Камрад
|
Ну, дело в том, что и Дьябле, в принципе, можно роль отыгрывать, там не трогать дикобразов, плакать над каждой убитой rogue, но оно вам надо? Дело в том, насколько игровой мир будет этому соответствовать. И я НЕ ВЕРЮ, что отыгрышу роли будет уделено большое внимание. А заниматься отыгрыванием роли на голом месте, без особых за то наград и поощрений - это, пардон, интеллектуальный онанизм. Лучше я в Мад сыграну английский лишний раз, все полезнее для души. Да и, кроме того, данные "заумности" отрицательно повлияют на продажу игры казуалам, на которых равняются разрабы, и я их понимаю - в разработку игры вбуханы огромные деньги, и делать её для горстки оголтелых фанатов - можно запросто повторить судьбу Sir-tech & Black Isle. Какие игры ща продаются миллионными тиражами? Симсы и аддоны к ним. То-то. Кончились игры By gamers for gamers. Теперь в моде By marketologics for largest target group. Вроде наши разрабы пока крепятся... но это тоже не на долго. Инициатива наказуема... рублем.
Что самое главное, я охотно верю, что это будет шикарный шутер, с реализмом на уровне контры, и примерно такими же моделями (только на уровне паков, которые можно скачать в инете), детально проработанным сеттингом, торговля, 40 видов оружия, 9 директом, (кстати, есть у меня подозрения, что и здесь все не ладно, из-за контракта с Нвидией) все дела...
Но что меня крайне бесит, так это заявления разрабов о беcпрецедентном, абсолютном реализме (и делают при этом левые стволы (ух, не простим!), невозможность ползать, да елы-палы, ветку про баллистику перечитайте) и выставление своей игры как ролевой - а из того, что они показали и рассказали, ролевухи там как раз на Морровинд минус прокачка, как я уже говорил и буду говорить.
И вообще, вы не понимаете - вам всем пудрят мозги, а вы ведетесь! Думайте критично, а не в тех рамках, которые вам разработчики и предложили. И вообще - в курсе про понятие hype? Вот эта рекламная шумиха и создается вокруг игры, правда, как правило, после этого хоть игра и сметается с прилавков, но фанаты, возомнившие до небес, эту же игру и опускают ниже плинтуса. Вот взять Unreal 2 (которые не tournament) весьма хорошая игра, все на месте, коротковата, правда, но это как раз хороший признак - отстой как раз бросают, не дойдя и до середины (а то и до трети, не будет показывать пальцем на Kreed... ой, не удержался ). Обосрали, по самое не хочу! А игра хорошая. Налицо жертва собственной рекламной компании и излишне громких обещаний. Чую, со Сталкером то же будет, если все будут так фанатствовать, а разрабы разливаться соловьями. Философски надо к жизни относится, и к играм тоже. Рассчитывайте на худшее, и все сюрпризы будут приятными! Но требуйте в два раза больше, и тогда вам будет достаточно даже половины обещанного .
А насчет оружие в руках или мозги в голове - это знаешь, нападкой на личность отдает. Как я сказал - если в игре нету больших средств к самовыражению, чем убить-не убить, брать задание - или взять попозже, полноценного отыгрыша роли тут быть не может. И вообще, немало народу из тех, кто занимались настоящим roleplay'ем (С ДМами и партией) ко всем комп. играм вообще относятся свысока. Я к ним (хорошо это или плохо - не знаю) не отношусь. Но за 100% РПГ считаю Planescape:Torment. За ней Fаllout 2(1) ~90% Все остальное - далеко позади. И считать отыгрышом роли развитие кемперстрайковского стрейф-джампа и стрельбы на звук, что разрабы почитают за ролевые элементы, считаю ниже своего достоинства. В общем, если вдруг в Сталкере окажутся глубокие диалоги, философские беседы с возможностью точного отображения своего личного эго и хитрых сюжет - я очень (приятно) удивлюсь. Если ничего подобного не будет - нискольно. Чего и вам советую. Впрочем, требовать от разрабов вышеупомянутого переставать не буду .
|