Камрад
|
MidnightDragon
Че за хре...?! Модель создавалась по фотографиям из сети, которых "как кот наплакал"! Какое нафиг общее впечатление?!
А как по товоему концепты создаются? там даже фотографий нету, только карандашный набросок, но это ведь не повод чтобы лажу клепать.
maxmodeller
Я им тоже самое говорил, хотя нет еще было сказано про кирпичность и общие формы, хотя и так уже многое выпуклое и при наложении на фото идет с разницей в пару сантиметров не более.
Ты не зыбывай делать поправку на fov фотокамеры и 3дмакса которые не совподают, и на перспективу, делать модель прикладывая её к фотографии нельзя, лажа выйдет полюбому.
Такой метод можно использовать только при наложении на чертеж, так как и чертеж и модель в максе находятся в ортографической проэкции. Единственное верное решение, внимательно расмотреть форму
и воспроизвести её самостоятельно.
JON2006
Ну раз уж пошла такая пьянка то разработчики не анонсировали эту модель малоизвестную миру. Общего впечатления? Ну чутка надо совместно было помогать создателю машины и поправлять когда надо а не потом говорить что мягко говоря не производит общего впечатления. Фу! Стыдно!
Думаю разработчики пошли навстречу выдилив целый месяц на разработку.
maxmodeller, вот держи коментарии как договаривались, вчера не смог выложить времени небыло.
1) Ребро на крышкt капота, приблежаясь к переду распремляется,а переднее ребро почти округлое должно быть
2) Боковина на самом деле не прямая как у тебя, а с изгибом, смотри внимательнее, под оконными рамами имеется выемка
3) Тоже самое с задней частью, она слегка округлая, почти незаметно
4) Боковое ребро более скругленное, чем у тебя, даже поворотник немного поподает на изгиб
5) Плашка под радиаторной решеткой, уже и вся морда тоже слегка уже
6) Твой диск не похож ни на военный, ни на гражданский вариант
7) Уже говорил в прошлый раз, что колесная арка в этом месте не прямая и задняя тоже
8) Арка расширяется у основания и закругли арки на перегибе уж очень углы видны, 3-х вершин там явно мало, надо 4 или 5 но не больше.
9) Верхняя часть рамы сложнее по структуре, там всётаки крепится тент, а у тебя она абсолютно плоская, уплотнитель раза в 2 шире, на дверях тоже
10) Щели нет и омывателей стекла, и щетки как буд-то ввоздухе висят, ничем не прикрепленны в кузову
11) Ниши в кузове более овальные и не просто чОрные.
12) Зеркала немного другой формы
13) Не просто ораньжевый, он должен иметь структуру, если сложно самому нарисовать возьми с какой-нить фотографии
14) Протектор ты конечно замечательный скоммуниздил где-то, но только с поверхностью шин он совсем никак не состыкуется, даже по цвету, если стыкуешь фото текстуру и рисованную то переход между ними надо делать как можно незаметнее, а не ляпить как есть
15) Зад задери вверх
16) Запаска выгладит как крашенный кусок бревна, закругли ее и зделай не просто однородно чорной а нарисуй чехол, если трудно поставь просто колесо не зачехленное
17) Брызговики должны быть вот такие, целых 2 варианта выбирай любой
18) Это Ужос а не тент, похоже на прогнившую резину. Во-первых он должен иметь структуру, на нем долны быть видны швы, складки и крепежные ремешки. Во-вторых надо засветлить выперающие части и затемнить прогибания тента.
19) Это не моторный отсек, это мозня из пикселей и набор полигонов. Крупные, выпирающие детали должны быть трёхмерными и обрисованны текстурами, характерными для даных деталей, остальные элементы надо просто нарисовать на текстуре. Но злоупотреблять полигонами нестойт не больше 500 на весь моторный отсек. у тебя ведь есть замечательная фотка, вот по ней и делай.
20) С днищем тоже самое, то что у тебя - никуда не годится, если у тебя нету фотки каким оно должно быть, тогда нарисуй сам, прояви фантазию, все равно мало кто знает каким оно должно быть на самом деле, если есть "лишние" полигоны, то зделай часть днища трёхмерной, если нет нарисуй на текстуре, в любом случае оно долно иметь четкую структуру, должны быть видны отдельные части, рама.
Ну и вообщем по текстуре, старайся рисоваить её сам, а не тырить с уже готовых моделей. Комуфляжная раскраска слишком светлая, возьми цвета с вотографии. Слишком много затяжек на развертке, надо окуратнее делать и проверяй развертку до того как начнешь текстурить.
Еще пара общих советов:
1) На колесах используй не меньше 18 и не больше 24 сегментов.
2) Если на колесах слишком много полигонов уменьшай их количество по мере приближения в центру диска и уменьшения ридиуса окружности
3) На цилиндрических и сферических поверхностях всегда используй четное количество сегментов, зачем догадайся сам
4) При моделировании угла меньше 90 градусов используй не больше 3 вершин
5) Чтобы повысить реалистичность используй на текстуре игру света и тени, но не злоупотребляй этим
6) Научись грамотно работать со слоями в фотошопе, и с полигонами и ребрами в 3дмаксе, это ОЧЕНЬ важно
7) Если у тебя нет технической документации, то используй ее от других уазов, как более ранних так и более поздних. Уаз машина консервативная, вней обязательно присутствуют черты от предыдущих моделей и прообразы будущих.
Ну вообщем вот всё, что я хотел сказать и даже больше. Доделывать эту модель или нет, если не для разработчиков, то хотябы для себя, решать тебе, если нет, то это твоё дело. Могу только сказать, что лишь доделав ПРАВИЛЬНО! эту модель ты поймёшь обоснованость притензий к тебе(если еще не понял). Если есь вопросы по твоей модели задавай, постараюсь ответить, если нет, то больше не заводи безполезных тем
И еще на будущее.... свои конфликты с разработчиками решай с ними, а не выноси это на все общее обозрение, ищя поддрежки у сторонних людей, тем более, когда ты не прав.
|