Камрад
|
KOTOR2: Попытка вдумчивой оценки
Да простит меня модератор за то, что не стал писать свое сообщение в стандартной теме «Релиз - Knights of the Old Republic II: The Sith Lords. Вопросы и ответы по игре». Все-таки там вопросы и ответы, а у меня ни то, ни другое, у меня мнение для всех, кому просто интересно и кто, по тем или иным причинам, не успел поиграть в игру.
Итак, прежде, чем разобрать по косточкам игру, сразу сообщу, что для меня значит вселенная Star Wars. Я не фанат этой вселенной. Я не держу дома коллекцию всех фильмов, боковых мультсериалов, комиксов, книг и прочей атрибутики. Я считаю, что первые три фильма (4, 5, 6) лучше той продукции, которой Лукас потчует народ в последние годы. Да и из старых фильмов мне больше нравится именно «Империя наносит ответный удар», которую поставил Ирвин Кершнер. И я не жду Эпизод III с замиранием сердца и последней надеждой, что «уж там Джордж сделает все, как надо».
Итак, теперь, когда вы представили примерно, что для меня StarWars, перейдем к самой игре. А точнее, к ее первой части. Да, она мне понравилась, даже очень. Классная графика, великолепный звук и музыка, интересные боковые квесты. Играл в нее с огромным интересом, однако по завершению желания переигрывать не возникло. Связано это было с общей атмосферой игры – очень четкое разделение на добро/зло. Мол, джедаи – это свет, а ситхи/мандалорианцы – тьма. Кроме того, сюжет первой части в общем-то висел только на главном «твисте» - то, что главгерой и есть пресловутый Реван. Все остальное вертелось вокруг этого. А уж о пафосности всего происходящего в первой части и вовсе не хочется говорить. Ей богу, если бы не мелкие развлечения вроде дроида на Дантуине, который сбежал от своей вдовы-хозяйки и т.п., игру по сценарию можно было смело записывать в латиноамериканские сериалы.
Итак, прошло чуть больше года, и мы получили сиквел. Что он нам дал?
1. Баги.
Все форумы кишат сообщениями о глючности игры. Я согласен с тем, что выпускать игру в таком виде было нельзя, но такова уж политика LucasArts, которая когда-то делала шедевры в играх (вспомним Full Throttle, Monkey Island, Grim Fandango, и утрем ностальгическую слезу) – плевать на качество, лишь бы выпустить в нужный сезон. Кстати, с первой игрой LucasArts тоже пыталась надавить на Bioware, чтобы та игру сделала быстро, но храбрые канадцы послали тех куда подальше и сделали игру по своему графику. К сожалению, у Obsidian Entertainment нет того веса (пока!), хотя она и состоит из ветеранов CRPG-строения (одни только Уркхарт и Авеллон чего стоят), и они согласились на жесткие условия LucasArts. В результате мы имеем баги.
Но они мне нисколько не помешали играть, хоть у меня карточка от ATI. Кстати, релиз первой игры тоже сильно не любил ATI, пока не появился патч. Все проблемы я решил за полчаса, пока облазил нужные форумы. В результате у меня нет жутких лагов на Дантуине (достаточно прописать строчку в ini), игра продолжается и после видео, а артефакты на экране отсутствуют.
Резюме: Да, глюки – это плохо. Но если игра понравилась, то не поленитесь, почитайте форумы. И большинство проблем будет решено. А если вы, к тому же, купили пиратскую копию, и теперь обсираете разрабов за то, что те обманули вас в ваших ожиданиях, то… ну, вы поняли меня, да?
2. Графика.
Внешне графика не поменялась, что, в общем-то, нормально. Все-таки не шутер, а РПГ, чай. Меня она очень даже устраивает. А вот за заметно выросшие в размере карты огромное спасибо. Конечно, Deus Ex2 никто не переплюнет в ощущении (весь мир в двух минутах ходьбы), но KOTOR1 очень близко подошел к этому в свое время.
3. Звук.
Звук остался тем же, за исключением музыки. Если в первой части музыка была 128Кбит/с 44,1 КГц, то во второй части она записана в 48Кбит/с, 10,9 КГц, моно. То есть, в том же качестве, что и диалоги. Я конечно, не большой гурман, и на настольных колонках разницу не ощущал, но многих это может отпугнуть.
