Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Simulators and Arcade Racing » Серия игр "Полный привод: 4х4" » пожелания к следущему патчу (объединенные темы)
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 > >>
Nik014 - offline Nik014
27-12-2006 06:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Народ, не оффтопьте и читайте темы уже существующие и пишите в соответствующийх. А по делу это все боян и было в других темах. Что-то пофиксили, что то готовят пофиксить, а что то вообще нельзя.

3dclips - offline 3dclips
27-12-2006 06:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Двухколёсный оффроудер
"Полный Привод"



Что необходимо? Так это интернет игра.Изъездив трасы в одиночку (с призраком) хотса погонять ( помесить грязь) с друзьями.


__________________


Крематор - offline Крематор
27-12-2006 07:34 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Тут относится чисто к авто. А в темах все в каше(
Реализовать можно все, но насчет подвески - хз, че там движок игры говорит...

Nik014 - offline Nik014
27-12-2006 07:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2 Крематор
Есть темы Впечятление о полной версии и Впечатления о патче v. 1.1 в которые идеально вписывается твой топик. А разводить большую кашу наверное лучше и потом кричать что ничего не найти.
По мостам все сказано, в движке они не предусмотрены.

genesizz - offline genesizz
27-12-2006 08:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Грязевой хлопчег "Полный Привод: 4х4"



Конечно Крематор молодец, что высказал своё мнение да и в таком количестве, на насчёт подвески есть одна проблемка: я в игре на 3 передаче фигачил, машина вся из стороны в сторону фигачила(корпус), ощущение как будто у машины нет мягкости на подвеске как будто разрабы сделали только три типа как-бы-смягчения среднее - когда машина стоит, высшее - когда машину заносит или она на трамплине, низшее - машины приземляется с трамплина а между ними всеми не существует мягкости!!! Если кто играл в игру INSANE то там 100% настоящая мягкая подвеска, и машину можно почуствовать даже если играешь на клаве! Вот теперь поёмите что я написал! =))))


__________________

genesizz - offline genesizz
27-12-2006 08:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Грязевой хлопчег "Полный Привод: 4х4"



У мну есть эта игра кому надо могу выложить или передать вот только как, могу свой сайт сделать и там выложить =)


__________________

shex - offline shex
27-12-2006 08:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да,игра INSANE очень прикольная,причём там не плохо сделана подвестка,причем соответствующая авто,у грузовиков и джипов настоящие мосты

FreEonE_CS - offline FreEonE_CS
27-12-2006 10:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Мастер виртуального офф-роада "Полный Привод: УАЗ 4х4"



drcham
СИмексы ET есть 32 - но на деле они 33))))


__________________

genesizz - offline genesizz
27-12-2006 10:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Грязевой хлопчег "Полный Привод: 4х4"



И что главное в Insane, там необычная система поломок! машину монжно так выгнуть! просто уму непостежимо! =))
а в остальных играх только внешне поломок дофига а изнутри делаются условные поломки, а если на большой скорости врезаться на настоящей машине в столб? что же с ней будет? у неё согнётся и мост и кузов и всё всё, но в УАЗиках тож хорошо сделали с барабанами, когда колесо отваливается. Я тогда как то ещё без колёс ехал на барабанах ваще весело - 5 ую передачу врубил и прёт!!!! Да насчёт звука: звук используется один для всех машин, ну мотор конечно там как бы новый стоит и нету такова потрескивания из глушака но это всё мелочи, было б ещё машин побольше да колёса побольше размером! =)))


__________________

maxmodeller - offline maxmodeller
27-12-2006 13:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



genesizz Можешь ее выложить? Хочу поностальгировать, как от удара в дом джип сминался пополам, о какая там была физика, Какие там были повреждения, ни в одной другой игре такого не видел.


__________________
Maxmodeller 1-347-425

BK_4x4game - offline BK_4x4game
27-12-2006 13:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Руководитель проекта "Полный привод"
Avalon Style Entertainment



Arsy96
1. пониженная - решение всех проблем
Работу пониженной мы изменили. Теперь она работает более похоже на реальность - включается при полной остановке и тяга стала меньше, и на всех скоростях.
2. Поворот головы из виртуальной кабины. На капоте же нет головы
6. С небом есть такой "плавающий баг" - его бы поймать за обезвредить, но вот больно неуловимый он.
7. В следствие отсутствия "дороги" и ровных поверхностей - респаун конечно усложняется. Но проблемы с восстановлением стараемся максимально полным образом починить. В патче 1.2 пофикшен возврат на мосты и прочие "переправы".
9. А что в аркаде? В аркаде машина бьется много меньше.
10. Переставлять все? а зачем все?

Спасибо!


__________________
4x4game.ru

Korvin - offline Korvin
27-12-2006 14:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Полный Привод: УАЗ 4Х4



Вот было интересно узнать это как без потери времени можно быстро остановиться и переключить с Полного на не Полный привод на какой то длинной дистанции. Может это в патче всётаки решить в более лёгкую сторону.

СОвсем скоро выложим патч 1.2. - там можно будет подключать передний мост на любой скорости.


__________________
****************

Korvin - offline Korvin
27-12-2006 14:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Полный Привод: УАЗ 4Х4



Время.Время нужно убрать.Убивает игру.Можно оставить на ореентировании или добавить небольшие отдельные участки для прохождения на время. Наподобии
кольцевой трассы (песчанной,грунтовой,ит.п.) с трамплинами, подъемами,грязью но без каменистых участков. И желательно конечно одного или пару соперников на этих участках, а не
"фантомаса". А на других участках
ввести бальную систему.
Например: прохождение трассы это 10 баллов. Перевернулся, нажимаешь
возврат,машина возврашается на тоже место (а не далеко назад )
но пару баллов долой. Или
застрял и пытаешся выехать из этого
участка то через несколько секунд
включается таймер на 1-2 минуты,
не уложился несколько баллов тоже долой ну ит.п. Доработать немного
физику машин, а то, что рессоры, что
пружины разницы нету. Расширить
модельный ряд. Например: добавить
"головастика" (на нем хорошо мешки
возить будет) УАЗ-6Х6 (был такой опытный), плавающий-"Ягуар", "Шалуна".Вообще если эту игру
довести. Будет не хуже Ил-2.


Про изменение системы выбора победителя мы думаем.. С адд-оном точно будет что-то меняться, так что не пропустите.
Над физикой работаем каждый день Спасибо учтем.

Головастик будет в адд-оне и вообще по возможности будем всегда добавлять машины, просто процесс трудоемкий и не все сразу..


__________________
****************

Korvin - offline Korvin
27-12-2006 14:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Полный Привод: УАЗ 4Х4



Предлогаю в модели моста сделать пандус, который будет находиться несколько ниже уровня грунта, т.к. колеса проваливабтся в грунт, при подъезде к мосту коллизия колеса ниже уровня грунта и при вьезде на мост бьется от твердую коллизию моста передней частью колеса (просто получается что перепад высот из за разности коллизий грунта и моста слишком велик для плавного преодоления препятствия). Для реализации въезда на бревно верхнюю часть пандуса можно несколько утопить относительно уровня моста. Таким отбразом не потребуется кардинальных изменений в структуре игры.

Спасибо за интересное решение!
Пока пошли другим путем, будем бороться с каждым мостов в отдельности, в патче 1.2 будет поправлен мост в СРедней Полосе, сообщайте обовсех плохих мостах - будем с ними разбираться.
Спасибо!


