Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Simulators and Arcade Racing » Вопросы к разработчикам
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 > >>
Bem - offline Bem
23-12-2007 18:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Уважаемые разработчики и всёже уже столько времени прошло с момента релиза игры,а патча долгожданного всё нет,просто уже играть охото а в нынишней сборке игра неидёт.
Другой вопрос где будет расположен патч и информация о нём?

LeonT - offline LeonT
24-12-2007 11:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



О патче обязательно будет сообщено здесь.... А что у вас за проблема?

johnsundoe - offline johnsundoe
24-12-2007 11:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



У меня вопрос разработчикам, скажите пожалуйста:
1.
файл armour.sсript содержит информацию о параметрах бронирования частей танков.
Первый параметр == толщине брони,
Второй параметр == не пойму, это хитпоинты или что то другое?
Тетий параметр == 0.5 по моему. Всегда такое значение и за что он отвечает?
2.
GameSetting.sсript содержит параметр
final static int InjuryMode = IM_Arcade;
повлияет ли его изменение в
final static int InjuryMode = IM_Simulator;(? а такой параметр вообще примится движком и если принимается, то в чем разница между IM_Simulator
и IM_Arcade?)
3.
В игре можно вызывать редактор, можно вертеть объекты, двигать камеру, но нельзя ничего добавлять, по крайней мере не удалось найти такие кнопки. Они есть, или версия редактора урезана и их там нет?
И можно ли в такой версии сохранять как то в файл измененные позиции объекта?
4.
При запуске игры, подправив параметр AIM_Tank на AIM_Editor (название переменной на память не помню) в файле gamesettings.sсript можно сразу попасть в режим редактирования, якобы, но там ничего опять не работает, можно только время ускорять, в этом режиме тоже все урезано или там таки можно что то делать?
5. А что это за папка editor устанавливается вместе с игрой?

johnsundoe - offline johnsundoe
24-12-2007 13:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вопрос но 6, наверное адресован уже модераторам. Может быть стоит создать ветку, тему, посвященную модмейкерству ?

old_firm - offline old_firm
24-12-2007 15:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



johnsundoe

Легко!

SERG12 - offline SERG12
27-12-2007 11:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



так как в сетевой игре играют 2-3 человека,можно ли добавить ботов на тим плей карты,а так же исправить баг ИИ при стрельбе через лес.не один раз боты сжигали танк стоя в чаще леса на расстоянии 200-400 метров от опушки леса

LeonT - offline LeonT
27-12-2007 14:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



SERG12
Поясните пожалуйста при каких обстоятельствах боты сжигали танк из леса? в сингле? в дуэли? на какой карте и из какой точки?

SERG12 - offline SERG12
27-12-2007 17:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Дуэльная карта "Деревенская аллея"-участок леса рядом с проездом к реке по мини карте.Танк бота стоит за лесом со стороны реки,я движусь вдоль кромки леса к дороге.

SERG12 - offline SERG12
27-12-2007 17:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Что-то скрин не цепляктся

SERG12 - offline SERG12
27-12-2007 17:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



вот еще вариант,а я сгорел:


SERG12 - offline SERG12
Angry27-12-2007 19:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вот еще карта дорога в огне,стрельба судя по трассеру с вершины холма сквозь лес не задевая деревьев:


LeonT - offline LeonT
29-12-2007 09:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Здесь это как раз возможно - слой леса невелик и стволы не образуют сплошной непроницаемой стены.... Т.к. как преграда взгляду обсчитывается каждое отдельное дерево из "массивного" леса, то в случае когда его ширина не велика стрельба сквозь лес возможна....

limon33 - offline limon33
01-01-2008 22:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Т.к. как преграда взгляду обсчитывается каждое отдельное дерево из "массивного" леса, то в случае когда его ширина не велика стрельба сквозь лес возможна....

Интересное дело получается. Значит все ИИ-Зоркие Соколы, а мы чем хуже? Вот в танке игрока ИИ-наводчик отказывается стрелять через деревья почему-то.