Причин, почему музыку записали в таком формате три: во-первых, чтобы сэкономить место (хотя 21Мб против 37Мб – не очень большая разница), во-вторых, чтобы на бедном X-box выдавать приличный фрейрейт (КОТОР2 страдал более низкой производительностью на приставке, нежели первая часть из-за большего размера карт), в-третьих, из-за банальной ошибки. Была ли реальная причина такой засады одна из трех перечисленных или нет, остается только гадать.
4. Диалоги.
Диалогов стало больше. Гораздо больше, чем в первой части. Хорошо это или плохо зависит от того, какой вы игрок. Если вам больше по душе рубить налево да направо, раскачивая своего героя в процессе, то, наверное, плохо. Мне это, напротив, понравилось. Как и то, что все они озвучены.
5. Новинки геймплея.
Пробежимся быстро по новинкам. Новые силы – есть несколько интересных, особенно для темной стороны. Конструкция/деконструкция простых предметов – не пользовался, т.к. не видел особой необходимости. Большинство нужных предметов мне давали мои NPC. Влияние – это уже поинтереснее, в том плане, что можешь полнее узнать NPC, с которым путешествуешь, а если повезет, то и сделать из него джедая/ситха.
Особо понравилось, что лайтсабер теперь предусматривает шесть слотов под апгрейд (против трех, кажется, в первой части). Под конец игры я превратил свой световой меч в настоящее орудие апокалипсиса.
6. Сюжет.
Если вторая часть игры в чем-то превзошла первую, так это именно в сюжете. Не буду выдавать спойлеры, скажу лишь то, что общая «темная» атомсфера игры захватила меня с первых минут и не отпускала до последнего момента. Сюжет гораздо запутаннее, чем прямолинейное повествование первой части (если не считать латиноамериканского «твиста» с Реваном).
Идея того, что добро и зло весьма относительные понятия, и зачастую они переходят друг в друга, для меня был как глоток свежего воздуха в черной-белой вселенной SW. Все-таки не сторонник я указаний а-ля Маяковский «что такое хорошо, и что такое плохо».
Ощущение того, что ты не все знаешь про NPC, которые путешествуют с тобой, вплоть до того, что почти любой из них может предать тебя по собственным причинам, тоже весьма порадовало.
В общем, сюжет – это единственная жемчужина данной игры, и если вы цените в РПГ именно это, то, думаю, игра вам понравится. Наверное, только ветераны РПГ и смогли сделать, такой увлекательный сюжет.
Что касается удаленных сцен. Да, я тоже читал о них, и мне тоже жаль, что эпизод с фабрикой HK-50 не вошел в финальный релиз, как и некоторые сцены с Креей. Но при всем том, не могу согласиться с вялостью концовки. Напротив, концовка мне более, чем понравилась. Если в первой части мы победили главзлодея, и на этом все кончилось, то во второй, после убийства главзлодея мы получаем целый эпизод и ответы на многие вопросы, которые появились с началом самой игры. А уж информация о том, что на самом деле случилось с Реван – за это отдельное спасибо Обсидиан. Действительно, после такого с особым нетерпением будешь ждать КОТОР3.
Итак, подводя итоги по игре, хочется сказать следующее. Игра, на мой взгляд, получилась весьма хорошей. Учитывая 14 месяцев, отведенные на создание игры, мне кажется, мастера из Obsidian сделали максимум возможного. Жадность подвела издателя, и мы получили просто хорошую игру, хотя мог бы получиться настоящий шедевр.
Во всей этой ситуации очень плохо выглядит сама LucasArts, которая во-первых, выпустила неготовый продукт, а во-вторых, упорно молчит о том, какие проблемы она хочет решить будущими патчами, хотя ее форумы просто кишат ругательствами покупателей. Obsidian связан обязательствами, и не может свободно общаться с игроками, хотя представляю, как им неприятно читать высказывания, которых они в большинстве случаев не заслужили.
И еще. После игры в КОТОР2 я возлагаю большие надежды на NWN2, хотя от первой части я не был в восторге. Если они смогли сделать такую игру под таким давлением, то что они сделают в нормальной обстановке? Думаю, в следующем году мы узнаем ответ на этот вопрос и, как мне кажется, он нас не разочарует.
|