__________________
****************

Korvin - offline Korvin
27-12-2006 14:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Полный Привод: УАЗ 4Х4



HitmanRUS Еще бы что нибудь типа ШТУРМАНА добавить будет неплохо, а то иногда не видно куда ехать, если будет возможно сделаите так чтобы он говорил по РУССКИ!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Делать качественно нужно время, вообще планируем, но пока в конце списка.. Реально сложно


__________________
****************

Korvin - offline Korvin
27-12-2006 14:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Полный Привод: УАЗ 4Х4



Крематор
Поиграв в непропатченную версию, хочу поделиться мнением как владелец)
Какое представление было у разработчиков об УАЗе - чесслово не знаю. Думаю владельцев не было.


Зря так думаешь, не хочу обидеть но вспоминается анекдот старый "чукча не читатель, чукча писатель"
Просто для справки, у нас есть свой собственный УАЗик - фирменный, мы ездили на соревнования, на протяжении всей разработки с нами работал на постоянной основе В. Шишков ака Gargaran - джипер любитель, с собственным УАЗиком, а так же журналист. Так же мы консультировались с Александром Черновым, неоднократным победителем троффи рейдов и владельцем тюнинг ателье УАЗов (команда БРАВА).

И еще не много, если хочется полного реализма, 100% аутентичности, то наверно проще купить УАЗик или попросить друга покатать, мы же в свою очередь делаем игру, которая по мимо симуляторной части, должна балансировать и по играбельности и людям которые уазик в глаза не видели. Игра не является рекламной компанией завода УАЗ. И мы постоянно совершествуем, балансируя на грани: не свалиться в хардкор и сделать максимум интересней.


1. Движок. Стандартный УМЗ-4178.10 (или ЗМЗ-402.10), который на буханке, выше 4-4,5 тыс оборотов раскрутить нельзя. В стоке. При тюнинге можно. Ниже 450-500 об/мин двигатель должен заглохнуть, а не тянуть в гору.

Ни сколько не сомневаюсь, если это пожелание на реализацию, то обязательно запишем в виш-лист, пока вопрос с заводом/глушением двигателя закрыт.


2. КПП. Купите пожалуйста книжку по ремонту и эксплуатации, посмотрите передаточные чила у коробок, раздаток и мостов. Диапазон оборотов и ВСХ дваигателей. Мой УАЗ, на первой больше 20 км/ч не разгонится, скорее движок выпрыгнет. Вообще, люди по городу трогаются со 2-й. Т.к. первая - это чисто тяговая. Всего у Буханки 4 скорости. На 1-й двиг легко раскручивается в гору.

К сожелению движок игры не знает что такое раздаточная коробка, все немного по другому. Но обязательно учтем.

3. Операции над раздаткой. В любом случае, сначала включается мост. Его можно включать и на стоячем авто и НА ХОДУ. На стоячем бывают проблемы - не всегда зуб на зуб). Понижайку можно включтить только при включенном мосту (там есть защита от включения, ибо пониж+зад мост - зацепление иден на 1/4 длины зуба в РК). Так же она включается только НА СТОЯЧЕМ авто. Можно и на ходу, но резко и при 1-3 км/ч.

Это будет в патче 1.2.

4. Подвеска. Такой, как в игре - не существует (независимая мостоавая) ). У УАЗов просто напросто мост. Жаль, что при покупке авто сразу лифтуется.

Была проблема с реализацией мостовой подвески, сейчас она решена см. УАЗ 469 "Бобик". В будущем будем переделывать у всех остальных машин и с патчами добавлять.

6. Колеса. На стоковых машинах не стандартных, а широковатых размеров, плюс торчат сильно, вылет надо подправить. У покупных тоже надо подправить размеры под реальные и сделать больше размерностей и моделей.

список и референсы


7. Кузов. Почему то двери и одно стекло рендерятся коряво, как будто для них другое освещение. Слишком быстро пачкается.

???? не понял. скриншот в студию. Пачкается нормально.

8. Свет - наверное если сделать еще реальнее, то будет тормозить. А так, неплохой.
Интересно бы, если после водных процедур, тормоза надо было просушивать) Мажынка излишне прыгуча и на такой в реальной жизни водителю не выжить) Инерции мало. Всетаки под две тонны)
Для симуляторщиков есть режим, хотелось бы, чтобы в нем было все как по-настоящему. А для аркадчиков проще.
Возможно в ветке про патч 1.1 описаны некоторые исправления, не прочитал, извините)



Читать абсолютно не обязательно, мне, да и всем остальным все равно делать нечего, только отвечать всем на дублирующие посты, почему ты мы своих пользователей уважаем, прислушиваемся к мнению и пытаемся всем ответить и Вам уважаемый в том числе.. Вообщем, это касается многих..



А, еще, модель Хантера ужасная

не согласен!


__________________
****************

Korvin - offline Korvin
27-12-2006 14:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Полный Привод: УАЗ 4Х4



Еще поиграл, додумал:
9. Звук моторчика. Я как тока врубил, сразу понял, что стандартному движу Бухани не хватает характерного пердежа. Так расстроился
10. Задние фонари. Верхний сектор - это поворотник, средний - габарит, нижний - тормоз. Яркость у габаритов "на 11-16 Ватт" ниже, чем у стопов) Задний ход горит отдельным фонарем на левой дверке.
11. К части трансмиссии. При пониженной передачи можно пользоваться любой передачей коробки передач.

Не подумайте, что вот, появился, раскритиковал все напрочь. Просто охота, чтобы совместными усилиями разработчиков и пользователей-игроков игра была хорошо доработана и о ней говорили бы как об ИЛ-2 в свое время)


9. Присылай звуки "правильные" звуки - будем править :-)
10. Нельзя пока так сделать.
11. Будет в патче 1.2.

Мы и не подумали - мы во всем видим позитив, а то что кому-то не безразлично и он потратил свое время, это очень хорошо!!
И спасибо! Действительно - будет хорошо - еще и летать научимся..!


__________________
****************

Korvin - offline Korvin
27-12-2006 14:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Полный Привод: УАЗ 4Х4



Хотелось бы еще чтоб машина в грязи застревала по серезному, чтобы без лебедки не выбраться было, а то сейчас застрял пониженную включил и поехал дальше - ето както НЕРЕАЛЬНО!!!!!!!!!!!!

сделаем обязательно, сразу после лебедки. (лебедка в адд-оне)


__________________
****************

Korvin - offline Korvin
27-12-2006 14:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Полный Привод: УАЗ 4Х4



tolik777 Что вы все про лебедку? Как вы представляете реализацию лебедки вообще в какой-либо игре?
Вышел чувак, ты им управляешь от первого лица, ищещь дерево, камень, привязываешь тросс и т.д.? Такое нереально реализовать.


Была игра называлась 4x4 Evolution там была лебедка - у нас примерно также будет.

Nik014 респект!


__________________
****************

BK_4x4game - offline BK_4x4game
27-12-2006 15:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Руководитель проекта "Полный привод"
Avalon Style Entertainment



Крематор Arsy96 ребята, спасибо! ух, как много вы написали... К сведению примем. Но, если можно пишите плс как-то более по пунктам, и как-то по вопросам а то не совсем просто зачастую понять, что вам ответить и на какой вопрос, и хотите ли вы чтобы вам ответили разработчики...


__________________
4x4game.ru

BK_4x4game - offline BK_4x4game
27-12-2006 15:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Руководитель проекта "Полный привод"
Avalon Style Entertainment



HitmanRUS Еще бы что нибудь типа ШТУРМАНА добавить будет неплохо, а то иногда не видно куда ехать, если будет возможно сделаите так чтобы он говорил по РУССКИ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Если можно поробуйте описать более детально ваше видение штурмана и его реплик.
Дело в том, что в раллийных гонках роль штурмана вполне ясна и вполне ясно реализована в играх. В данной игре - с постоянными буереки-раками - коментарии типа "осторожно через 2 метра яма" - будут выглядеть несколько забавно, но не к месту. В том же Скримере боле длинные участки между препятствиями и спец-участки более явно выделены и там комментарии "включай пониженную", "сбавь скорость" и пр. более к месту тоже приемлимо выглядят. Как Вы видите штурмана в данной игре?


__________________
4x4game.ru

Крематор - offline Крематор
27-12-2006 18:59 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



по 6. http://kremator.on.ufanet.ru/xlam/tires.rar
http://www.4x4parts.ru/simex.shtml
http://www.4x4parts.ru/bfg.shtml
Еще. Реальные размеры почти всегда отличаются от заявленных. В основном это касается ширины в дюймах, так, резина БФМудрич при заявленной 12.5 дюймов имеет реальную - 265-275 мм.
Стандартная покрышка для Козликов и Буханок - Я-192 или Я-245 имеет размерность 215/90-15. Надеюсь понятно. Колея у этих авто равна 1445 мм. Диски - 6J15 ЕТ22 - ширина 6", посадочный диаметр 15", вылет 22 мм. У поздних (от Хантера и далее) диски имеют посадочный 16", из-за внедрения дисковых тормозов.
по 7. http://kremator.on.ufanet.ru/xlam/M...reeride_006.JPG
Кажется это проявляется когда тень (допустим, от деревьев) падает на авто.
по 9. Возможности нет. А у вас есть)
12. Диски. Ну хоть в адд-оне. Надо добавить реально-сущ дисков, можно чуть изменив рисунок)
http://www.4x4parts.ru/kramz.shtml
http://www.4x4shop.ru/index.phtml?a...st&rzd_id=weels

Изменено: Крематор, 27-12-2006 в 19:49

azudilin - offline azudilin
27-12-2006 19:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



отдельные участки для прохождения на время. Наподобии
кольцевой трассы (песчанной,грунтовой,ит.п.) с трамплинами, подъемами,грязью но без каменистых участков. И желательно конечно одного или пару соперников на этих участках, а не
"фантомаса". А на других участках
ввести бальную систему.
Например: прохождение трассы это 10 баллов. Перевернулся, нажимаешь
возврат,машина возврашается на тоже место (а не далеко назад )
но пару баллов долой. Или
застрял и пытаешся выехать из этого
участка то через несколько секунд
включается таймер на 1-2 минуты,
не уложился несколько баллов тоже долой ну ит.п.

+1


__________________
In pivo veritas

drcham - offline drcham
27-12-2006 20:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Даа +1
Типа как у паджероводов был спринт. Размеченная трасса по полю.
p.s. если бы не зимняя резина то может быть и не застрял бы...

Nomus - offline Nomus
27-12-2006 20:19 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



После установки патча стал ездить в режиме симулятора. Увеличил призовое время и получаю удовольствие. Спасибо за работу!

Неприятно, что на сухой грунтовой дороге машина с отключенным полным приводом плохо управляема (симуляторный режим). Машину таскает из стороны в сторону так, словно едешь по гололёду на лысой резине. Особенно на 2-3 передачах. А где ещё в игре разгоняться на одном заднем мосте? Включаешь полный привод - и машина идёт без заносов как танк, даже по болоту. Надеюсь, над исправлением этого работаете.

Про пониженную передачу тоже уже писали. Врубаю её, когда нужно быстро затормозить и в любой критической ситуации. Вобщем, палец постоянно на клавише "M".

Я бы ещё увеличил призовое время. Скажем, на минуту. Всё таки после патча управлять машиной стало реально тяжелее. Сильно не разгонишься. Масса и, соответственно, инерция стали выше. Больше заносов, тяжелее подниматься в горку, сложнее тормозить и т.д.

З.Ы. Проходил в симуляторе первую трассу в средней полосе на тюнингованной по максимуму буханке (таблетке) и на слабо тюнингованном пикапе. Мне показалось, что у машин реально разный центр тяжести. На буханке опрокидывался раза четыре. На пикапе на той же трассе ни разу. Здорово!

Текущее время: 22:15 << < 1 2 3 4 5 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru