia.russian.ee/vertigo/mi-24-r.html Сам вертолет по истории был куплен наркобароном в Перу и переправлен сюда. Это проверенно в книжках. См. ссылку выше.

Вертолет стоит на взлетной площадке. Грузовик и машины сопровождения стоят около большого склада, охраняются пятью солдатами. Джип стоит перед большим домом (если есть гараж, то в открытом гараже). Один танк стоит левее главного входа, а второй, рядом со столовой.
Примечание: по одному снайперу на вышке. Пять на главном входе, один на боковом. Один на заднем крыльце, и пятеро в большом доме. По два в маленьком. В большом складе 8 человек, три охраняют машины. В маленьких складах пусто. Тюрьма охраняется двоими, и еще трое внутри. Всего 36 человек, не считая заключенных, а также прислуги в большом доме и повара. Да, еще и три патруля вне базы по 5 человека в каждом. Плюс места в бараке для всех.
Примечание 2: В большом доме компьютер с интересной информацией. В маленьких домах взрывчатка и запасной генератор. В маленьких складах, система сигнализации и мешки с кокой, а в большом складе разгрузка оружия, героина, рабочие столы, роторы с приборами, пробирки, ученые в марлевых повязках.
В столовой места на 16 человек, и кухня с запасным генератором в углу. В бараке койки, а в тюрьме заключенные.

Первый вариант: Спецназа нет.

Если игрок остается один, то на подвиги ему лучше не рассчитывать. Стоит с самого начала понять, что наша цель, тихо, на манер вора прокрасться на базу и спасти пилота, а остальные задачи будут для вас второстепенны.
Идти через главные ворота, это бессмысленно, так как игрока быстро убьют.
Можно пробраться через вторые ворота, сняв одного солдата, и аккуратно пробраться на базу, но обычно на заднем крыльце стоит охранник наркобарона который успеет поднять тревогу, а также снайпер на боковой вышки который, увидев труп солдата, поднимет также тревогу, если сам не убьет игрока.
Самый оптимальный вариант, пробраться через дыру в сетке. Потом в темноте снять снайпера на вышке. Потом у нас есть несколько вариантов:
1. Пробираться к тюрьме.
2. Пройтись немного назад, и войти через боковой вход в столовую. Там будет вариться еда, и рядом будет стоять, канистра с соляркой, рядом с запасным генератором. Можно отравить солдатам еду.
После этого и так и так стоит идти к тюрьме. Перед тюрьмой стоят два охранника, и их стоит и нужно убить без шума, иначе будет плохо. Потом мы заходим внутрь, и там убиваем еще троих, из них одного начальника. У него берем ключи от камер. Просматриваем все камеры и все открываем. В общей сложности мы освобождаем пятерых, из них один пилот в порванном летном костюме.
Пилот нам рассказывает, как его сбили, а также то, что у наркобарона какой-то новый очень сильный и дорогой наркотик, который он хочет нелегально отправить в США. Также он сообщает, что наркотик убивает в течение трех дней, и поэтому ввоз его в США станет для страны катастрофой.
Четверо контра-с, соглашаются вам помочь за то что вы их освободили, и берут оружия убитых солдат. После этого включается триггер, и нам показывают, что 15 солдат едят, и им становится плохо.
1.После этого выбегают контра-с, и начинается бойня, во время которой мы с пилотом садимся в вертолет и сносим всю базу, а потом освобожденный пилот летит на место встречи на американской базе. Вас благодарят за его спасение, и ругают за остальное, хотя самое важное было спасение пилота.
2. Выбегают контра-с, а игрок бежит на склад, и там обнаруживает огромный склад оружия, наркоты и ученых которые что-то делают. Вы всех убиваете, берете пробы, и садитесь на танк или вертолет, и все сносите, а потом едите в место эвакуации. Вы все сделали, в том числе и вторичное… Медаль и деньги ваши.
3. Вариант два, но пилота убивают. Будет ругань, но вы сможете сказать, что вы ничего не смогли сделать, и он был уже мертвец. Это вас спасет, но в душе игрок будет себя ругать.
4. Вариант второй, но попутно вы обыскиваете все здания, и обнаруживаете в соседних складах, взрывчатку, а также компьютер в большом доме, который вам дает какую нибудь сюжетную информацию. Наркобарона на базе нет.
5. Вы убиваете всех сам, а потом освобождаете пилота, и спасаетесь на машине, танке, вертолете.
6. Как и пункт пять, только поднялась страшная тревога, потому что игрок не отключил в маленьком доме сигнализацию, и пилота убивают.
7. Вы не кого не трогаете, но пробираетесь в дом наркобарона и залазите в его компьютер, после этого вы находите пилота полуживым, и вертолет вам приодеться вести самому, а также стоит не забыть об аптечки для пилота.

Второй вариант: Спецназ есть.

До тюрьмы все то же самое, только после освобождения пилота, на базу нападают морские пехотинцы в количестве 8-ми человек, и происходит резня, так как у нас еще 4 контра. Вместе со спецназом намного легче, и в конце бойни, если вы сами еще все не сделали и не смотались, вас увезут или ну крытом военном грузовике, или на десантном вертолете.

Вот и закончилась миссия спасения. Впереди еще масса загадок на пути нахождения сестры, но кое-что, уже начинает вырисовываться.
Примечание: разработчики, вы можете, и это будет лучше, если в миссию вы вставите какие нибудь сюжетные вещи или информацию, тогда это будет вообще отлично.
P.S. Взрыв базы и срыв сделки поставит наркобаронов в состояние ожесточения и войны с партизанами и американскими конвоями и силами. Самое опасное, что срыв сделки станет катализатором слиянию и образованию альянса между двумя наркобаронами.
В дальнейшем, его можно будет уничтожить в следующей моей миссии. Ее предварительное название – ’’Стриптиз под канонаду’’.

Параметры разнообразящие миссию:

1. Веселая музыка по радио.
2. Жучок с надписью Made in China.
3. Веселый вид полицейского, когда вы платите ему на КПП, и который дает вам свою не допитую текилу или колу.
4. Интересный скринсейвер (можно эротический) на компьютерах баз.
5. У кого-то на футболки должен быть значок конопли, и одноглазая улыбка.
6. Парочка собак.
7. Интересные разговоры военных.
8. Переговоры пилота с базой… Крики…видео съемка.

Повторять данные пункты и структуру нельзя. Все только для Deep Shadows.


__________________
Обычно вера заканчивается там, где наступает правда.

Если ты веришь, то ты уже ошибаешься.

Одно не будет равняться другому, даже если ты уравняешь обе части.

Изменено: Aleksandr D. Rad-X, 01-09-2003 в 12:34

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
01-09-2003 12:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



База (Б).


Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
01-09-2003 12:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



РЛС.


Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
01-09-2003 12:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



С РЛС я немного напутал... РЛС - это сам корпус c центром управления, а радар - это радар.

tordek - offline tordek
Wink01-09-2003 14:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



Aleksandr D. Rad-X
Честно слово, я пытался хоть что-то понять. Это конечно хорошо, что подробно, но у тебя все слишком подробно. Ведь разработчики все равно под себя будут делать - достаточно, ИМХО, описать основу, а детальную проработку (и в кустах стоит танк и 3 часовых) оставить разработчикам. И еще - не слишком ли сложная миссия получилась?

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
01-09-2003 15:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



tordek Я вот что тебе скажу... если бы ты занимался бы геймдизайном, то ты бы понял, что так обычно и делают, но ты этим не занимался так что понимаю тебя...
Это для разработчиков, а не для читателей...во многом... миссия сбалансированная, простая и сложная одновременно, несет в себе часть сюжета, заставляет игрока думать, и просто разностороняя.

tordek - offline tordek
Wink01-09-2003 16:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



Aleksandr D. Rad-X
Ладно, без обид. Может ты и прав (но все надо проверять в динамике, а это вносит свои коррективы). Замяли.

"Я вот что тебе скажу..." - грубовато ответил, я тебя разве хотел обидеть? Я делаю то же, что и ты - стараюсь помочь разработчикам сделать супер игру.

Вопросы, которые возникли по твоей миссии:
1. что такое - военное ведомство под прикрытием?
2. что мешает герою воспользоваться вертолетом для прибытия к месту встречи?
3. почему героя должны уничтожить на блок-посте, когда проверили его документы? Ведь не варвары.
4. как может игрок догадаться, что в рыбацком поселении он может нанять лодку? А если он не догадается, то проиграет.
5. откуда наркобарон догадался, что твой связной - стукач? Для него он свой человек.
6. почему такой маленький промежуток времени - 18.20 и 18.25. ? Ведь ты встречаешься со связным на свалке, а через 5 - 10 минут туда же должен приехать наркобарон. Связной очень сильно рискует.
7. почему тогда люди наркобарона оставили пакет с информацией на теле связного?
8. пакет был у связного и вдруг он лежит в стороне и при этом его не заметила мафия.
9. что-то я не понял? - место встречи было на свалке, а мертвого связного мы можем найти на кладбище? Определись.
10. откуда игрок догадается о пароле на обратной стороне клавы?
11. сколько вообще предполагается связных?

Там еще парочка непоняток была, ну да ладно. Если обидел обилием вопросов, то извини. Но они сами напрашиваются, если внимательно почитать.

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
01-09-2003 16:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



tordek Я не могу тебе отвечать на эти вопросы. Пойми, это все в компетенции разработчиков... Все построено на дедукции...

3. Я писал, что перекрыли перед встречей боссов.
4. Ты думаешь у игроков не работает сооброжалка.. И на карте если что-то есть, нормального игрока всегда заинтересует. К тому же, заметки Кевина в дневнике...
5. Блин, читай внимательно... Никто, ничего не догадывался...он просто был там, и его убили...
6. Ты читал внимательно? Никто не знал про это. Совпадение.
7. Читай. Его просто убили.
8. Читай.
9. Кладбище машин - свалка - аллегория...
10. О Боже... есть такая штука, как клавиша действия.
11. Был один, его убили.

Там еще парочка непоняток была, ну да ладно. Если обидел обилием вопросов, то извини. Но они сами напрашиваются, если внимательно почитать.
Боюсь наоборот. Если внимательно читать, то вопросов и не будет.
Подождем что скажет Embongo.

Изменено: Aleksandr D. Rad-X, 01-09-2003 в 18:52

tordek - offline tordek
Wink01-09-2003 19:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



Aleksandr D. Rad-X
"Я писал, что перекрыли перед встречей боссов". - никто не будет стрелять лишь по этой причине. Ты протянул документы, а тебя за это расстреляли. Быть такого не может.

"Ты думаешь у игроков не работает сооброжалка.. И на карте если что-то есть, нормального игрока всегда заинтересует. К тому же, заметки Кевина в дневнике..." - откуда у него заметки, если он в этой деревне никогда не был, например. Или ему об этих лодках сообщил связной? - так можно вообще расписать всю миссию в дневнике.

"Блин, читай внимательно... Никто, ничего не догадывался...он просто был там, и его убили..." - не могут убить человека лишь потому, что тот находиться не в том месте. его могли попросить удалиться (вежливо). Иначе, были бы горы трупов. Ведь они тоже люди, эти наркоторговцы.

"Ты читал внимательно? Никто не знал про это. Совпадение". - хорошо, пусть будет совпадение. Но старайся делать таких совпадений поменьше - мой искренний совет.

"Читай. Его просто убили". - странное поведение тогда. Приехали - убили - уехали. Ведь было бы естественно, чтобы труп обыскали, или нет?