XRUNDA - offline XRUNDA
09-01-2008 13:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Затаился в засаде,жду жертву.Вот она первая "34-76"идёт так нагло,неспеша в походмом положении. Таких надо учить! прицелился,выстрел бронебоиный снаряд влетает в открытый люк мех.вод.и... Я в шоке,люки закрываются "34" прыгает вперёд метров на 50 и со 150м всаживает дуплетом.Ну ладно к дуплету я уже привык,но получить с200м 88мм снаряд в открытый люк и нагло воевать после этого.Интересно как там мех.вод. голова неболит?


Изменено: XRUNDA, 18-01-2008 в 12:27

limon33 - offline limon33
22-01-2008 07:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Хотелось-бы все-таки узнать, если какие новости про ПАТЧ?

LeonT - offline LeonT
23-01-2008 11:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Работы ведутся.

ICE-T - offline ICE-T
24-01-2008 19:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вопрос разрабочикам! А где, собственно, симулятор?! Ответье пожалуйста, просветите темного человека! Управление, поведение, характеристика танка полное фуфло!!! Единственное только интерьер радуте. ВСЕ! А где СИМУЛЯТОР?! Если не будет такой физики как в Стальной ярости, я диск сожгу и буду разорять каждый магазин, где на прилавках его увижу)))

bendeberi - offline bendeberi
28-01-2008 16:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



LeonT
Работы ведутся.


Не пропадайте надолго.Проект очень интересный и нехотелось бы что бы он ушел в небытие.

limon33 - offline limon33
28-01-2008 20:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



сие речи мы слышали добрых надцать лет.
представьте себя в кабине лифта. и вам в ответ. работы ведутся. каково?!
комментарии нужно?

XRUNDA - offline XRUNDA
31-01-2008 20:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



И ёщё раз о средствах связи
СРЕДСТВА СВЯЗИ. Все танки "Тигр" оснащались радиостанцией Fu 5, имевшей дальность действия 6,4 км телефоном и 9,4 км телеграфом.
СРЕДСТВА СВЯЗИ. На Т-34-85 устанавливались коротковолновая приемопередающая симплексная телефонная радиостанция 9-РС и внутреннее танковое переговорное устройство ТПУ-3-бисФ.

bendeberi - offline bendeberi
01-02-2008 14:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Патчика нет?...будем ждать.

ICE-T - offline ICE-T
01-02-2008 17:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



XRUNDA

Нормально ты тут про средства связи выложил. А главное все по существу! Если это сим, то и средства связи должны быть такие как в жизни т.е. как ты и пишешь! А вот скажи, ты случайно не знаешь, какая была подвеска у танкового шаси тех времен или катки были намертво приварены к металическим креплениям и не обладали никакой подвижностью?

Plague13 - offline Plague13
01-02-2008 18:09 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Замечу, что в СЯ у 4 двигаются только колеса - рессоры и рычаги остаються абсолютно неподвижными... Хотя кому нужно туда смотреть...

ICE-T - offline ICE-T
01-02-2008 19:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Plague13

Ну вот, ты видишь как двигаються колеса. Причем двигаються физически правильно, особенно это классно смотрица на паханом поле! И на фоне этих движений уже не важно что там происходит с рычагами, поскольку калеса красиво делают свою работу! А вот ты можешь тоже самое заметить в ТпТ?! Хоть убей, но я этого не заметил и никто этого не заметит, потому что там эти движения отсудствуют напрочь!

actgn - offline actgn
01-02-2008 21:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ICE-T

Работу подвески можно видеть на тех моделях, которые bendeberi предложил. Например, здесь
http://www.missing-lynx.com/gallery/usa/szm10.htm
или
http://www.missing-lynx.com/gallery/german/jbvlang.htm
или
http://www.missing-lynx.com/gallery..._jaramillo.html
http://www.missing-lynx.com/gallery...therg_avrb.html
или
http://www.missing-lynx.com/gallery...gjaramillo.html
http://www.missing-lynx.com/gallery...dio_sergey.html
Известно, что немецкие танки имели удивительную плавность хода на мелких неровностях за счет своей энергоемкой подвески колес. Особенно Пантера была хороша.
В ТпТ движение подвески колес и гусениц отсутствует.

Изменено: actgn, 01-02-2008 в 21:58

Текущее время: 08:54 << < 1 2 3 4 5 6 7 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru