Камрад
|
casual
А не задумывался ли ты, кто ставит казуалам "планку"?
Можно проследить эволюцию изменения отношения казуалов под воздействием предложений разработчиков на примере игр прошлых лет. Так, в каком-то роде, произошло много лет назад с нюком/первым квейком, управление и тактика которых были на порядок сложнее насквозь "казуального" дума. Тем не менее, даже "трактористы" схватились за мышу потому, что это было лучше (правильнее? реалистичнее? современнее?). Возьмем современные игры. Unreal2. Супер графика — и что? Народ плюется, потому как уже поднадоело вжав батон поливать месиво цветных пикселей на экране.
Я не против "спиномозговых" шутеров как жанра, но такие насквозь аркадные игрушки _уже сейчас_ выпускаются и (главное!) воспринимаются как не более чем стеб (ярко выраженный пример — сериозный Сэм).
Естественно, усложнение геймплея должно происходить плавно. История показала, что игры, соответствующие этому требованию принимаются обществом нормально. Что касается сабжа — собственно говоря, тенденция к усложнению модели стрельбы наблюдается уже длительное время (это хорошо показывают последние игры).
Поэтому я уверен в том, что сабж своевременнен и в корне не согласен с высказыванием:
И напоследок - игру делают для казуалов, товарищи, ибо хотят ее окупить.
Игру делают для современного игрового общества, уже выживающего из топтания на месте вокруг (вне жанра) тупой аркадной стрельбы и прочих навязываемых, как правило, ленью или отсутствием времени, "анахронизмов".
Невозможно вечно жить в прошлом веке. А то, что при всем старании создать что-то новое и отойти от уже надовших всем клонов/шаблонов разработчики "Сталкера" сомневаются в том, что от аркадной баллистики нужно также отказываться, лично меня просто удивляет.
Казуалы...
ИМХО, через пару лет казуальным будет считаться стрельба с учетом гравитации, плотности среды и т.д. и т.п., но без ручной настройки прицела и ежедневной чистки ствола, например
Ничто не стоит на месте.
Изменено: sphere, 05-05-2003 в 07:07
|