"О Боже... есть такая штука, как клавиша действия". - т.е. ее необходимо будет нажать, как только ты приближаешься к клавиатуре. ИМХО, ты водишь игрока по линейке: иди, нажимай, отправляй. А если игрок не станет подходит к этому компу? меня все время доставало в играх, когда тебе говорят: "Найти комп и попытайся его взломать". А в той (не в твоей) миссии встречается около 20 компов - так что? - мне все проверять на клавиши действия?

Не хотел обидеть, просто хочу разобраться в данной миссии. Ты можешь также написать вопросы про мои миссии. И еще - просьба не обижаться на стремление помочь.

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
01-09-2003 19:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



tordek Нет, без обид, просто я даже не могу отвечать на твои вопросы, так как они не значительны и везде есть ответы. Не обижайся... Поверь мне, по своему опыту знаю, что все что написано - написано верно, правда в конце чуть-чуть шероховатостей, но это не страшно...

Embongo, вот скажите честно, как вам эта миссия приминимая к вашему сюжету и игре?

CHUPA - offline CHUPA
01-09-2003 19:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Aleksandr D. Rad-X
Желательно рассчитать так, чтобы по пути Кевину пришлось ехать только по одной дороге
Тебе не кажется, что это будет сделать очень трудно(почти невозможно) - кругом большие открытые пространства можно если не вобход то на вертолете перелететь.

Варианты действий... Примечание: только с помощью пункта 5, и частично при везении 2 с комбинированием 4-его, можно успеть на встречу вовремя.
Очень ты миссию линейной делаешь, не забывай у нас ведь РПГ, а то все очень по-шутерски получается. Я, как геймер, был бы несказанно рад если бы миссия имела больше(намного больше) вариантов развития. Поэтому настоятельно тебе рекомендую и прошу - сделай миссию более нелинейной, пусть хотя бы каждый пункт из этих 5 будет с одинаковой вероятностью возможен для прохождения дальше и смертелен для геймера. Лично я против любых ограничений.

tordek - offline tordek
01-09-2003 19:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



CHUPA
Напоминает миссии из игры Гност Рэкон.

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
01-09-2003 20:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



CHUPA Запомните, что геймдизайн мыслит другими категориями... Для этой миссии всего достаточно, к тому же я и так поставил высокую планку.

tordek - offline tordek
02-09-2003 05:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



Aleksandr D. Rad-X
ИМХО, в миссии много ошибок и условностей - но это мое субъективное мнение.

У меня такое очучение, что у нас получается монолог (я знаю, что такое монолог, но все же...), а не диалог. Мы с тобой обсуждаем твою миссию, а вот ты о моих забыл напроч - хоть бы неписал о них что - нибудь.

Battlemage - offline Battlemage
02-09-2003 14:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Aleksandr D. Rad-X
Добротная и атмосферная миссия вышла, IMHO. Чем-то напоминает Operation FlashPoint и Deus Ex одновременно

CHUPA
Скажи мне, в какой RPG ты видел миссии, которые можно пройти более чем 3-6 способами??? Тот же Deus Ex (стопроцентно хитовая вещь!) предлагал обычно 3 варианта прохождения - это оптимально для разработчиков, потому как увеличение вариантов ведет к усложнению логики прохождения и трудоемкости кодирования, причем, как показывает практика, чем сложнее алгоритм - тем с большей вероятностью в нем могут встретиться ошибки.

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
02-09-2003 15:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



Battlemage Спасибо, опыт есть опыт. На самом деле просто нужно настроиться на игру и писать... не просто по приколу и за приз, а для удовольствия самого себя... Я миссией доволен, и еще больше рад, что она кому-то из вас нравится.

craft_hammer - offline craft_hammer
02-09-2003 15:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Миссия просто супер! Продумана клёво... а вот никаких РПГ разветвелений не надо... в игре и без этой миссии их хватать будет. Это будет нечто супер наворочненой миссии ГТА.... Обожаю ))) Так держать - ты уже создал конкретную конкуренцию тордеку... удачи!

CHUPA - offline CHUPA
02-09-2003 16:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Aleksandr D. Rad-X
Запомните, что геймдизайн мыслит другими категориями
Какими там геймдизайн категориями не мыслит, а геймеру в это потом играть. Тем более ты ведь не игрушку сначала делаешь, а миссию для уже почти готовой игры, поэтому и подстраиватся нужно под ее требования.

Для этой миссии всего достаточно, к тому же я и так поставил высокую планку.
Это ты так думаешь. К тому, же нет предела совершенству.

Battlemage
Скажи мне, в какой RPG ты видел миссии, которые можно пройти более чем 3-6 способами???
Нив какой не видел, но видеть хочу. К тому же 6 способов(даже 4(и на 3 не обиделся бы )), мне хватило бы.
А смотреть на примеры из других игрушек не стоит, Игровое дело тоже должно прогресировать.
Даешь бесконечное количество способов прохождения!!!

увеличение вариантов ведет к усложнению логики прохождения и трудоемкости кодирования, причем, как показывает практика, чем сложнее алгоритм - тем с большей вероятностью в нем могут встретиться ошибки
Конечно процесс создания миссии не из легких, но кодируются они в основном на языке скриптов, с ипспользованием уже готовых программ-инструментов, поэтому никакие алгоритмы он не затрагивает, и если нормально сделал миссию, то и работать она будет нормально.

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
02-09-2003 16:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



CHUPA Не боись, она подстроена... Поверь мне... Из того что я читал, все логично и подходит...

CHUPA - offline CHUPA
02-09-2003 17:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Aleksandr D. Rad-X
Не боись, она подстроена...
Кто?

Поверь мне...
Верю...

Из того что я читал, все логично и подходит...
Я и не говорю, что у тебя что-то не логично. Наоборот - все на высшем уровне, просто тебе не кажется что -,Желательно рассчитать так, чтобы по пути Кевину пришлось ехать только по одной дороге, -слишком сложная задача для разработчиков и это может стать преградой для реализации миссии в игре.
А чем тебе мешает большая разветвленность миссии, по-моему только лучше будет?

tordek - offline tordek
02-09-2003 17:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



Aleksandr D. Rad-X
Понимаешь, ты сделал миссию очень линейную. Миссию дает только одна группировка!!!! - а если ты не работаешь на воен.ведомство под прикрытием - значит, что эту миссию ты не получишь и все будет зря. ИМХО, лучше сделать чтоб одну и ту же миссию (только в различных вариациях и концовках) давали несколько группировок - только тогда можно не пропустить большинство интересных миссий. Посмотри на мои миссии - я стараюсь разнообразить каждое действие. У тебя же - добраться до места встречи можно только одним способом (и это большой мир?). Только не обижайся.

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
02-09-2003 18:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



CHUPA Ясно, что тебя смутило... Все просто... Дорога, что-то типа перешейка, между одной частью к другой, так что закрыть ее будет не сложно, а в джунглях игрок тоже может идти, но дорога в сторону свалки одна... А вообще, помни. что игрок хочет успеть... Все что написано, игрок знать не будет...

Aleksandr D. Rad-X - offline Aleksandr D. Rad-X
02-09-2003 18:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Человек который что-то ищет...



tordek Ребята, ну будьте же вы внимательны... Не смешите меня... Я ничего говорить не буду кроме того, что Кевин как-то должен был приехать в Бразилию, где много больших и злых обезьян... то есть Колумбию? Думайте логично, на сайтах, и информации уже достаточно...

craft_hammer - offline craft_hammer
02-09-2003 18:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



tordek
а в чём проблема варинтов прохождения - отклонился чуть от маршрута и всё... задание провалено =) и ваш спор о линейности... он по-моему не к месту. В правилах конкурса об этом ничего не говорилось, поэтому каждый пусть пишет миссию по душе

tordek - offline tordek
02-09-2003 18:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



craft_hammer
Пусть пишет, но ИМХО, линейных миссий и так хватает, а вот придумать нелинейную - это гораздо полезнее.

Текущее время: 19:11 << < 1 2 3 4 5 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru